RPG游戏设计与实现_毕业论文设计
RPG游戏设计与实现_毕业论文设计
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      XX学院
毕业论文(设计) RPG游戏设计与实现
院系:数学与计算机系
专业(班级):计算机科学与技术专业2班姓名:
学号:
指导教师:
职称:
赞美祖国的古诗完成日期:
 
   
     
      摘要
目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。其次对制作游戏的软件RPG Maker XP进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPG Maker XP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。
闪迪u盘
关键词:RPG游戏;RPG Maker XP;事件
 
   
     
      Abstract
At present, the computer game craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key
part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description.
Key word:Role-playing game; RPG Maker XP; events
 
   
     
1概述 (1)
1.1游戏制作的意义 (1)
1.2什么叫RPG游戏 (2)
1.2.1 RPG游戏的历史 (2)
1.2.2 RPG游戏的组成要素 (3)
1.3RPG Maker XP (3)
1.4系统需求 (4)
2 游戏的情节构思 (6)
2.1游戏的构思 (6)
2.2工程 (6)
2.2.1 新建工程 (6)
2.2.2 更改标题 (7)
2.2.3 工程的操作 (7)
2.2.4 游戏的发布 (7)
3 地图的制作和素材规格 (9)
3.1地图的介绍 (9)算盘是什么时候发明的
3.1.1 地图元件和图块 (9)
3.1.2 地图的制作 (10)
3.1.3 层 (11)
3.1.4 地图元件的配置 (12)
3.1.5 自动地图元件 (13)
3.2素材规格 (13)
3.2.1 图片素材 (14)
3.2.2 素材的导入 (15)
3.2.3 窗口皮肤说明 (16)
3.2.4 声音素材 (16)
4 游戏的事件数据库和脚本制作 (18)
4.1事件 (18)
4.1.1 事件出现条件 (18)
4.1.2 事件开始条件 (19)
 
   
     
      4.1.4 战斗事件的设定 (20)
4.1.5 角图片 (21)
4.1.6 执行内容 (21)
4.2数据库 (22)
4.2.1 数据库的内容 (22)
4.2.2 编辑数据项目 (23)
4.2.3 更改最大值 (24)
哪几类人可打加强针4.3脚本 (24)
4.3.1 Ruby 是什么 (24)
4.3.2 脚本编辑器 (24)
4.3.3 组的操作 (25)
4.3.4 编辑操作 (26)
4.3.5 脚本的使用方法 (26)
4.3.6 脚本的运用 (26)
5 游戏角的各种属性设定 (28)
5.1角的设定 (28)
5.2装备的设定 (28)
5.3技能的设定 (29)
文秘职责
6 游戏平衡性设定和帮助 (31)
6.1战斗计算公式 (31)
6.1.1命中率判定 (31)
6.1.2必杀几率判定 (31)
6.1.3伤害计算 (31)
6.1.4 逃跑成功率 (33)
6.2操作帮助 (33)
6.2.1 基本操作 (33)
6.2.2 其他帮助 (34)
7 结论 (35)
谢辞 (36)
参考文献 (37)
 
   
     
碎龙      RPG游戏设计与实现
1 概述
21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。RPG游戏是一种可以让人暂时忘记自己生活在现实的游戏。游戏让玩家放松心情,将自己融入于游戏角中,享受一段不一样的生活经历,可以是轻松诙谐,可以是五彩缤纷,可以是光怪陆离。在通关之后又会在心里上得到成功的满足。同时,很多RPG游戏也可以设置一些机智问题等游戏情结,让游戏玩家在享受的同时也能从中获得一些生活知识。另外,RPG游戏是一种很注重情节的游戏,游戏的情节可以是一个童话故事,也可以是一个历史故事,比如格林童话中的王子与公主系列,还有中国古代三国时期的一些英勇事迹都可以用来做游戏的背景与主线,这就类似于在游戏中写入了一本小说,让人们能够边玩边阅读。相信有能力的人,或许在未来能够完美的将小说还原成一个很好的RPG游戏,让玩家亲自体会,会得到一种不一样的感觉,甚至会达到一个更好的效果。
1.1游戏制作的意义
游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小
游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
在当今社会,高速发展的技术以及快节奏的生活让很多人疲惫不堪,游戏制作的意义就是让人们在闲暇的时间可能只要一小时或者一分钟得到一个休息。让大脑不需要去想太多的东西,只需要简单的操作就能完成一个成功的事情。比如QQ游戏里的飞行棋等。当然,游戏不仅有放松的也有益智性的。比如推箱子游戏,跳棋。这些都能让人在玩游戏的同时锻炼自己的脑力、反应力、记忆力等等。在现在,也有很多教育都跟游戏结合在一起。大学里面有开设时下流行的三国杀游戏课程等。这些都让同学在学习上面更加有兴趣以及动力。
 
   
     
      1.2 什么叫RPG游戏
角扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角在特定场景下进行游戏。角根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。
RPG这个词可以用于两种类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角扮演游戏”(Tabletop RPG);还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
1.2.1 RPG游戏的历史
上个世纪70年代,随着TSR公司的第一款纸上RPG游戏Dungeons and Dragons(龙与地
下城,简称D&D)出版,第一版的D&D规则(龙与地下城规则)便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍)。理论上,这是RPG游戏起源最正统的说法。最早期的角扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。当图形进入角扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战斗在角扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。即时式战斗顾名思义就是战斗时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的做出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角扮演游戏中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是采用了这种战斗方式;战略式可以让玩者如下棋般移动角,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角扮演游戏的战斗系统大多就是这种。虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。所以练功也就成了每个玩家的必修课了。角扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一
个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,往往也能给玩者带来更大的满足感与

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