二维动画制作母爱诗句
教学目标:
1.知识与技能
了解动画的分类、二维动画的制作过程和方法。
2.过程与方法
了解从作品构思、形成动画制作稿本和草图到制作完成的整个过程,在动画制作的过程中,使学生形成动画制作过程的规范化意识;能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法。
3.情感态度与价值观
培养学生以多种方式呈现信息的思维方式、培养学生的动画美感。
教学重难点:
1.制作二维动画的过程和方法。
2.二维动画制作过程的一些设置。
教学过程:
一、教学情景
导入情景 1 :播放“ zyz .swf ”、“汽车总动员.wma ”,让学生选出哪个是二维动画,哪个是三维动画,引出动画的分类介绍。
导入情景 2 :展示“ zbj .exe ”北京奥运宣传片动画。
二、教学任务
任务一:文字稿本
参照配套光盘中的《快乐校园》片头动画的文字稿本,以四人为一小组,构思本校《校园文化》的文字稿本。
任务二:片头制作
以小组方式,任选一种二维动画制作软件,小组合作完成《校园文化》的片头制作。
自然堂的护肤品哪个系列最好基础要求:用下列三种动画生成方法中的任一种;
提高要求:用下列三种动画生成方法中的任两种;
看了让人下面滴水的说说文章挑战要求:下列三种动画生成方法都用到。
(1)形状变化动画(2)运动动画(3)遮罩动画
教师提供部分动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:
(1)形状变化动画
(2)运动动画
武魂什么职业好玩(3)遮罩动画
(4)《快乐校园》 flash 片头文件等。
任务三:片尾制作
以小组方式,任选一种三维动画制作软件,小组合作完成《校园文化》的片尾制作。
教师提供部分 Cool 3D 动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:
(1)“界面简介.swf ”
(2)“插入文字. sw f ”
(3)“放大缩小物体. s wf ”
(4)“物体风格.swf ”
(5)“插入图像.swf ”
(6)“物体效果.swf ”
(7)“导出动画.swf ”等。
三、知识讲解
1.使用 Flash 制作二维动画
(1)动画制作软件
动画制作软件很丰富,流行的有 Autodesk 公司的 Animator 和 Flash 。 Flash 动画在网页中应用广泛,
是目前最流行的二维动画技术。用它制作的 SWF 动画文件,可以嵌入到 HTML 文件里,也可以单独成页,或以 OLE 对象的方式出现在 Authorware 课件中。 SWF 文件的存储量很小,但在几百~几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机, Flash 动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。
(2)二维动画文件格式
在 Flash 中,保存文件是保存制作的 FLA 格式的源程序文件。输出的 SWF 格式的文件才是在网页中常用的动画格式文件。
① GIF 文件格式
可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。
② SWF 文件格式
是一种矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。它可以和 HTML 文件充分结合,并添加 MP3 音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。
除了通过预览生成 SWF 格式的文件外, FlashMX 也可以直接生成 SWF 格式的文件。
(3)Flash 动画制作的方法
① 作品构思与设计
包括构思动画需要哪些对象,各对象的出现次序及动态效果等,然后把构思通过稿本、动画草图等形式表现出来。
② 创建新文件与安排场景
在 Flash 中“ 场景” 可以看作是舞台。构成 FlashMovie 的所有元素都被包含在场景中。复杂的动画通常会有多个场景,并且动画播放时会按各场景的排列顺序进行播放。我们可以通过 Scene 面板来完成对场景的添加 / 删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。
③ 制作与插入动画对象
动画对象包括动画中的文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件( Symbol )。 Flash 动画的最基本元件就是对象,使用绘图工具栏中的绘图工具在帧编辑区中绘制矢量化对象,为了方便对象的重复使用,可以把对象保存为 symbo1 (元件)或直接创建元件;动画元件包括:图形( Graphic )元件、按钮( Button )元件和动画剪辑( MovieClip )元件。
