DNF:⽿环强化增幅各等级提升对⽐,强化13和增幅12哪个好
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⽿环在进⾏⽩板强化时,会获得三攻数值的加成,这在⼀定程度上降低了为其打红字增幅的必要程度。但对多数玩家来说,能为⽿环置办的强化等级,⼀般在强化+11~+12;⽽在此次增幅⼤狂欢活动期间,增幅+11的达成难度⼤⼤降低,这或许让⼤家在⽿环强化和增幅的选择上陷⼊了困难。并且对少数有条件追求更⾼细节的玩家来说,在⽿环的强化+13和增幅+12之间,也会存在⼀些选择困难。那么⽂本就来分析⼀下,⽿环各个等级的强化/增幅带来的伤害提升,为⼤家提供⼀个最明确的选择⽅案。
[分析模板]
龙之谷转职任务⽿环的强化/增幅涉及“三攻、⼒智”的数值变化,需要取⼀个⽤于计算的模板数值。在物理职业的视⾓下,取⼀个适中的打造⽔准:基础⼒量3600点,百分⽐职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独⽴取作2700点。
还是将输出环境分为三种:(1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇⼒量-927)+2911)。队友奶则将Buff常驻⼒智取作7000点,⼀觉施放加成⼒智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放⼀觉的状态进⾏计算,即Buff⼒智+17000点。
[⽿环:强化+11对⽐增幅+10]
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强化11和增幅10都是⽐较贴近普通玩家的打造等级,⼆者之间相互转换的必要程度极⼩,我们还是先来看⼀下数据计算的结果:
(1)强化+11⽐增幅+10⾼出27点三攻:
27三攻对百分⽐职业的提升(此时基础物攻为⽿环+10⽔准):
修炼场:27/2500=1.08%
单刷带系统奶:27/2500=1.08%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻对固伤职业的提升(此时基础独⽴为⽿环+10⽔准):
修炼场:27/2700=1%
单刷带系统奶:27/2700=1%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):27/(2700+1500)=0.643%
(2)增幅+10⽐强化+11⾼出42⼒量:
修炼场:42/(3600+250)=1.09%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
⽤百分⽐职业的视⾓来总结的话(固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出),⽿环[强化+11/增幅+10]的提升率对⽐结果为:[修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。
可以看到提升率⾮常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说,⽿环强化+11和增幅+10在伤害提升⽔准上基本是⼀样的。换句话讲,如果⼤家的⽿环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也⾄少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。
[⽿环:强化+12对⽐增幅+11]ios7固件
两组等级对多数玩家⽽⾔都是⽐较难达成的,其实在增幅⼤狂欢活动期间,增幅+11反⽽会⽐强化+12简单⼀些。那么两者之间存在怎样的伤害差距?我们还是需要先进⾏数据计算:
(1)强化+12⽐增幅+11⾼出36点三攻:
36点三攻对百分⽐职业的提升(此时基础物攻为⽿环+11⽔准):
修炼场:36/2527=1.42%
单刷带系统奶:36/2527=1.42%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):36/(2527+1500)=0.894%
36点三攻对固伤职业的提升(此时基础独⽴为⽿环+11⽔准):
修炼场:36/2727=1.32%
单刷带系统奶:36/2727=1.32%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):36/(2727+1500)=0.852%
(2)增幅+11⽐强化+12⾼出76点⼒量:
修炼场:76/(3600+250)=1.97%
单刷带系统奶:
空调遥控器3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
246/(12498+250)=1.93%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
246/(29498+250)=0.827%
同样以百分⽐职业视⾓来总结(固伤数据已在计算过程中给出),⽿环[强化+12/增幅+11]的提升率对⽐结果为:[修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。
在单刷的时候,⽿环增幅11是⽐强化12要好⼀些的;⽽在打团且队友奶放⼀觉的情况下,强化12会反超增幅11,队友奶的⽔准越⾼,反超的程度就越⼤;但按多数情况可能组到的队友奶的⽔准来讲,反超的程度都是⽐较微⼩的。结合两组等级各⾃的实际伤害提升、以及对⾯板的改善情况来看,⽿环增幅+11略微好过了强化+12。但好出的程度是否值得让你把现有的强化12换成增幅11,就请⼤家结合⾃⾝实际情况来进⾏选择了。
[⽿环:强化+13对⽐增幅+12]
这组等级的达成难度更⼤,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分⼩伙伴向我提出了这个问题,这⾥就⼀并来做⼀个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:
(1)强化+13⽐增幅+12⾼出37点三攻:
37点三攻对百分⽐职业的提升(此时基础物攻为⽿环+12⽔准):
针刺棉修炼场:37/2563=1.44%
单刷带系统奶:37/2563=1.44%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):37/(2563+1500)=0.91%
37点三攻对固伤职业的提升(此时基础独⽴为⽿环+12⽔准):
修炼场:37/2763=1.34%
单刷带系统奶:37/2763=1.34%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):37/(2763+1500)=0.87%
(2)增幅+12⽐强化+13⾼出112点⼒量:
修炼场:112/(3600+250)=2.91%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
打团带系统奶和队友奶(放⼀觉):
李维嘉暴瘦
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
⽤百分⽐职业的视⾓来进⾏总结(固伤数据已在计算过程中列出),⽿环[强化+13/增幅+12]的提升率对⽐结果为:[修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。
在三种输出环境下,⽿环增幅+12都是好过了强化+13,并且单刷时的差距从细节层⾯来讲还⽐较⼤。当然,这⾥队友奶的Buff⼒智⽔准取的是常驻+7000,放⼀觉+10000;如果实际打团时遇到了⽔准更⾼的队友奶,Buff⼒智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变⼩⼀些。但结合多种输出环境下的提升、以及各⾃对⾯板的改善情况来看,⽿环增幅+12确实是⽐强化+13要好⼀些的。
幅+12确实是⽐强化+13要好⼀些的。
[总结]
根据分析的结果,为⼤家列出⽿环从增幅+10到强化+13的提升⼤⼩情况:
奥克斯空调质量增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10
其中增幅11和强化12的差距很⼩,且当队友奶的⽔准⾜够⾼时,结论会发⽣反转。那么⼤家可以根据⾃⼰能为⾓⾊分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说,强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本⽂所有结论只适⽤于[⽿环],天帝玩家们不要看成了武器。
那么⽿环各等级强化和增幅的提升对⽐,就为⼤家分析到这⾥,希望能为⼤家带来⼀些帮助。
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