2020年最新:魔兽争霸3近五年平衡性修改1.27~1.31
2020年最新:魔兽争霸3近五年平衡性修改1.27~1.31
暴雪从2016年开始, 和⽹易合作, 重拾魔兽争霸3这个游戏的更新. 以下内容是这五年来的平衡性⽅⾯的更新.
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2020-01-17 Remark:
暴雪的这五年的更新是成功的, 让魔兽这款⽼游戏增加了很多的变化和新打法.
总结下这五年各个种族的平衡性变化:
⼈族: 总体削弱, 民兵减少五秒, ⼤法师⽔元素⽣命值减少, ⼭丘的锤⼦伤害降低, 塔和⽅便塔被削弱. 这些⾮常影响⼈族的主流打法.
兽族: 这⼏个版本以来最⼤的赢家. 总体加强, 兽族⼏乎是每个版本都被加强. 剑圣有被削弱, 但是后来⼜改回原来的样⼦了. 现在的兽族⼆本地洞就能升级⽔泥科技, 可以猥琐修⽔泥塔⽽且也不怕地洞被拆了. ⽼⽜复活间隔时间变短, 先知的狼的⽣命增加, 经验却下降, 闪电链的伤害也稍提⾼. 萨满⽣命值加强和魔法消耗减少. ⾃爆蝙蝠的伤害提⾼了, ⽜头⼈战⼠的建筑⼆本可以造, ⽽且⽜头⼈⼀出⽣⾃带低级粉碎. 兽族可以说变成了⼀个⽐较全⾯没什么重⼤弱点的种族.
暗夜: 先是⼤幅加强, 后来⼜明显削弱. KOG总体算是稍微加强, 熊猫⼤幅削弱, 炼⾦先加强⼜削弱, ⼭岭价格⼤幅降低, 总的来说不赚不亏, 甚⾄我感觉喜欢⽤熊猫的话, 有点亏.
不死族: 总体稍加强. 天⿁便宜了, 矿盖⼦便宜了, 腐地也⼀开场就能买了,  农民的⽣命值提⾼, 农民在腐地的回⾎速度⼤幅提⾼(MK现在已经⽆法⼀锤⼦就杀死侍僧了)恐惧的波和睡都加强了. ⽽熊猫被削弱导致不死族的单位有更好的⽣存空间. 现在DL⾸发开矿的可⾏性很⾼. 另外⼤屁股的属性加强使得他上场空间也⼤很多.
魔鬼城中⽴: 熊猫⼤幅削弱(伤害上限1000), 娜迦魔法盾⼤幅加强(⼀级魔法盾等于以前的三级), ⽕焰领主加强, ⼩⿊稍微加强, ⼤屁股的属性得到了加强, 地精的⽕箭加强(伤害增加且能对空)但是⼯⼚削弱.
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2016~2017年: 暴雪发布了1.27a, 1.27b, 1.28a~f. 这些补丁本质上都是暴雪在还游戏软件维护上的⽋账. 内容清⼀⾊是游戏程序的bug修改和扩展. 不影响任何游戏的平衡性. 普通玩家我们可以忽略这些补丁的内容.
# 1.29.0~1.29.2
暴雪的第⼀个⼤动作是2018年春天发布的1.29. 这个版本增加了24⼈对战的⽀持, 增加了对宽屏的⽀持.
更为重要的是, 增加了⼤量对游戏平衡性的调整.
