魔兽世界最常见的3种BUG,每个玩家都遇过!能靠它们打赢无数BOSS!
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魔兽世界最常见的3种BUG,每个玩家都遇过!能靠它们打赢⽆数BOSS!
游戏⾥的Bug是个很奇特的存在。⼀⽅⾯,玩家会受到它的影响、损失游戏体验;另⼀⽅⾯,他们⼜可以通过Bug获利,所以很多⼈喜欢。很多⼈会觉得Bug多的游戏肯定没什么⼈玩,其实也不⼀定。作为多年的魔兽世界玩家,可以和⼤家讲讲WOW⾥的Bug,分三类。
第⼀类是由于模型产⽣的,俗称踩⽊桩、站台或卡墙,也就是你站在某个特殊地形时Boss技能打不到你⽽你却可以打到他。在这种情况下Boss只会平A,基本没有难度可⾔。印象⾥⽐较早的例⼦是地球时代祖尔格拉布⾥打⽼虎Boss:这个Boss会掉⼀个⽼虎坐骑,当时部落玩家都很爱刷,但是按正常打法Boss会招很多⼩怪,很难打。结果有⼈发明了⼀个神奇战术,那就是站在Boss前的⼀个⽊桩上,这样Boss打不到你就回去了——然后你再拉Boss,这次他就不招⼩怪、只有他⾃⼰过来了!
这个站平台站树桩的传统后来在TBC⾥愈演愈烈,⽐如打阿克蒙德站树/站⼭,以及菲⽶斯站箱⼦(也有⼈站马车)。WLK⾥的例⼦是打ICC时站飞艇边卡⼩萨。⾄于别的什么战歌跳Bug点、斯坦索姆跳箱⼦开门、祖阿曼跳门敲锣……数都数不清。这些都是利⽤模型卡位的例⼦,更深层次的原因我们之前介绍过:WOW⾥很多Boss的技能不是点⼈放⽽是先由系统⽣成⼀只隐形兔⼦然后对兔⼦放技能来实现。⼀般来说兔⼦是在地上的,结果你站在树桩或台⼦上,系统⽣成兔⼦结果和你不在⼀个平⾯。那么Boss就没办法放技能了,所以就只会平砍了。
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第⼆类是游戏设定不合理导致的,⼀般是忘记了设定。这种不合理设定⽐如猎⼈最有名的“宠物开怪、⼈假死重置仇恨”的单拉Bug,⼏乎从我第⼀天玩猎⼈时就有,这么多年以来⼀直断断续续地存在。凡是那种⼀组好⼏个怪,或是⼀组好⼏个Boss的,都可以⽤这个⽅法拉拉看。正常来说是应该设定猎⼈假死时宠回他⾝边,并且同时清⼈和宠的仇恨;⽽如果忘记清宠的仇恨,就会造成这个Bug。
⼜⽐如TBC时代有个⾮常著名的Bug,萨满通过换武器可以⽆限叠法伤,⼀个闪电链发出去能把⼈打碎。所以那时的元素萨有个外号叫“⽐卡丘”!这个是因为当时技能还有等级,暴雪忘记设定⾼等级技能效果覆盖低等级技能所导致。
还有种情况是忘记给效果加限制。TBC有个笑话,猎⼈跟着G团去打风暴要塞凯尔萨斯,忽然⼤喊⼀声,橙⼸!我拿到橙⼸了!对不起团长我没带那么多钱!然后这猎⼈就退团回城了……其实他仔细看就会发现那把⼸写了限制,“风暴要塞 15分钟”,也就是说只能在风暴要塞⾥⽤,并且15分钟后会消失。
但有时暴雪忘了加这些限制,结果就会出事:地球时代祖尔格拉布的哈卡有个瘟疫技能会造成DOT,3秒⼀跳⼤概300点⾃然伤害(当时⼀般⽆Buff4000~6000⾎),⽽且会⽆限传染给附近玩家。结果有猎⼈的宠物把这个DOT带出副本,在各⼤主城⾥传播。因为⼈太多,瘟疫⼀直消失不了,不想得瘟疫美丽的秋天作文300字三年级>师德师风剖析材料
只有⼀个办法那就是去个⼈少的地⽅呆着。结果就因为这个瘟疫,当时服务器⾥⼤家都不敢呆在主城,搞得主城⾥冷冷清清好像⿁城。暴雪最后是修改了哈卡的机制才彻底解决了这个问题。
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最后⼀类其实不是Bug,是玩家设计出的新颖战术或是借助插件实现的特定打法,但被误认为是Bug。⽐如地球时代的⽆疤者开柱打法、TBC⼭鹰三⾓站位、WLK⾥TOC双⼦挡球等等。最典型的是地球时代打Naxx的帕奇维克,通过插件,职业可以只按⼀个键就⾏。很多⼈就直接个按键精灵或是拿硬币把键盘卡住……在别⼈看来就是你双⼿都不在键盘⿏标上,就这么过了7分钟,Boss⾃⼰死了,你这叫玩游戏?你这就是⽤Bug嘛!其实只不过是个误会。
话说回来,既然WOW这个游戏这么多Bug(我这⾥列出的只不过是很⼩⼀部分),为什么它还有这么多⼈玩、流⾏了这么多年?
我是这么看的:游戏要做得⾜够⼤、⾜够有新意,才会好玩。⽽你做⼤做新,就肯定有没想到、做漏了的地⽅。何况全国全世界那么多玩家在Bug,总能出来⼀些。能到这么多Bug,恰恰说明游戏容量丰富、玩法丰富。你看现在很多页游和⼿游,来来去去就⼀个套路,⽤的全是⾮常成熟的模板换⽪,玩法都⼀个样甚⾄你都能猜到⼀下步是什么。⽐如⾛⼏步有个挖草任务,下⼀步是传进副本打Boss(⾃动打完),接下来肯定是要⼀键加好友并且点赞加体⼒……
⽽玩WOW的时候我经常有种感觉:我根本不知道接下来会发⽣什么。⼀个⼜⼀个新地图,新副本,
还有新剧情新职业新装备新天赋新任务……经常因为看到了我从来没有玩过的船新版本⽽兴奋,与之相⽐⼩⼩Bug就⽆所谓了(何况也不是都有Bug)。如果你要我在“没有(可能只是1%)Bug但毫⽆新意”和“有⼀点点微⼩Bug但整体好玩”⾥选择⼀个,那我当然选后者啊。我想,这就是为什么WOW虽然有Bug却依然受到玩家喜爱的原因。

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