第五章 音频、视频、图像信息的加工
一、知识链接:
本考点要求学生达到“了解”水平。
1、音频信息的加工
获取数字化音频的途径:用数字化音频设备现场录音,将传统模拟介质如磁带等进行转换(摸数转换),下载(从网络、本地资源库中),从音频或视频文件中截取,自己创作等。
常用音频格式:mp3、wav、wmv、midi、rm等。
快捷支付怎么取消常见的音频播放软件:Windows自带的“录音机”、Media Player、RealPlayer、超级解霸等。
音轨:音频编辑软件中的一个重要概念,如将两个声音文件导入到不同的音轨中后可进行合并输出(混音)。声音的表现在时间轴上一定是连续的,不存在某一时刻(静止)的振动,故音轨不能等同于帧。
2、视频信息的加工
视频:由于人眼的视觉暂留特性,由连续画面组成的动态场景可以再现运动的视觉效果。这些画面都是通过实际拍摄得到的,如电影和电视。
视频采集的途径:使用数码摄象机等直接拍摄;将传统的模拟摄象机拍出的录象通过视频采集设备进行采集、转换;下载(从网络或本地资源库中);从视频文件中截取片段。
动画:由于人眼的视觉暂留特性,按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。现代电影电视中想一部没有动画制作痕迹的作品很难。由于技术的发展,视频和动画有融合的趋势。按制作技术和手段分,可分为手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的计算机动画;按视觉的空间分,可分为平面动画和三维立体动画,如Flash常用来制作平面动画,3D Studio MAX常用来制作三维动画。
帧:一段动画由一幅幅静态的、连续的图片组成,每一幅静态的图片就称为帧。视频中某一时刻所显示的一幅画面也可以理解为一帧。
常见视频文件格式:mpeg、rm、wmv、avi、dat、mov、swf(矢量)等。
常见视频播放软件:Media Player、RealPlayer、超级解霸、绘声绘影等。
3、图像信息的加工
图像呈现信息的优势:信息丰富,形象直观;图像可以跨越语言障碍,促使人们开展更广泛的思想交流。
图像类型:点阵图、矢量图
常见图像格式:jpg、gif、png、wmf
常用软件:
制作点阵(位图)图像的软件: Photoshop、画图。
点阵图可以制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photoshop等软件进行编辑
制作矢量(向量)图像的软件: Flash、CorelDraw等
矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用flash进行矢量图编辑
多媒体作品的制作过程:
(1)信息规划和组织;(2) 多媒体素材制作与集成;(诺基亚格机3) 修改与调试;(进口牛奶推荐4) 编写使用手册;(5)发布与使用;
多媒体集成的基本方法:(1)分析脚本;(2) 制作素材;(3) 编辑整合;(4) 生成作品;
二、巩固练习:
1、所谓媒体是指( )。
A、计算机屏幕显示信息
B、计算机输入与输出信息
羽绒服品牌有哪些C、仅指音频、视频
D、表示或传播信息的载体
2、下列不属于多媒体信息的是( )。
A:声卡、光盘 B:音频、视频 春节祝福语句简短唯美 C:文字、图形 D:影像、动画
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