《二维动画设计与制作》课程标准
一、课程基本信息
适用专业:数字媒体应用技术
学 时 数:56学时
学 分 数:4学分
先修课程:计算机应用基础、设计素描与彩、计算机图形图像设计与处理
后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计
二、 课程性质与地位
《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。
此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:
图1 课程设置依据
三、课程教学目标
1. 能力目标
A1.会安装、设置Animate软件
A2.能绘制矢量图和简单处理位图
A计算机科学与技术专业大学排名3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画
A4.能制作引导层动画
A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画
A6.会制作简单的骨骼动画
A7.会使用虚拟摄像头制作动画
A8.会利用图层父子关系制作动画
A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画
A10.能简单设计动画分镜头
A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制
A12.能用代码片段刘邦的老婆叫什么制作简单的人机交互动画
A13.能用脚本制作简单游戏
A14浙江丽水小三.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作
A15.会简单对动画进行后期处理
2.知识目标
K1.掌握二维动画的制作方法和流程六艺指的是什么
K2.了解动画剧本的创作方法和流程
K3.了解分镜头设计格式与方法
K4.了解动画美术设计的要求与方法
K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境
K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点
K7.掌握Animate基本绘图工具的作用
K8.掌握Animate文本的属性与效果
K9.理解Animate元件与实例的概念
K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念
K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求
K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围
K14.理解引导层的概念及使用条件
K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件
喷墨打印机打印不清楚K16.了解骨骼动画的制作条件
K17.了解外部多媒体对象的导入条件
K18.了解Action Script基本语法及格式
K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段
K20.掌握动画输出与发布的相关设置
3.素质目标
Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇
Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力
Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求
Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力
Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识
Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力
西藏特产Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神
Q8.具有良好的语言文字表达能力
四、课程设置与设计思路
1.课程设计理念
以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。
2.课程设计思路
注重教学内容的实用性,要解决好做什么、学什么的问题,必须从企业岗位典型工作任务的知识、能力、素质需求入手,进行教学内容的选择和重组,彻底解决传统教学中学习目的不明确的问题。这就需要我们首先对工作过程当中哪些岗位需要经常制作动画,需要什么样的知识和技能,进行广泛的调研,归纳出在企业的实际工作中,具体涉及到哪些二维动画设计与制作的知识和技能,各种知识的体系结构及各种技能的重要程度。然后基于这个调研的结果,来决定课程教学的内容。
为此设计若干个Animate动画项目为教学载体,涵盖Animate电子贺卡、Animate网络广告、Animate网站Banner、Animate宣传短片、Animate UI动效、Animate故事短片、Animate自然现象动画、Animate小游戏等几个子项目,教学活动以这些工作项目为载体,将课程分解后的知识点及能力点融入这些项目之中,强调理论与实践结合,按活动项目组织教学,在完成项目任务过程中培养学生的职业能力,满足学生就业和职业发展的需求。
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