如何面对暗黑3独立物品掉落的影响
仁爱基金如何面对暗黑3独立物品掉落的影响
兵种之间的搭配,职业之间的分工,早在战棋游戏中就已经开始。如今的维也纳的忧伤
电脑截图的快捷键是什么即时游戏,只要兵种或职业数量>2,就会把多兵种、职业之间的协作、搭配作
为游戏中的最重要一环。各种战术、攻略更是突出围绕搭配、协作而谈。可以
说如今的多兵种游戏,玩的就是配合。
到配合,最基本的就是“近战”、“远程”的概念,近战兵种负责输出HP,而
远程兵种负责输出伤害。这一点,在《魔兽争霸》、《DOTA》、《魔兽世界》
中显得尤为突出,并产生了“肉盾”、“法师”、“DPS”和“辅助”、“控场”、“奶妈”的概念。(以下3幅图例:红=近战单位;黄=远程单位)
如今的兵种、职业配合战法已经相当成熟了。究其根本原因,在于对团队输出
最大化的追求。也许在《DOTA》、《魔兽世界》这类网络游戏中,玩家之间或
许有抢人头、黑装备之类的私心,但这些都是在团队输出之后。可以说《Diablo3》的独立掉落会颠覆这一切。其原因在于装备掉落完全取决于玩家的伤害输出,而忽略了玩家的HP输出。在Diablo的世界里,装备决定一切。《Diablo2》的PvP中,60级神装玩家完全可以秒杀90级普通装玩家。
玩家愿意花大把的时间和金钱在BN上,就是为了个人装备的迅速成长。具体到《Diablo3》,暴雪为玩家设计了取决于输出的独立物品掉落系统,谁能在游戏中输出更多的伤害总量,谁就能获得更多的物品,谁就离“神装”更进一步。
那么那种职业在《Diablo3》中会更强势一些呢?  很显然是巫医。早在去年,Beshiok 就发表过“巫医输出最高”的言论,而法师的输出稍逊于巫医。所以
在游戏中,巫医和法师自然会得到更多的装备。新发布的恶魔猎手或许会排在
第3,但这并不是问题的关键所在。问题的关键在于作为近战单位的野蛮人和
武僧的输出肯定会垫底。也就是说持续输出HP的野蛮人和武僧变成了冤
大头…… 我们都知道,出于平衡考虑,一个肉盾无法拥有较高的伤害输出,而一个DPS不能拥有强力的三维。而在游戏中,HP的输出和伤害的输出是同等
重要的一个保证了较高的战斗力,而另一方保证了战斗力的存活。当过肉盾的玩家都有这样的感觉大家在后面杀的痛快,而我在前线死的郁闷,分赃时
如果还不照顾我,还不如也选个远程玩玩??这也是近战单位显得“贪”的主要
原因。现在好了《Diablo2》、《魔兽世界》黑装备的问题完全被独立的
物品掉落系统彻底解决了,但谁又知道武僧控、野蛮控在真正拿到《Diablo3》是的感受呢?  可以预见,当面对狼籍的战场,自己脚下的掉落缺陷的十分
寒颤??大家走在战斗,没有人愿意自己的掉落比别人少一大块。《Diablo3》中的野蛮人和武僧,肯定不会再走近战单位的路线。而是会像远程单位一样,大
量放弃HP、Def的成长,完全以提高输出为加点策略。在具体战斗中,野蛮人
ab型血型
和武僧再也不会义无反顾的抗上去,为队友的输出争取时间。而是会以“突
入”→“伤”→“冲出”→“攒MP”→“(再)冲入”的形式战斗,以输出更
多的伤害。当野蛮人和武僧采取这种“游击战”时,其自身输出的伤害得到了提高,但会使得远程单位离战场更远,其伤技能所伤害到的怪物数量也
会有所减少,从而进一步的提升了野蛮人、武僧输出的伤害在团队的比值。从
而使得近战玩家在心理和装备上得到了平衡。但这种战略同时也给整个团队带来了一些问题,最主要的就是随着远程单位(主要输出单位)输出的减少,
团队的整体伤害输出也会随之减少。而由于“肉盾”的缺失,不仅会增加远程
单位的死亡率,也会使他们不得不提升一些防御属性,或是花费更多MP在移动、防御技能上这便使得团队的整体输出进一步减少。不过团队输出的较少并不是独立物品掉落带来的唯一灾难,以下问题也同样困扰着《Diablo3》:
1.近战玩家的流失。团队协作为当今的游戏带来了巨大的可玩性。近战职业虽
然可以在一定程度上做出提高输出的调整,但其伤害输出能力始终比不上远程
单位。长期的装备低迷,导致远程玩家缺失,大量玩家以远程职业“养活”自
己的近战职业。当战场上没有近战时,真正的混乱就开始了。  2.玩家无法自由组队。由于近战职业的缺失,大量队伍由亲友团组成,玩家轮流使用近战西班牙签证办理
单位,由玩家在现实社会的关系维游戏关系。但当亲友团中惟独你有时间时,
斜刀头的字
你将无法迅速组队游戏。  3.团队技能、辅助技能无人问津。由于“输出=
装备”概念在玩家心目里定为,高输出、伤技能将备受人们的关爱,而团队
技能、辅助技能则会变的无人问津。所有职业就是“输出+保命”,缺少辅助技能时的游戏性会大量降低。而一旦某个野蛮人对怪物使用了呐喊系的技能,他
身边的怪物会被迅速抢光??这或许是伍对分奔离兮的开始吧。  4.从长远来看,暴雪不得不对此问题进行调整。无论是技能的调整,还是掉落方案的调整,《Diablo3》都会在短期内频频更新版本,给玩家带来不便。同时,我们
似乎不到这个问题的解决方案,众多的障碍让这个问题异常的复杂:  1.系统无法将HP的输出计入掉落方案。HP的消耗,是衡量玩家技术的指标之一,如果消耗的越多,掉落反而会增加,不仅会让近战玩家的操作技术降低,更会
使众多玩家尝试着游走在死亡的边缘。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
ol.abab/gonglue/3309896.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。