人族 |
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人类联盟 | 大法师 | 圣骑士 | 山丘之王 | 血法师 | 暗夜精灵 | 丛林守护者 | 月之女祭司 | 恶魔猎手 | 守望者 | 兽族部落 | 剑圣 | 先知 | 牛头酋长 | 暗影猎手 | 不死军团 | 死亡骑士 | 恐惧魔王 | 巫妖 | 地穴领主 | 中立英雄 | 黑暗游侠 | 深渊魔王 | 熊猫酒仙 | 娜迦女海巫 | 驯兽师 | 地精修补匠 | 火焰领主 | 地精炼金术士 | | | | | |
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大法师 | 介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。 | 人族: 大法师 | | |
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 | 武器类型 | 对空地远程 | 攻击频率 | 2.13 | 攻击范围 | 60 | 主要能力 | 智力 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 | 力量增长/级 | 1.8 | 敏捷增长/级 | 1 | 智力增长/级 | 3.2 | 白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 快速(320) | 生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | A | | | | | | |
每级详细数据
级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 | 1 | 21-27 [24] | 3 | 14 | 17 | 19 | 450 | 285 | 2 | 24-30 [27] | 3 | 15 | 18 | 22 | 475 | 330 | 3 | 27-33 [30] | 4 | 17 | 19 | 25 | 525 | 375 | 4 | 30-36 [33] | 4 | 19 | 20 | 28 | 575 | 420 | 5 | 33-39 [36] | 4 | 21 | 21 | 31 | 625 | 465 | 6 | 37-43 [40] | 5 | 23 | 22 | 35 | 675 | 525 | 7 | 40-46 [43] | 5 | 24 | 23 | 38 | 700 | 570 | 8 | 43-49 [46] | 5 | 26 | 24 | 41 | 750 | 615 | 9 | 46-52 [49] | 6 | 28 | 25 | 44 | 800 | 660 | 10 | 49-55 [52] | 6 | 30 | 26 | 47 | 850 | 705 | | | | | | | | |
| 暴风雪(Blizzard) : 从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B") | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 6秒 | 6秒 | 75 | 80 | 20 | - | 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 | 1 | 2 | 8秒 | 6秒 | 75 | 80 | 20 | - | 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 | 3 | 3 | 10秒 | 6秒 | 75 | 80 | 20 | - | 大梁风云gl10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 | 5 | | | | | | | | | |
| 水元素 (Water Elemental) : 召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 60秒 | 20秒 | 125 | - | - | - | 525点生命,低等伤害 | 1 | 2 | 60秒 | 20秒 | 125 | - | - | - | 675点生命,中等伤害 | 鸡年限定皮肤 3 | 3 | 60秒 | 20秒 | 125 | - | - | - | 900 点生命,重等伤害 | 5 | | | | | | | | | |
| 介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。 | 水元素 | | |
水元素的数据
等级 | 5/6/7 | 攻击类型 | 穿刺 | 防御类型 | 重甲(0/1/2) | 单位类型 | 召唤 | 攻击频率 | 1.5 | 攻击范围 | 30 | 武器类型 | 远程对空 | 地面攻击伤害 | 24/35/45 | 空中攻击伤害 | 20/35/45 | 完全伤害区域 | 2.5 | 1/2伤害区域 | 5 | 1/4伤害区域 | 7.5 | 生命 | 525/675/900 | 生命恢复 | 总是 | 魔法 | - | 魔法恢复 | - | 白天视野 | 120 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 慢(220) | 生产时间 | - | 快捷键 | W | | | | | | |
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。
对抗水元素: 水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。 | 辉煌光环 (Brilliance Aura): 增加附近友军的魔法恢复速度。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 出手距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 无限 | - | - | - | 90 | 天空、地面、友军、自身 | 每秒恢复魔法值 0.75 | 1 | 2 | 无限 | - | - | - | 90 | 天空、地面、友军、自身 | 每秒恢复魔法值 1.5 | 3 | 3 | 无限 | - | - | - | 90 | 天空、地面、友军、自身 | 每秒恢复魔法值 2.25 | 5 | | | | | | | | | |
| 体传送(Mass Teleport) (终极魔法): 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | dnf魔皇英雄级 | - | - | 15秒 | 100 | 无限 | 70 | 友军的地面目标或建筑 | 传送最多24个单位 | 6 | | | | | | | | | |
体传送介绍: 这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师几乎可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗。
体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑。 你可以使用体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方。 一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.。 |
圣骑士 | 介绍:大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。 | 人类:圣骑士 | | |
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 | 武器类型 | 对地 | 攻击频率 | 2.2 | 攻击范围 | 近战 | 主要能力 | 力量 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 | 力量增长/级 | 2.7 | 敏捷增长/级 | 1.5 | 智力增长/级 | 1.8 | 白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 平均(270) | 生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | L | | | | | | |
