XBox360使用说明
XBOX360主机简介:什么是XBOX360
发布时间:2008-06-05 15:30:56 [XBOX360主机中文站] [XBOX360游戏下载]
认识XBOX360
XBOX360是什么
技术规格
版本配置
配件介绍
新手扫盲
常见问题
 
什么叫刷机?
什么是BAN机?
可以下游戏吗?
什么是XBOX Live?
入手使用指南
第一歩:连接显示装备
第二步:设置主机
第三步:玩游戏多媒体功能
 
预防三红的方法
连接电脑共享教程
怎样换壁纸?
怎样弄主题?
  xbox360 简介
  Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于20051122日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006316日起正式售卖。
  Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。
  Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
  Xbox 360 的命名
  有什么象征意义
  微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对
手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 苹果手机充不了电的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
  Xbox 360 的设计有哪些公司参与
  微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 电脑老是自动关机共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBMATISiS 合作设计硬件和架构。
  Xbox 360 主机在哪里制造
  微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
  Xbox 360 什么时候上市
  北美:20051122日,NTSC 制式,110V
  欧洲:20051202日,PAL 制式,220V
  日本:20051210日,NTSC-J 制式,110V
  墨西哥:20060202日,NTSC 制式,110V
  哥伦比亚:20060202日,NTSC 制式,110V
  韩国:20060224日,NTSC-J 制式,220V
  台湾:200603小学卫生工作计划16日,NTSC-J 制式,110V
  香港:20060316日,NTSC-J 制式,220V
  新加坡:20060316日,NTSC-J 制式,220V
  澳大利亚:2006三思教育网年0323日,PAL 制式,220V
  新西兰:20060323日,PAL 制式,220V
  印度:20060923日,PAL 制式,220V
  南非:20060929
  波兰:20061103日,PAL 制式
  捷克:20061103日,PAL 制式
  斯洛伐克:20061103日,PAL 制式
  匈牙利:20061103日,PAL 制式
  巴西:20061201
  阿联酋:20070426日,PAL 制式
  Xbox 360 有什么功能
  可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏;
  可玩大部分 Xbox 游戏(需要外置硬盘);
  享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:
  * 网络合作和对战;
  * 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;
  * 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片;
  * 下载高清晰电视节目和电影;
  数字娱乐。包括:
  * 720p 分辨率播放DVD影片;
  * 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设);
  * 播放下载到外置硬盘的音乐、图片或视频;
  * 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。
Xbox360主机的详细技术规格介绍
  Xbox 360 的详细技术规格
  硬件架构
  中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBMPowerPC的三核设计
  90纳米制程, 1.65亿个晶体管
  拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
  每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register
  1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
  视频处理芯片
  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
  一共3.37亿个晶体管
  500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
  500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
  NEC设计的eDRAM有处理彩、阿尔法混合(Alpha Blending)Z/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
  48路并联浮点动态着管线,由于是统一著结构,所以顶点及像素命令皆可处理
  每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着命令
  统一着运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着命令)
  支持DirectX 9.03.0着模式,对有DirectX 10着模式实现有限度支持
  每个时钟周期可以处理两个着命令
  通过所有着管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着命令
  着性能:每秒处理480亿个着命令
  每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
  多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
  像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
  粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
  记忆体
  512MB GDDR3 RAM内存
  700 MHz DDR
  共享内存架构(UMA
  系统带宽
  带宽数据:
  22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
dnf巴卡尔  256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
  32 GB/s GPUeDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
  21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
  1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
  Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
  Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
  IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
  Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
  Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
  Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
  Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)48路并行浮点象素着管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
  ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造
计算机病毒的定义订单交给台湾台积电公司。
  Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
  Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
  Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)
  视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。

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