前言重阳节贺卡的制作方法
游戏剧情大纲,我个人认为,主要包括以下7大要素,分别为:【世界观】、【哲学主题】、【故事主题】、【情绪主题】、【主线剧情结构】、【主要人物设定】、【矛盾&冲突面】。下面将具体阐述。
一、世界观
世界观,是人们对世界的总体看法和认识。说通俗点就是各类世界设定,例如:
1、时代观: 故事所处的时代,远古、古代、近代、现代、未来?时代观也往往和游戏题材挂钩,如科幻、魔幻、武侠、仙侠、神话、蒸汽朋克、赛博朋克、后启示录、超未来等。例如武侠题材的时代观往往是中国古代时期。
2、宇宙观:
宇宙是如何生成的,这个世界是如何运作的,有几个太阳,几个月亮等。
3、空间观: 例如这个世界有几块大陆。
4、自然观: 每个大陆的的自然景观,如包括的山川河流、气候(热带、温带、寒带)以及各类地形。
5、社会观: 有哪些国家、种族、势力,社会阶级等。
6、宗教观: 有哪些神址和信仰。
7、历史观:
洛圣都大事记&编年史,各个民族和国家对以前发生的历史的总体看法和认识。
8、道德观: 例如某个种族的人倾向于何种价值观?例如丛林法则、弱肉强食等等。
9、人文观: 建筑、服饰、文化、科技的发展程度、交通和通讯工具等。
10、力量体系: 这个世界的强者或者实力是如何划分的。如《圣斗士星矢》中,圣斗士的级别就有青铜-白银-黄金;再例如《斗破苍穹》中的实力级别分为斗者、斗师、大斗师、斗灵、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗圣、斗帝等级别。
11、其他
还包括种族设定、怪物设定、NPC设定、势力设定等等较为详细的设定内容。
等等。
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为什么要设定这些内容?个人认为主要有以下几个原因:
1、后继工作没法展开
例如人文观就决定了游戏中主要职业、角、甚至怪物的造型和穿着是怎样的;时代观就决定了游戏的题材是怎样的等等;这部分内容缺失,会导致后继程序、美术、策划的工作没法顺利展开,项目很难推进下去。
阿里山的姑娘歌词2、游戏风格不能统一
没有世界观作为指导,会导致游戏风格没法统一。这方面主要影响到很多游戏的细节上。假设没有世界观的指导,策划A设计的职业有法师、术士等西方奇幻题材的职业;策划B却将各类道具名称,如药品等命名为大还丹、大力丸等东方武侠题材的名称……。这种现象就是因为缺少世界观作为标准导致的,会造成游戏出现诸多细节问题,并进而导致游戏整体风格的不协调和不统一。最后的结果要么是因为没有标准导致互相扯破,要么不得不进行大量的返工修改。
二、哲学主题
其次是哲学主题,也就是作品想要表达的主要的思想&哲学观点,例如友情的宝贵?对人类未来的忧思?爱情的伟大?追逐梦想?仅举几例:
乔家的儿女一成的婚姻《异域镇魂曲》:探讨生命的价值和存在的意义;
《创世纪》系列:游戏中首创美德系统,中世纪骑士的八大美德融入其中;
《质量效应》系列:对人和机器人相处的深邃思考,以及末日情节带来的对人类未来的忧思;
《辐射》系列:末日情节带来的对人类未来的忧思和思考;
《博德之门》系列:D&D体系是西方神话体系架构的折射;
《文明》系列:整个人类文明史的模拟和观察;
《永恒之柱》:探讨灵魂转世、善恶报应、灵魂不死等哲学思想;
《模拟人生》:现实生活的贴近关注;
哪怕是漫画,例如《灌篮高手》也是有【追逐打篮球的梦想】这个思想主题的。哪怕现今被很多人吐槽的国产游戏《仙剑奇侠传》系列也是有要表达的【爱情】这个思想主题的。
为什么一个游戏要有需要表达的哲学主题? 个人认为在任何电影和文学等艺术作品中,如果一个作品想要成为艺术殿堂的瑰宝,那么免不了要具有深切的人文关怀。而游戏作为第九艺术,要想真正的成
为艺术品,那么在游戏中势必也要增加相应的人文关怀和艺术
气息。毕竟游
戏之所以被称为“第九艺术”
,就在于它是文化的载体。因为
游戏可以从中表达游戏制作者心中的文化观点并传播本民族的文化,进而通过游戏这种文化载体达到潜移默化的引导玩家和影响受众体的目的 ,并最终使游戏中的玩家对游戏制作者在游戏中所表达的文化观点和其民族的文化起到某种认同甚至共鸣的作用。而不论是电影、文学著作还是游戏,如果没有人文精神,注定无法成为杰作。
同样, 游戏要表达的思想&哲学观点必然需要贯穿于游戏的始终 ,如果一款有剧情的游戏,在一开始就没想到底要表达什么,那么就算剧情和世界观架构的再好,也只是一个绣花枕头罢了。而一款植根于玩家内心的游戏主题完全能够将玩家的心牢牢的抓住,使得玩家沉浸在一个不断变化的世界中去体验亲情、友情、爱情、背叛以及冒险的经历。
这也是为什么现在很多主机或者PC单机游戏,例如永恒之柱、质量效应系列、辐射系列、异域镇魂曲等很多游戏中,都有运用伦理学的知识设计具有道德困境的任务、剧情故事,或者表达某种西方哲学
思想主题的缘故(例如辐射3中的十便士之塔任务,就是典
型的
利用西方
伦理学理论中的目
的论和义务论为基础,并进行任务剧系组词
情设计的)。
一方面这类游戏中内含的哲学思想和主题具有深切的人文关怀,使得这些游戏达到了较高的哲学人文高度;另一方面,通过游戏这种新兴的文化载体,又可以将西方的伦理道德、价值观等等观点潜移默化的传播出去,并影响游戏玩家体。
三、故事主题
故事主题,可以简单的概括为主线剧情到底说的是个什么故事、主要的剧情故事最终要达到什么目标。 大部分游戏、电影、文学作品等都是以【拯救世界】作为故事主题的,具体有哪些游戏、电影、
文学作品我就不举例了,因为实在太多了,堪称老掉牙。在这方面我也有所研究,具体可以看我很久前写的《游戏故事主题设计探讨》一文:(zhuanlan.zhihu/p/27162750 )。
这里我简单的概述下吧,该文包括的故事主题有:
1)拯救世界;2)称霸世界;3)探寻身世;4)拯救人物;5)寻物品;6)摧毁物品;7)消灭怪物;8)运送物品;9)返回家乡;10)寻回记忆;11)解除诅咒;12)探索区域;13)追杀魔王;14)赚取金钱;15)惩罚仇人;16)寻求力量;17)寻求答案;18)到达地方;20)争夺权位;21)恋爱养成;22)保护人物;23)逃脱追杀;24)隐秘行动;25)寻亲人;26)其他代价;等等。
感兴趣的就读读原文吧,这里就不详细再列出来了,因为文章实在太长,有好几千字,再重新复制粘贴一遍没啥意义。
为什么故事主题很重要?因为故事主题决定了一个故事是否具有悬念。 如果观众和玩家一开始就知道了要表达的故事主题是什么,能猜到故事的最后结局,那么故事还能持续吸引玩家吗?所以我的观点是,故事主题不要老套,不要总是强调拯救世界这类老掉牙的故事主题;故事情节要反套路,
不断的制作剧情悬念,在剧情故事流程中要不断的持续加入新的元素。这样可以通过不断激发玩家的好奇心,持续不断的新鲜感, 以此吸引玩家主动推进剧情发展。
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