hge引擎配置登录器教程_Hge引擎程序+登录器配置器+配套工具+全套入门教程
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很多⼈经常说:我和别⼈是⼀样的版本,为什么我的游戏卡,他的游戏不卡,是不是你们引擎不⾏?其实道理很简单。抛开服务器质量的缘故,以及引擎⾃⾝的不⾜,版本导致的游戏卡占了很⼤的⽐重。下⾯就如何对版本进⾏优化做⼀点简要的说明。仅供⼤家参考。
【关于M2的相关设置】
1、M2选项-性能设置-怪物处理控制-处理间隔。
数字越⼤,怪物⾏动越迟钝,CPU占⽤越低。
数字越⼩,怪物⾏动越灵活,CPU占⽤越⾼。
鄂的意思这⾥的CPU的⾼低,⼤家都明⽩,是决定游戏是不是卡的缘故之⼀。
高考祝福语四字成语2、很多游戏爆出装备的时候。事⽆巨细,甚⾄某种85合击的版本⼀瓶太阳⽔掉落在地上,也要全服公
告。这样的⽂字提⽰,肯定也会给
M2增加负担,建议取消这些⽆意义的物品掉落提⽰。
【关于怪物的刷新】
D:\Mirserver\Mir200\Envir⽬录下的MonGen.TXT⽂本为怪物刷新脚本。这个脚本看起来很简单。[地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 刷新范围 刷新数量 刷新时间]表⾯上看按照这个格式对号⼊座即可了,其实不然。
很多⼈写版本图省事,所有的怪物⼀律统⼀刷新时间,BOSS全部30分钟⼀刷新,⼩怪全部10分钟刷新⼀次。如果你全部设置了10分钟⼀刷新,那么M2每10分钟就要全局的检测⼀次,⽬前所有游戏⾥存在的10分钟刷新的怪物数量与MONGEN中设置的是否相符。如果不相符会补齐,要在⼀个时间内同时做出这么多的检测,M2的负担可想⽽知.建议将这些怪物的刷新时间分散开,⽐如11分钟 12分钟。这样M2在⼀个时间内执⾏的检测与补充就会少⼀些,运算负担就会减少⼀些。
有些⼈写版本把⼀个地图内所有的怪物刷新坐标点全部设置在⼀个位置。这样的话,M2的分析处理能⼒势必会被拖累。,刷新坐标点也都区分开,⼀个坐标不要刷新太多的怪物。否则你也会出现,本来设置刷100只怪,结果只有60只。
还有⼀些版本只有50~60个⼈玩,但是刷怪设置了5~6万只怪,那么平均折合⼀个⼈要消灭掉1000只怪,这现实吗。肯定不可能的。没事⼉的时候⼤家可以对⽐⼀下,游戏在刷新1万只怪所产⽣的CPU占⽤⼤⼩与刷新5万只怪所战胜的CPU占⽤⼤⼩,那绝对是5倍的数值。
还有关于游戏⾃助刷怪升级的脚本,这个脚本千万尽量不要存在在游戏⾥,这个是⼀个坑爹的功能。尤其刷怪练级的脚本。当⼏个刷怪NPC 在哪⾥不停的刷的时候,M2负担极⼤,游戏不可能不卡。
【关于机器⼈脚本】
D:\Mirserver\Mir200\Envir\Robot_def⽬录下为机器⼈脚本。
<为触发命令脚本
<为执⾏命令脚本
当触发命令脚本中⼀秒⼀执⾏的命令出现的情况下、游戏就会变卡,并且游戏⾥玩家越多,将会余越卡,建议⼤家取消掉1秒⼀执⾏的机器⼈脚本,如果有必要存在的话,那么修改为5秒,乃⾄10秒等延长时间。
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【关于个⼈定时器】
很多版本中的个⼈定时器使⽤的很不科学、上线就开始触发个⼈定时器,搞⼀个安全区在线泡点,并且⼀秒⼀执⾏,当⼈多的时候⼀起执⾏当然会⾮常卡。尤其玩家在带着个⼈定时器等计时命令的时候,在进⾏PK或者打怪等动作的时候,就需要通过游戏⽹关向M2不停的传送数据,M2在不停的分析数据反馈给游戏⽹关上的玩家,这样⼀来,M2的负担⼤了,游戏⾃然就变卡了。
建议取消:安全区泡点,将泡点最好划分开不同地图,尽量⼀个泡点地图⾥不要存在太多的⼈。这样游戏就不会那么卡了。
另外:很多⼈的个⼈定时器都是1秒⼀循环。然后给100万经验。建议⼤家转换个思路,修改为5秒⼀循环,给500万经验。这样循环的次数少了,M2的负担就减轻了。
【关于GOTO的使⽤】
GOTO越多,游戏的循环会越多。有些版本表⾯看着很简洁。使⽤了很多GOTO,其实这样⼀来循环就会很多。⼤家都知道当计算出现死循环的时候,系统是直接崩盘,那么游戏出现死循环的时候,会直接M2死掉。能⽤DELAYGOTO替代的尽量⽤这个替代,不能⽤这个替代的尽量⽤其他思路取代。
能在当前脚本完成的功能尽量不要#CALL到别处完成。减少GOTO使⽤率对于版本优化是⼀个很重要的⼀步。
尽量优化版本,⽽不是通过修改M2(!) ScriptGotoCountLimit参数,让GOTO⼀直执⾏,太多GOTO会使M2直接关闭
【关于版本中的NPC】
有的GM总说⾃⼰的游戏加载的时候好慢,或者关闭的时候好慢。这些⼈的游戏⾥NPC刷新达到600~700个。这些NPC有多少是没有⽤的?有多少NPC是玩家⼀辈⼦都点击不到的?加载这些东西,然后在保存这些NPC产⽣的数据,会不浪费时间吗?如果这些NPC⾥留下⼀个⼩⼩的后门,你出来是不是也浪费你的脑细胞啊?
【关于查看游戏中玩家的私聊记录】
不建议开启

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