国内CG及动画行业的现状与需求分析
国内的CG行业武汉科技大学是211吗,一般是指以计算机技术为基础的视觉艺术创意产业还没法证明自己可以形成独立的产业。
尽管游戏开发能给CG从业者带来高收入,但对从业者的破坏性也是显而易见的。而动画,很有可能成为CG行业的主要出路,这么说是因为动画电影的生产有很明显的市场化特征,它的需求来自公众,从剧本到最后渲染完成,再进入院线,直接面向市场,对观众负责。
在动画电影的各环节收益中,CG成了具有竞争力的核心之一。另一个核心是故事能力,但故事总得通过画面来讲述,而所有的画面表现都和CG息息相关。
随着国家广电总局为鼓励CG产业的发展而命名了15个国家级“动画产业基地”这也标志着中国发展CG行业已刻不容缓,同时国家将重点支持由国内企业自主研发,具有我国自主知识产权的CG动漫产品的研究开发和创作生产,鼓励与动漫形象有关的电子游戏、文具、玩具、食品、服装、主题公园等衍生产品的生产和经营。
正视国内外差距,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,推动我国CG产业从引进代理为主
走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主。
国家将重点支持原创产业的发展,通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的CG产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌。并积极推动国产原创CG产品打入国际市场,不断扩大国际市场份额。
杭州是15个国家级动画产业基地之一。在杭州众多的CG培训机构中唯一可以称得上是专业的,或是有实力的公司还数蓝铅笔在线教育lanqb。
通过对国内CG及动画行业的现在分析,我们可以得出关于动画行业目前的现状以及透过这些培训机构给出的市场需求。
覆流年原著小说叫啥培训内容统计
名称 | 样本数 | 比例 |
2D平面设计 | 4.65 | 31% |
3D动画 | 3.3 | 22% |
游戏制作 | 2.1 | 14%灿烈咬kris |
游戏编程 | 1.2 | 8% |
后期制作 | 2.85 | 19% |
服装设计 | 0.3 | 2% |
工业设计 | 0.6 | 4% |
合计: | 15牛鲨 | 100% |
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学员就业统计
样本 | 比例 | |
从事CG行业 | 12.3 | 82% |
从事其他行业 | 1.5 | 10% |
尚未就业 | 1.2 | 8% |
合计 | 怎么注册博客15 | 100% |
从以上的报表可以看出越来越多的培训者通过类似的培训进入CG行业,所以这方面的需求才会如此的大,而与之西方成熟的CG技术相比,国内的还显得太业余,所以就显示出国内的市场的庞大。
据了解,目前仅游戏产业缺口就高达数十万,需求量最大的是设计,开发类的人才,据悉某游戏公司的市场经理年薪为26W,而游戏设计师年薪在30W左右,甚至出现有价无“货”的现象,市场明显求大于供,在某招聘网站上显示目前的游戏职场排行榜中游戏美术师及3D设计师就在前十名的行列中。
根据国家新闻出版总署的预计,近几年国内仅游戏开发人才就有2万的市场缺口,而目前不足5000人,而各大国内顶级的游戏公司也都在招贤纳士中,随着众多的游戏厂商对人才竞争的激烈有的主流厂商更是“血拼”,而之后的5-10年随着市场的不断扩大,相应的人才需求量也逐渐增加。
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