每级详细数据
级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 | 1 | 24-34 [29] | 4 | 22 | 13 | 17 | 650 | 255 | 2 | 26-36 [31] | 4 | 24 | 14 | 18 | 700 | 270 | 3 | 29-39 [34] | 5 | 27 | 16 | 20 | 775 | 300 | 4 | 32-42 [37] | 5 | 30 | 17 | 22 | 850 | 330 | 5 | 34-44 [39] | 6 | 32 | 19 | 24 | 900 | 360 | 6 | 37-47 [42] | 6 | 35 | 20 | 26 | 975 | 390 | 7 | 40-50 [45] | 7 | 38 | 22 | 27 | 1050 | 405 | 8 | 42-52 [47] | 7 | 40 | 23 | 29 | 1100 | 435 | 9 | 45-55 [50] | 8 | 43 | 25 | 31 | 1175 | 465 | 10 | 48-58 [53] | 8 | 46 | 26 | 33 | 1250 | 495 | | | | | | | | |
| 神圣之光 (Holy Light): 神圣之光可以我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | - | 5秒 | 65 | 80 | 一个单位 | 空中、地面 有机、不能对自身 | 恢复单位200生命/给不死单位100点伤害 | 1 | 2 | - | 5秒 | 65 | 80 | 一个单位 | 空中、地面 有机、不能对自身 | 恢复单位400生命/给不死单位200点伤害 | 3 | 3 | - | 5秒 | 65 | 80 | 一个单位 | 空中、地面 有机、不能对自身 | 恢复单位600生命/给不死单位300点伤害 | 5 | | | | | | | | | |
| 专注光环 (Devotion Aura): 增加周围友军的护甲值。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | - | - | - | - | 90 | 空中、地面、友军、自身 | 增加护甲+1.5 | 1 | 2 | - | - | - | - | 90 | 空中、地面、友军、自身 | 增加护甲+3 | 3 | 3 | - | - | - | - | 90 | 空中、地面、友军、自身 | 增加护甲+4.5 | 5 | | | | | | | | | |
| 神圣之盾 (Divine Shield): 圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 出手距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 15秒 | 35秒 | 25 | - | 私人的 | 自身 | 无敌 | 1 | 2 | 30秒 | 50秒 | 25 | - | 私人的 | 自身 | 无敌 | 3 | 3 | 45秒 | 60秒 | 25 | - | 私人的 | 自身 | 无敌 | 5 | | | | | | | | | |
| 复生(Resurrection)(终极魔法): 让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活(快捷键 "R")。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | - | - | 240秒 | 200 | 40 | 90 | 地面、死亡、友军 | 复活最多6个我方单位 | 6 | | | | | | | | | |
复生介绍: 复生是一个非常不错的技能,它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说,你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能,以达到最大效果。
用复生来突破人口上限 这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复生,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限。
对抗复生 不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复生技能。 | |
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山丘之王 | 介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。 | 人族: 山丘之王 | | |
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 | 武器类型 | 普通 | 攻击频率 | 2.22 | 攻击范围 | 近战 | 主要能力 | 力量 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 | 力量增长/级 | 3 | 敏捷增长/级 | 1.5 | 智力增长/级 | 1.5 | 白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 普通(270) | 生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | M | | | | | | |
每级详细数据
级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 | 1 | 26-36 [31] | 2 | 24 | 11 | 15 | 700 | 225 | 2 | 29-39 [34] | 3 | 27 | 12 | 16 | 775 | 240 | 3 | 32-42 [37] | 3 | 30 | 14 | 18 | 850 | 270 | 陈松伶和张铎的女儿4 | 35-45 [40] | 4 | 33 | 15 | 19 | 925 | 285 | 5 | 38-48 [43] | 4 | 36 | 17 | 21 | 1000 | 315 | 6 | 41-51 [46] | 4 | 39 | 18 | 22 | 1075 | 330 | 7 | 44-54 [49] | 5 | 42 | 20 | 24 | 1150 | 360 | 8 | 47-57 [52] | 5 | 45 | 21 | 25 | 1225 | 375 | 9 | 50-60 [55] | 6 | 48 | 23 | 27 | 1300 | 405 | 10 | 53-63 [58] | 6 | 51 | 24 | 28 | 1375 | 420 | | | | | | | | |
| 风暴之锤[Storm Bolt]: 高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | - | 9秒 | 75 | 动车与高铁有什么区别 60 | 一个单位 | 空中地面敌人中立 | 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 | 1 | 2 | - | 9秒 | 75 | 60 | 一个单位 | 空中地面敌人中立 | 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 | 3 | 3 | - | 9秒 | 75 | 60 | 一个单位 | 空中地面敌人中立 | 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 | 5 | | | | | | | | | |
| 雷霆一击[Thunder Clap]: 根·落锤在奥特兰克山脉迎战一入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。 | | |
