本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。
/cast [<;第一组条件选项>] <;第一个法术名称>; [<;第二组条件选项>] <;第二个法术名称>; [<;第三组条件选项>] <;第三个法术名称>;...”
/castse quenc e [<;条件选项>] reset=<#>/target/combat <;法术1>, <;法术2>, <;法术3>
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocomb at”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
2.0以前宏举例。
1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼:
/script if ( GetCom boPoi nts() >= 3 ) then CastSp ellBy Name("凶猛撕咬(等
级 3)"); else CastSp ellBy Name("爪击(等级 4)") end
2、常用的密语格式
/script SendCh atMes sage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,”say”,”通用语”,”YELL”) "SAY":普通说话 2."WHISPE R":密语
1."GUILD":工会
2."PARTY":小队
3."RAID":组团
4."YELL":大喊
/script UIErro rsFra me:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hi de。
3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHe alth("target")>20) then CastSp ellBy Name("抽取生命") else CastSp ellBy Name("灵魂抽取") end赌王家产5000亿
4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友
/script if (UnitMa na("player")>400) then CastSp ellBy Name("魔爆术(等
级 6)") else UseCon taine rItem(4, 1);SendCh atMes sage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……]
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stan ce:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中
stealt h - 检测你是否潜行
equipp ed: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/target targe t/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位
pet: <;宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物V oidwa lker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型
action bar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个
button:1/…/5/<;虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。
modifi er或mo difie r:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。
pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounte d,swimmi ng,flying,flyabl e- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态
indoor s,outdoo rs - 检测是在室内还是室外
exists和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
UnitMana(“player”)>400-魔法值大于400
UnitHe alth("target")>20生命值大于20
GetCom boPoi nts("target") >=5这个函数的作用是取出当前人物的连击点数量。
channe ling: <;法术名称> 玩家正在引导某法术
indoor s 玩家在室内
outdoo rs 玩家在户外
party目标在玩家的小队中
raid 目标在玩家的小队或团队中
体育锻炼的基本原则group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)
2.0宏命令
/Assist这是个援助进攻的命令
/stopca sting和/stopma cro停止释放和停止宏,用来辅助设置
/target目标,[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的uni t类型,例如“player”,“target”,“target targe t”,“party1”,“party1targe t”,等等
/target lastt arget最后一个目标
高速免费日期/target enemy和 /target frien d选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:
/target enemy 1效果就和按下Shift+Tab键一样。注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。/target party和 /target raid按距离循环选择你附近的小队或团队队友,与/target enemy类似,也可以用1作为参数改变选择的循环方向。
/starta ttack开始攻击
/stopat tack停止攻击
/focus设置焦点目标
/clearf ocus清除焦点目标
/cleart arget清除目标
/petatt ack 宠物攻击