以下为该版本改动:
基础性改动:
-宽屏模式:游戏⽀持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。
-24⼈模式:地图可以⽀持创建最多24⼈游戏(以前的⼈数上限为12)。
-bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,⾃动主机和战⽹跨服主机的相关问题得到修复。
-便于直播的API接⼝:由官⽅⽀持的API接⼝,可以⽅便在OB⽐赛时读取到双⽅的⾦钱、⽊材、⼈⼝、APM以及其他更多信息。
对战平衡性改动:
⼭丘之王Mountain King
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
风暴之锤:
2级:(削弱)伤害从225降⾄210
3级:(削弱)伤害从350降⾄325
雷霆⼀击
1级(增强):伤害从60增⾄65;范围从25增⾄30。
2级(增强):伤害从100增⾄125;范围从30增⾄35。
3级(增强):伤害从140增⾄175;范围从35增⾄40。
圣骑⼠Paladin
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短⾄2.0
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
圣盾
等级2:(削弱)持续时间从30降⾄25
等级3:(削弱)持续时间从45降⾄35
剑圣Blade Master
镜像:(增强)魔法消耗从125降⾄115
致命⼀击Critical Strike
现在:道具攻击⼒受到加成(平均攻击⼒40,道具攻击⼒+10,则伤害为50*3=150)
修改:道具攻击⼒不受加成(平均攻击⼒40,道具攻击⼒+10,则伤害为40*3+10=130)先知Far Seer
狼魂
调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)
增加HP :1级狼从200增⾄250
增加HP :2级狼从300增⾄350
单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位
二级防控是什么标准
单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位
闪电链
等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
夜间模式等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
透视
等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒
等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒
等级3:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒
⽜头⼈酋长Tauren Chieftain
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
⼤招复活时需要的时间从7秒降到5秒
战争践踏
等级1:(增强)伤害从25增⾄30
等级2:(增强)伤害从50增⾄60
等级3:(增强)伤害从75增⾄90
恐惧魔王Dread Lord
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
腐臭蜂
(增强)魔法消耗从110降⾄100
(增强)可以作⽤于机械单位了
睡眠
小爱音箱Play
(增强)冷却时间从6秒降⾄4秒
(增强)魔法消耗从100,75,50降⾄80,65,50
(削弱)持续时间从20(5), 40(10), 60(15)降⾄ 15(4), 35(8), 55(12)吸⾎光环:额外增强对恐惧魔王⾃⾝的效果
等级1:(增强)对恐惧魔王⾃⾝效果从15%增⾄20%
等级2:(增强)对恐惧魔王⾃⾝效果从30%增⾄35%
等级3:(增强)对恐惧魔王⾃⾝效果从45%增⾄50%
地⽳领主Crypt Lord
立春的诗基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
腐⼫甲⾍
(增强)增加HP和移动速度
等级1:(增强)HP从140增⾄170;移动速度从270增⾄290
等级2:(增强)HP从275增⾄330;移动速度从270增⾄290
等级3:(增强)HP从410增⾄490;移动速度从270增⾄290
穿刺
等级1:(增强)伤害从50增⾄75
等级2:(增强)伤害从80增⾄120
等级3:(增强)伤害从110增⾄165
巫妖Lich
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
⽉之⼥祭司Priestess of the Moon
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短⾄2.33
丛林守护者Keeper of the Grove
英雄初始属性: (增强)智⼒从18增⾄19
宁静
(增强)在施法的最初3秒是⽆敌的(Buff)      Add a 3-sec invulnerability to the start of the cast 持续时间:(削弱)从30秒缩短⾄15秒
效果:(增强)从20每秒增⾄40每秒
纠缠根须
作⽤于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒
作⽤于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒
作⽤于英雄:(增强)2级效果:3秒增⾄5秒
作⽤于英雄:(增强)2级效果:5秒增⾄7秒
每秒伤害:(增强)2级:15每秒增⾄20每秒
每秒伤害:(增强)2级:25每秒增⾄30每秒
⾃然之⼒
(增强)树⼈伤害从14增⾄16(增幅⾼达12.5%)
守望者Warden
闪烁羊肉煲
2级:(增强)冷却从10秒降⾄7秒
3级:(削弱)冷却从1秒增⾄4秒
娜迦海⼥巫Naga Sea Witch
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
熊猫酒仙Pandaren Brewmaster
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
地精修补匠Goblin Tinker
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
导弹轰炸Cluster Rockets
可以作⽤于空军了
等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增⾄11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:
等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增⾄18.75 →相当于提升了10点总伤害
等级3:(增强)导弹基础伤害从25增⾄27.5 →相当于提升了10点总伤害
地精炼⾦术师Goblin Alchemist
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增⾄290
医疗喷雾:不再对敌军⽣效
酸性
等级1:(增强)⾸次伤害从5增⾄8(总伤害从75增⾄120;后续伤害从3增⾄5)Level 1: (Buff) Increase      Damage from 5 to 8 (Total Damage 75 to 120; Secondary Damage 3 to 5)
等级2:(增强)⾸次伤害从10增⾄13(总伤害从150增⾄195;后续伤害从6.5增⾄8.5)
等级3:(增强)⾸次伤害从15增⾄18(总伤害从225增⾄270;后续伤害从10增⾄12)
⽕焰领主Firelord
燃灰
等级1:(增强)额外伤害从1增⾄2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增⾄120,半额伤害半径从180增⾄240,燃灰状态持续时间从2秒增⾄4秒
等级2:(增强)额外伤害从2增⾄3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增⾄120,半额伤害半径从180增⾄240,燃灰状态持续时间从2秒增⾄4秒
等级3:(增强)额外伤害从3增⾄4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增⾄120,半额伤害半径从180增⾄240,燃灰状态持续时间从2秒增⾄4秒
灵魂燃烧
等级1:(增强)持续时间从14(6)增⾄16(7);伤害从100增⾄125
等级2:(增强)持续时间从16(7)增⾄18(8);伤害从225增⾄270
等级3:(增强)持续时间从18(8)增⾄20(9);伤害从375增⾄450

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