大力胶 级 | 持续(英雄) | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 5(3) | 6秒 | 90 | - | 25 | 地面、敌人 | 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% | 1 | 2 | 5(3) | 6秒 | 90 | - | 30 | 地面、敌人 | 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% | 3 | 3 | 5(3) | 6秒 | 90 | - | 35 | 地面、敌人 | 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% | 5 | | | | | | | | | |
| 重击[Bash]: 让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 出手距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | - | - | - | - | 一个单位 | 地面 | 15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 | 1 | 2 | - | - | - | - | 一个单位 | 地面 | 25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 | 3 | 3 | - | - | - | - | 一个单位 | 地面 | 35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 | 5 | | | | | | | | | |
| 天神下凡 (Avatar)(终极魔法): 山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | - | 60 | 180秒 | 150 | - | - | 一个单位 | 自身 | 6 | | | | | | | | | |
天神下凡介绍 一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它。
这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以魔法免疫状态的山丘之王的。 对抗天神下凡 最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子。 |
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血法师 | 介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。 | 人类:血魔法师 | | |
英雄基础数据:
花费 | 425/100/5 | 攻击类型 | 英雄 | 防御类型 | 英雄 | 武器类型 | 对空地远程 | 攻击频率 | 2.13 | 攻击范围 | 60 | 主要能力 | 智力 | 生命恢复 | 总是 | 魔法恢复 | .01 | 力量增长/级 | 2 | 敏捷增长/级 | 1 | 魔法增长/级 | 3 | 白天视野 | 180 | 黑天视野 | 80 | 移动速度 | 快(300) | 生产时间 | 55 | 运输体积 | 1 | 快捷键 | B | | | | | | |
每级详细数据
级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 | 1 | 21-27 [24] | 2 | 18 | 14 | 19 | 550 | 285 | 2 | 24-30 [27] | 3 | 20 | 15 | 22 | 600 | 330 | 3 | 27-33 [30] | 3 | 22 | 16 | 25 | 650 | 375 | 4 | 30-36 [33] | 3 | 24 | 17 | 28 | 700 | 420 | 5 | 33-39 [36] | 3 | 26 | 18 | 31 | 750 | 465 | 6 | 36-42 [39] | 4 | 28 | 19 | 34 | 800 | 510 | 7 | 39-45 [42] | 4 | 30 | 20 | 37 | 850 | 555 | 8 | 42-48 [45] | 4 | 32 | 21 | 40 | 900 | 600 | 9 | 45-51 [48] | 5 | 34 | 22 | 43 | 950 | 645 | 10 | 48-54 [51] | 5 | 36 | 23 | 46 | 1000 | 690 | | | | | | | | |
| 烈焰之击: 在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 6秒 | 10秒 | 135 | 80 | 20 | 敌我地面建筑 中立自身树木 | 前3秒,45伤害/秒 微小伤害持续6秒 | 1 | 2 | 6秒 | 10秒 | 135 | 80 | 20 | 敌我地面建筑 中立自身树木 | 前3秒,80伤害/秒 轻微伤害持续6秒 | 3 | 3 | 6秒 | 10秒 | 135 | 80 | 20 | 敌我地面建筑 中立自身树木 | 前3秒,110伤害/秒 中等伤害持续6秒 | 5 | | | | | | | | | |
| 放逐: 将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。 | | |
级 | 持续(英雄) | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 12(4) | 5秒 | 75 | 80 | 一个单位 | 空中地面非机械 中立、自身? | 变为气态 移动速度减半 | 1 | 2 | 15(5) | 3秒 | 75 | 80 | 一个单位 | 空中地面非机械 中立、自身? | 变为气态 移动速度减半 | 3 | 3 | 18(6) | 1秒 | 75 | 80 | 一个单位 | 空中地面非机械 中立、自身? | 变为气态 移动速度减半 | 5 | | | | | | | | | |
| 魔法吮吸: 可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | 1 | 6秒 | 6秒 | 10 | 60-80 | 一个单位 | 空中地面非机械 敌人、中立 | 18魔/秒 | 1 | 2 | 6秒 | 6秒 | 10 | 60-80 | 一个单位 | 空中地面非机械 敌人、中立 | 35魔/秒 | 3 | 3 | 6秒 | 6秒 | 10 | 60-80 | 一个单位 | 空中地面非机械 敌人、中立 | 55魔/秒 | 5 | | | | | | | | | |
| 凤凰(终极技能) 召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。 | | |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 | - | - | 180秒 | 175 | - | - | - | 召唤出一个凤凰 | 6 | | | | | | | | | |
凤凰基础数据:
花费 | 175魔法 | 攻击类型 | 魔法 | 防御类型 | 轻型(1) | 攻击伤害 | 68(68) | 攻击频率 | 1.4 | 攻击范围 | 60 | 武器类型 | 对空地溅射 | | | | | 完全伤害区域 | 1.4 | 1/2伤害区域 | 6.6 | 1/4伤害区域 | 12.5 | 生命 | 1250 | 生命恢复 | -25/秒 | 魔法恢复 | - | 白天视野 | 160 | 黑天视野 | 90 | 移动速度 | 快(320) | 生产时间 | - | | | 快捷键 | X | | | | | | |
防御类型 | 重甲(0) | 生命 | 200 | 持续 | 10秒 | 当凤凰死去后将会变成一个凤凰蛋。如果在10秒内没有摧毁这个蛋,凤凰将会重生。 你可以为蛋让他存活下来。 | | 魔法免疫(Spell Immunity) : 这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。 | | | | | | | |
| 抵抗皮肤(Resistant Skin): 减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。 | | |
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