关于小程序使用Three.js开发AR应用几何图形贴图真机不显示的问题
关于⼩程序使⽤Three.js开发AR应⽤⼏何图形贴图真机不
最囧游戏4显⽰的问题
故宫 旅游在使⽤开发⼩程序AR应⽤的过程中,遇到了⼀个问题,在使⽤开发者⼯具编译的时候,模拟器可以显⽰贴图并显⽰,但是在预览或者真机⼿机编译显⽰的时候,贴图中使⽤的图⽚却不显⽰,开始的时候以为是代码的问题,最后定位的原因是和图⽚相关
// 创建⼏何体
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// const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);  // 创建新版本⽴⽅体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50);  // 创建圆球体
今年最流行发型好的猎头公司有哪些// 创建纹理贴图
公祭日文案var texture = new THREE.TextureLoader().load('/imgs/images.jpg');
在真机中使⽤的图⽚对尺⼨是有要求的,必须是2的N次幂,例如128,256,512,1024,且⽐例可以是1:1,1:2,但是1:3的时候就不显⽰了。如果你的图形本⾝是长⽅形的,那么你需要调整的不是图⽚的尺
⼨,⽽是要调整⼏何体的尺⼨,图⽚直接拉伸到1:1即可,渲染的时候图⽚会⾃动和⼏何体匹配好。切勿调整图⽚的尺⼨来适应⼏何体尺⼨

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