/petfol low 宠物跟随
/petsta y 宠物原地停留
祝新婚快乐的祝福语/petpas sive宠物被动姿态
/petdef ensiv e 宠物防御姿态
/petagr essiv e 宠物主动姿态
/dismou nt 下马
/cast 施放
/castra ndom随机施放
/castse quenc e 顺序施放/castse quenc e指令本有个专用的条件限定指令reset=(不要认为我多打了“=”号)
/cancel aura取消BUFF
/cancel form取消姿态
/equip装备
/equips lot 装备到指定位置
瑞士名牌机械手表/use 使用
/useran dom 随机使用
/castsw quenc e
/change actio nbar切换动作条
/swapac tionb ar 顺序切换动作条
/petaut ocast on 宠物自动施放技能开
/petaut ocast off 宠物自动施放技能关
/click模拟点击,能产生分支判定效果。用这样一个宏获取当前鼠标所指的窗口名称:/run localf=GetMou seFoc us(); if f then DEFAUL T_CHA T_FRA ME:AddMes sage(f:GetNam e()) end 下面是个举例:
主宏:/clickMultiB arLef tButt on2; MultiB arLef tButt on3
辅助宏1:/cast [mod:shift, target=party1] 强效术; [mod:ctrl, target=party1] 快速; [target=party1] 恢复
辅助宏2:/cast [mod:shift, target=player] 强效术; [mod:ctrl, target=palyer] 快速; [target=player] 恢复
1、装备对应位置编号:1:头2:颈3:肩4:衬衣5:胸6:腰带7:腿8:脚9:手腕10:手套11:手指1 12:手指213:饰品114:饰品215:背16:主手17:副手18:远程武器/圣物/圣契/神像
2、部分物品类型对应英文代码:Two-Hand 双手Bag包Shirt衬衫Ches t 胸部Back 背部Feet脚Finge r 手指Hand s 手Head头部Held In Off-hand 副手物品Le gs 腿部Neck颈部Rang ed 远程OffHand 副手Shou lder肩部Taba rd 徽章Thro wn 投掷(远程槽物品)Trinke t 饰品Wais t 腰部One-Hand 单手Main Hand 主手Wris t 手腕
3、职业对应姿态参数代码:战士:1. 战斗2. 防御3. 狂暴牧师:1. 暗影形态德鲁伊:1. 熊2. 水栖3. 猫4. 旅行5. 枭兽/树盗贼:1. 潜行.如果某职业缺少其中一个姿态,那么相应数字前移。
其他说明:
/cast !自动射击!表示发射一次自动射击。
/cast 冰术如果没有在技能后面附加等级默认为最高级。
SendChatMes sage(“……”,”yell”)
%t代表你当前所选中的人名。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令
#show#在宏图标上显示指定图标
#showto oltip#,如果宏图标为“?”图标,则强制显示#所表示的图标和说明,指令一定要放在宏的最开头,否则会失效
UserCo ntain erIte m(4,11)表示用鼠标右键点击4号背包第11个格子中的物品。背包编号:最初进入游
戏时所带的那个16格的背包编号为0,自右向左依次为0~4号。第一排(最上面一排)从左开始数1、2、3、4…...第二排从左开始5、6、7、8,第三排……..第四排……。如果是第一排只有两个格,顺序为第一排1、2,第二排3、4、5、6,……
应用举例:
/use [target=self] 厚虚空布绷带self指自己。厚虚空布绷带无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。
/施放 [target=focus]变形术总是将你锁定的目标变形。focus就是你设置的焦点目标,可以右键点击头像设置,也可用/focustarget来指定。
下面是宠物打图腾的宏:
/petatt ack [target=火焰新星图腾]
/petatt ack [target=根基图腾]
/petatt ack [target=地缚图腾]
/petatt ack [target=清毒图腾]
/petatt ack [target=灼热图腾]
/petatt ack [target=熔岩图腾]
/petatt ack [target=风墙图腾]
/petatt ack [target=大地之力图腾]
/petatt ack [target=石肤图腾]
法师宏:
#showto oltip寒冰屏障(显示技能说明)
/cancel aura寒冰屏障(取消寒冰屏障)
/cast 寒冰屏障(施放寒冰屏障)
骑士宏:
/cast [button:1,target=target]神圣干涉;[button:2,target=focus]神圣干涉
/
p 我已干涉%t,请不要移动。
坐骑宏:挡风玻璃修复
#showto oltip [noflya ble]迅捷绿机械陆行鸟;[flyabl e] 黑狮鹫
/useran dom [nobutt on:2, flyabl e, nomoun ted] 黑狮鹫; [nomoun ted] 黑战豹, 迅捷绿机械陆行鸟
/dismou nt [noflyi ng]
猎人远程和近战切换宏:
/swapac tionb ar 1 2
/cast [action bar:1] 雄鹰守护; 灵猴守护
这样就可以切换1号技能条和2号技能条,换到1页时施放雄鹰守护,2页时则施放灵猴守护。
术士宏:
石宏
# show 极效石
/use 极效石
/use 特效石
#showto oltip灵魂仪式
/cast [button:2]灵魂仪式;召唤仪式
左右建分别是拉人和招糖
/castse quenc e reset=18/combat/target献祭,烧尽,燃烧,混乱之箭,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽
强烈推荐。。。。无脑输出宏
/consol e SET target Neare stDis tance "50" TAB最远距离改为50码,默认为45码。再次点击宏可以取消。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论