笨哥聊星际2星际2战术演变史
笨哥聊星际2:星际2战术演变史
作者:笨哥
来源:《电子竞技》2012年第03
        欢迎各位读者来到笨哥聊星际2的环节,相信看过之前几期杂志的读者朋友们一定会额外期待本期我们要谈论的话题。之前的文章中介绍了神族的兴衰和人族的成败,那么今天我们来谈论一下导致种族大起大落的重要因素。也就是:战术。
        星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近40D0天的修炼,其中蕴含着大大小小宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章,对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。
        早期星际前期仗
达成铁路        其实早在九十年代末期,星际争霸这款游戏就为我们带来了一个全新的概念,那就是与人竞技。在这样的一个背景下大量的玩家涌入进来,来通过星际争霸的战斗一较高下。于是
众多玩家在对于兵种有了简单了解之后,就开始了最早期的打法。当然,那时候玩家的创造力真是凶猛,如今我们看到的人族神族两兵营rush或者虫族快狗rush2021年11月黄道吉日一览表,甚至于人类的地堡ruSh,都是早期大众玩家的产物。那我们来一一介绍出自大众的这些招式。
        虫族最著名的rUSh战术无疑是快狗笔记本键盘清理rush。所谓快狗,虫族血池越早,出狗也就越早。这样游戏开始,虫族一个农民都不造,直接等钱造血池出狗,就咸了虫族最凶的rush了。星际1集成灶排名的时候开局只有4个农民,所以称之为4D。而星际2开局是6个农民,就改叫6D大学生村官培训心得了。这样时间超快的六条小狗冲到对手家里,往往对手第一个兵才刚刚开始建造,可以给小狗很多骚扰空间。这也无疑是最困扰普通玩家的招式了,轻则重伤,重则丧命。但E3挡住,只要农民数量比虫族多,应该说虫族胜算不大。
        无论星际1还是星际2,防守的道理还是相通的。对于神族来讲,如果我们是使用地堡开二矿的方法,那么首先侦察一定要早,这样才会有很好的应对。星际1当中二矿的建筑是必须要放弃的,在家里重新建造水晶地堡,用农民的拉扯为地堡争取时间,从而挡住对手的4D。但是星际2比较好的地方就在于,地堡开矿的打法,往往一些地图是可以用建筑堵死的。这样一来,先用建筑把二矿路口堵死,这样不用拉农民进行协防,拖到地堡建造完
成就可以了。也并不是所有地图都能用建筑物堵死,不能堵死的地图就只能采用星际1的方法好了。
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