2011年中国DotA类游戏行业年度报告
2011年中国DotA类游戏行业年度报告
2011年中国DotA类游戏行业年度报告
卢红兵、Mars|潜龙
2012-1
联系人:
卢红兵:hans1001@yahoo
Mars|潜龙:dofor99@163
2011年中国DotA类游戏行业年度报告
摘要:
本报告从历史发展、行业现状、用户特征和领域前瞻等几个角度,总结归纳并分析了DotA类竞技对战游戏。报告主旨是为了让更多的从业人员关注DotA类游戏的变迁和发展,同时也推动DotA类游戏在国内的发展,最终让DotA类游戏成为继MMORPG、大型休闲网游和网页游戏之后的中国网游行业的新兴力量,
推动中国网游产业稳步向前发展。
一、研究发现
DotA作为《魔兽争霸3:冰封王座》中最流行的一张角扮演游戏(RPG,英文全称Role-playing game)单机地图,在全世界范围内拥有无数忠实玩家。随着传统网游黄金期已过,以及众多玩家对传统类网游的兴趣与日俱减,DotA类游戏获得更多玩家的喜爱,保持高速增长。
预估2012-13年,DotA类游戏将持续升温,同时游戏类型的成熟以及用户体的成长,独有类型游戏的盈利模式将可能形成并完善,同时DotA类游戏或将成为新的网游市场增长点,并在国内游戏市场中占据一席之地。
二、研究背景及目的
1、背景
电脑游戏(PC games)指用户通过在电脑上运行游戏软件与其他用户进行交互游戏的娱乐方式。按照游戏运行对于网络环境的需求状况不同,电脑游戏可以分成
杭州西湖PC单机游戏与PC网络游戏两种。
DotA是PC单机游戏《魔兽争霸3:冰封王座》的一张地图,虽然暴雪为《魔兽争霸3:冰封王座》提供了游戏内置的战网系统Battle.Net,可以使玩家之间进
行互联对战,2000年左右,在国内出现了以浩方电竞平台为首,专门解决玩家之
间互联,更优于战网系统的游戏平台,玩家只需要通过游戏平台启动游戏,就可以
与平台上的玩家进行网络互联对战。
从此DotA由PC单机游戏逐渐演变具有强烈的PC网络游戏特质,但是DotA 一直无法脱离《魔兽争霸3:冰封王座》和游戏对战平台,因为DotA仅仅只是《魔
兽争霸3:冰封王座》的一张大小不超过10M的地图。
电竞对战平台的出现,同时也标志着DotA在国内的盛行,少数关注电子竞技游戏的公司也同时开始研发DotA类网络游戏,国内2007年出现了由上海起凡游
戏自主研发的中国风DotA类网络游戏《三国争霸》,从此国内各种DotA类游戏开
始进入玩家的视野。
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(英文全称League of Legends,简称LOL)而在2011年,腾讯代理的《英雄联盟》
国服稳定最高在线突破70万人大关,引起游戏业界对于DotA类游戏的高度关注。
2、目的
DotA本身属于电子竞技游戏,具有单机游戏的性质,需要通过游戏平台启动《魔兽争霸3:冰封王座》从而实现互联,DotA类游戏则脱离《魔兽争霸3:冰封
王座》和游戏平台的限制,使用与传统网络游戏相同的独立客户端。老是跳出来拨号连接
近年来,传统网络游戏行业增速放缓,而DotA类游戏以其快节奏、紧张刺激和竞技性强而深受广大游戏玩家的喜爱,本文主要分析国内DotA类游戏的发展情
况,为大家提供参考。
3、定义
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DotA:官方全称LogoDota,为Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。DotA是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人
即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐
公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,现更新作者为美国人IceFrog。
画皮剧情介绍DotA类网游:拥有与DotA相似的游戏性质,以RPG(角扮演)和RTS(Real-Time Strategy即时战略)为主轴,让玩家脱离角扮演类游戏固有的“任务模式”,转
而进行玩家与电脑、玩家与玩家的对抗,以回合制的战斗方式给予玩家最真实的战
斗体验。
4、特点
DotA类游戏,玩家有着各种类型的角可供选择,玩家需要通过战斗来增强
自己的角,获取经验和金钱以提升等级和装备。
玩家以对立的两个小队展开对战(通常是5v5),唯一的胜利条件,就是突破对方层层坚固的防线,摧毁敌方所守护的远古遗迹。虽然DotA类游戏也是以RPG 为主轴,但是DotA类游戏让玩家脱离了角扮演类游戏固有的“任务模式”,使玩家之间的对抗更为真实、激烈。
DotA类游戏以其快节奏、紧张刺激、竞技性强而深受广大玩家喜爱。
1)题材:
目前国内DotA类游戏的题材主要分为西方魔幻和中国历史两大题材。
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其中腾讯《英雄联盟》属于西方魔幻,起凡《雄逐鹿》、起凡《三国争霸》、电魂网络《梦三国OL》都是属于中国历史题材,在传统网络MMORPG游戏中常见的武侠、玄幻等题材则很少出现。
2)玩法:
DotA类游戏的玩法比较简单,玩家可以选择与电脑进行PVE(Player VS Environment)对战,也可以选择与玩家之间进行两个小队之间的PVP(Player VS Player)对战,由于DotA类游戏强调公平竞技,也使DotA类游戏可以成为电子竞技游戏的比赛项目。
DotA类游戏强调团队之间的协作、紧张刺激的真实对抗感觉,玩家易于上手,但是难于精通。
其具体表现如下:
①玩家有着各种类型的角可供选择,通过战斗来增强自己的角,获取经验和
金钱以提升等级和装备,玩家的个人水平是赢得比赛的前提;
②玩家以对立的两个小队展开对战(通常是5v5,起凡的《雄逐鹿》是世界上首
款10V10的DotA类游戏),唯一的胜利条件,就是突破对方层层坚固的防线,摧毁敌方所守护的远古遗迹;由于是小队对战,在个人实力的基础上更加强调团队配合和对于战术的应用;
③DotA类游戏强调公平,玩家在每一局游戏结束后,游戏中的角经验、金钱和
等级都会清零,并不会代入下一局游戏,只有游戏中获得的称号可以累积到玩家的账号;
④虽然DotA类游戏也有玩家与电脑控制的角对抗,有玩家组队闯关的PVE关卡,
但是DotA类游戏的主要玩家还是寻求玩家与玩家之间的最真实对抗;
⑤DotA类游戏主要是玩家与玩家之间的最真实对抗,而各类线下电子竞技比赛也
是DotA类游戏玩家热衷于参加的,DotA类游戏玩家之间的交互性非常强。
3)收费方式:
目前主流DotA类游戏的收费方式有:出售英雄角、皮肤符文、服装饰品、游戏内道具收费、账号VIP会员增值服务、内容解锁等。
5、典型代表
国外典型的DotA类网游有《英雄联盟》、《Heroes of Newerth》、《DOTA2》、《Blizzard DotA》、《Cyphers》、《Chaos OL》、《炽焰帝国Online》、《Warhammer Online: Wrath of Heroes》以及《SMITE》。
国内典型的DotA类网游有《英雄联盟》(国服)、《起凡三国争霸》、《起凡雄逐鹿》、《梦三国OL》、《天翼决》。
三、用户特征
1、性别
在玩家性别方面,DotA类游戏男性玩家占游戏的绝对优势,占比超过95%。2、年龄
根据相关网络调研结果,受调研DotA类游戏玩家中,18-24岁的爱好者占比最高,达61.8%;其次为25-30岁的爱好者与18岁以下的爱好者,超过30岁的爱好
者明显较少。

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