④ 制作动画
■ 帧
对象处于 Scene (场景)中,某一时刻场景的静态图像称为 Frame (帧);每个场景中可设置多个 Layer (层),每个层中有若干个对象;改变不同的时刻(即不同的帧)中对象的位置、形态,由此产生动画。
在 Flash 中“ 帧” 一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。动画的流畅真实程度取决于单位时间内 ( 秒 ) 构成这段动画的帧的多少 ( 也就是播放帧的多少 ) ,帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯,我们把单位时间内播放帧的多少称为“ 帧速” 。在 Flash 动画制作中,一般帧速选择为 12 帧 / 秒。
■ 补间动画
中国卫浴Flash 有两类动画,第一类是补间动画(即 Tweening 动画),通过关键帧内插的方法实现。
在补间动画中,我们只需要创建起始和结束两个关键帧,而中间的帧则由 Flash 通过计算自动生成。由于补间动画只保存帧之间更改的值,因此可以有效减小生成文件的大小。补间动画又可以分为两类,一种是动作补间动画,另一种是形状补间动画(即 Shape 动画)。
动作补间动画是通过改变对象位置等而生成的动画。当我们需要改变一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性时,可以使用动作补间动画。
形状补间动画是通过改变对象形状等生成的动画。当我们需要改变一个矢量图的形状、颜、位置,或使一个矢量图形变为另一个矢量图形时,可以使用形状补间动画。
在形状动画类型中,“混合Blend ”是混合类型设置,也就是产生动画过程的演变效果项。选择分布式项 Distribubive 是使用分布方式,一般物件使用此项。选择角形项 Angular 是使用有棱角的方式,对于线段、方块等物件的变形,多使用此方式。
■ 逐帧动画
Flash 的第二类动画是是逐帧动画(即 FramebyFrame 动画),是将每一帧都作为关键帧的动画。
在逐帧动画中,我们需要设置舞台中每一帧的内容。由于逐帧动画要保存每一帧的内容,因此采用逐帧动画方式的文件通常要比采用补间动画的文件大。
■ 图层的使用
Flash 中的图层的概念与使用方法与 Photoshop 基本类似,只不过 Flash 图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。
图层可分为三类:普通图层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入、删除、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。
■ 特殊效果动画的制作
Flash 动画有许多特效,例如:颜的变化(透明度、亮度的改变)、遮罩、参考线动画的使用等都可以制作具有特殊效果的动画来。
需要我们注意的是:制作动画时,导入的图像要制作变形动画必须先打散;要设置 Color (颜样式)的对象必须先转换成元件;同一元件可被多次在场景中引用,同时不会增加文件的容量。
⑤ 测试动画
浏览导出动画的效果
⑥ 保存文件及导出动画
Flash 生成的动画文件的扩展名默认为. fla 和. swf 。前者只能在 Flash 环境中运行,后者可以脱离 Flash 环境独立运行,方便在网上传播。
此外, Flash 还可以导出多种动画格式,如. avi ,. mov 等。
(4)Flash 动画制作应该注意的事项
① 图形分为位图和矢量图, Flash 中的矢量图又分源始图和元件,元件又分为小动画( MovieClip )、按钮 (Botton) 和图形 (Graphic) ,而所有的图形又由两部分组成:边线和填充。把图形变成元件按 F8 ,把元件变成图形按 Ctrl+B ,元件不能变形,图形可以进行编辑、变形、渐变、填充等处理。
② 引导层必须是源始图,被引导层必须是组件,动作在被引导层。
③被遮罩显示的是该层的颜和形体,遮罩层显示是该层里所画的范围和区域。
④养成一些好习惯。给每个元件起一个便于记忆的文件名;每增加一个层,起一个便于记忆的文件名;每增加一个元件把它放到一个新层上,不进行深加工时要锁定层;做的各种元件中没有用的东西一定要删除;声音文件在使用时单独放在一个层上;在开始做动画之前,先设计好工作区的大小和背景颜;尽可能多使用元件和补间动画,这样可以减小文件的体积。八一致辞美句
四、综合探究
圣诞节发到了,请同学们制作一个圣诞节动画贺卡,要求:
1.以小组合作方式完成作品,2到4个同学组成一组,构思作品的文字稿本。
2. 运用所学的二维动画制作软件进行制作,作品主题要分明,内容积极向上,表达方式有创意。
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