游戏制作人是做什么的?
游戏制作⼈是做什么的?
昨天看了篇⽂章,想了想总结了下⾃⼰的经历,总结了下作为⼀名制作⼈在研发阶段要做的事,刚好⼗个点。
1. 创意⽅向选择
如果是有针对性竞品的项⽬,则此时更多为竞品研究与⾃⾝微创新设计。否则偏向原创,则更多偏向第⼀性原理,可以从核⼼玩法出发,确定受众⼈,借此确定题材画风。也可以从题材故事出发,确定受众⼈,再选择适合的玩法画风来表达实现。
董洁的电视剧2. Demo制作验证
集中全⼒调配⼈⼒资源去实现游戏的核⼼玩法,解决必需解决的核⼼技术突破(如果有),努⼒使之达到预期。若未及预期,则必须思考是项⽬本⾝问题还是制作问题,若是后者则继续迭代开发,若是前者,则需要再沉下⼼放下⼀切沉没成本去反思是否值得继续做下去。
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3. 发起⽴项,争取资源
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将既定的想法创意落地为游戏框架,确定游戏的主线流程与经济循环,确定游戏的商业化模式与变现⽅达能碧悠
案,制定游戏的整体开发时间与版本规划以及⼈员需求,进⾏整体项⽬评估之后发起⽴项并获取相应的资源⽀持。我们经常说的“⽴项定⽣死”,其实说的是123这三个阶段,不可不察也。3dtouch称重网页
4. 确保产品⽬标⼀致性54青年节放假规定
成功⽴项后,项⽬正式启动前需要将游戏整体各个版本计划与最终呈现样式与核⼼⼈员进⾏概念同步,确保⼤家对产品的开发节奏和预期尽可能⼀致,避免后⾯出现⽅向性分歧。
5. 项⽬开发计划制定与执⾏
根据每个版本的规划制定相应的⼯作计划以及版本验收清单,配套的项⽬管理⼯作跟上,保证项⽬进度。
6. ⽅向以及产品质量把控
在版本开发过程中需要不断的去确认产品⽅向是否如预期,以及对实际执⾏过程中遇到问题进⾏确认和讨论,有必要需要及时调整产品⽅向计划(仅限于微调,如果是抛弃原则性的⼤改则应视为将本项⽬放弃,重新审视此项⽬)
7. ⼈员分歧管理

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