魔兽《军团战争》基础攻略,《军团战争5》游戏攻略
魔兽《军团战争》基础攻略,《军团战争5》游戏攻略
恭喜军团战争王者归来,重新夺回RPG游戏榜⾸的宝座,⿎掌
撒花~
好段摘抄200字01什么是脱节?
脱节简单的说就是出怪时,所造的兵出现前⾯的兵推上去了,但是后排兵都在原地不动,这种情况都可以称为脱节。或者是仇恨范围⾼的兵优先推上去且没有受到伤害导致脱节的情况。办理个体户营业执照
这⾥有个词叫受到伤害,这其实就是脱节的基本原理。军团是款讲究130卡顿效果的游戏,如果是1v1 那么这游戏是不存在脱节的(造的多另算)。如果是130效果充⾜的4v4时,脱节最为明显了。
打个⽐⽅,13波的怪数量多,单体脆,在130效果充⾜的情况时,会出现单独12只或者4 5只冲上来的情况,并且⼰⽅的龙是第⼀个攻击上去的,那么这条龙可能就会⼀只平推下去导致脱节。那么这是为什么呢?
第⼀这涉及到这个游戏的⼀个兵种仇恨
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第⼆这因为到这个龙没有受到伤害。我打个⽐⽅,如果这条龙在脱离队伍的时候被冲上来的怪打⼀下,那么恭喜你,你没有脱节。这⾥有个极限攻击距离⼀般是6-7格(这⾥可能有些⼈不懂待会我详细谈)如果这条龙在脱离队伍的时候没有受到伤害,那么很好,你成功脱节了并且还是脱成⼀段⼀段。北京公租房如何申请
02如何避免脱节
其实就利⽤受到伤害这个词就可能成功避免脱节,那就是防脱节的概念。防脱节,顾名思义就是防⽌脱节的意思。⾸先我们已知,只要单位受到伤害,那么⾃⼰所造的兵就会在⼀个范围限定内冲上去。那么怎么样才能刻意的让单位受到伤害呢?这时候只需要在兵的最前⽅布置⼀个打⼜打不死射程还远的兵即可。既能受到伤害,也不具备推进的远程单位,这就是防脱节最最根本的原理。接下来我以图来明⽰。
如上图所⽰:(很抱歉,看REP天赋去不掉)
第⼀张图,如果是130效果充⾜的情况下,那么前⾯这三条鱼是可以不受到伤害⼀直平推下去的,到达⼀个范围后,后⾯的三条鱼就会脱节。
第⼆张图,则是在第⼀排鱼前⾯摆⼀个单位并且不具备推进能⼒的远程单位时,在他受到伤害后,可以看见后⾯的2排鱼全部上去了,这就是脱节与防脱节最基本的因素了。
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这⾥我反复提到2个名词,⼀个是“130”,⼀个是“⼀定范围”。
130是个⽼⽣常谈的词了,这⾥我不多做解释,我来仔细说说⼀定范围到底是个怎么样的范围吧。⽼样⼦,给⼀张图出来⽐较直观⼀些。
这⾥我以最⼤范围来看,以受到伤害的单位为点,半径7格半以内的兵都不会脱节,这应该是军团防脱节的最⼤范围了,也就是说,以蛋为点,往后第七格半的单位,也就是最后⾯的鱼为半径打圆。就像这样。
我们可以看见,出怪后,第七排的鱼并没有脱节,但是第七排左右2边的鱼脱了,这就是⼀个概念的半圆,在这个半圆内,单位不会脱节,超过这个半圆,那么就会脱节了。
大学生消费调查报告所以很多玩家就会利⽤这个半圆进⾏造位,就⽐如这样:
同样是以蛋为点,到最后的鱼范围是7格,我们开怪:
没有脱节,对吧?所以说,造位不要平铺,很尬的。第⼀他没集⽕位,第⼆他后排会脱节。
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这就是简单的放脱节教学,相信看了的萌新朋友会也有⾃⼰的⼼得体会了,学会了做防脱节,以后就不会再脱节啦。这样造在后排的单位就不会浪费输出了~
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