游戏美术前期制作流程
摘 要
当下,由于网络技术和多媒体产业的不断发展,我国的游戏产业也取得了突飞猛进的发展,游戏市场产品的数量和质量都有了大幅度提升,游戏行业作为创意产业的重要组成部分,其美术前期的制作流程决定着游戏设计成功的关键,由此美术前期的制作流程给游戏创作带来了更大的艺术空间。本文通过对游戏美术前期制作流程的因素进行探讨,挖掘美术制作流程,从而更加清晰的了解到如何成功制作一款游戏以及游戏设计前期需要具备哪些准备工作才能够制作出成功的游戏。
主题词:游戏;美术;制作流程
前言 1
引言
美术作为游戏制作前期的一个重要环节在游戏创作中发挥着重要的作用,美术家按照游戏所策划的方案设计出游戏的整个设计方案,内容囊括了制作类美术设计以及概念类美术设计两类,为后期的一系列游戏制作提供了标准和依据。在游戏设计行业里,美术是一个非常重要的流程,目前受到人们的追捧,在将来其发展空间将更大。美术主要是服务于游戏研发的,因此应该将游戏整体保持一致性,确保美术环节的制作等。近几年出现了五花八门的游戏,但并不是每个游戏的设计制作和运营都取得了成功,很多游戏刚刚进入市场很快就无疾而终,在游戏产业竞争日益激烈的情况下,唯有具有独特创意的游戏以及其所打造的题材才能够具有长久的魅力和生命力,从而吸引人们的注意力。因此对于游戏设计而言,其前期的美术准备流程工作尤为关键。
一、游戏美术前期设计的主要内容
(一)角设计
游戏美术角,主要指的是生物,比如人物、动物、怪兽、BOSS等等角。视频翻转
而其它的通常就是场景等。角设计中,又包括有 属性、器物、饰品、服装,这些设计门
2020元旦放假安排调休类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。所有这些设定,都必须基于原画师对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累。手机黄页从姿势、动作、绘画到彩,从原稿件大一些局部,比如说风云送东阳马生序拼音版、水滴等等,一系类的世界前十高峰动作表达,多个简单的元素被有意识、有目的的进行串联且赋予了他们性格以及个人表达方面的不同。所以说,一款游戏的成功与否,它的角设计是占了极其重要的地位,一款游戏的角假如说缺少了一些亮点,它的造型没有出的地方,则不容易给予玩家更多的满足感或完美感,那就不可能引起玩家对这款游戏的兴趣或长时间持续地玩下去。虽然不要求游戏的每个角都标新立异,但至少要给观众一种新鲜感,让人眼前一亮的感觉。
(二)场景设计
美术场景设计也是游戏设计前期的主要工作,指的是,针对一个游戏项目所依附的世界背景或者年代背景,设计出符合游戏整体风格的环境场景、世界背景。包含有:游戏不同地点的场景设计(种族营地、城池、采矿打怪的地点场景、任务场景)房屋组件内饰、游戏地图等等。游戏场景设计要求原画师对于游戏风格整体理解能力和场景表现能力较强。有的初学者在进行一个命题或者说从策划或者市场那边接到一个要求的时候容易盲目的开
始作画,应该是带目的性的多做些概念小稿,一般半个小时到两个小时之间一个,一天可以做个四到五个,然后选择一个最合适的概念稿进行细化。重要的是一幅画的亮点是需要我们深入刻画的,要学会引领观众的视线,带动观众的视线去看作品。最后是将没刻画好的部分再深入,保证赤楠整个画面的整体性。如图(1)所示。
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