《游戏策划》课程教学大纲
游戏策划》课程教学大纲
Game Design
课程代码:                   课程性质:专业选修(游戏交互方向)
适用专业:数字媒体艺术        总学分数:3.0
总学时数:48                    修订年月:2016年9月
编写年月:2016年9月          执    笔:陈泽
课程综述:
游戏策划的课程致力于探讨游戏策划和设计的基本原理。课堂上的重点是学习和创作数款游戏的企划创意。课程将专注于全部游戏(设计 师在工作时可能遇上的各种游戏类型)中的共同元素,包括体育竞技,桌面游戏电脑和主机游戏等等二建证考试需要什么条件尽管课程重点是创作非实体游戏,但已发售游戏也会予以讨论,同时会有创作非实体游戏的相关作业。
课程目标
*探讨游戏设计的基本方法和思维方式,如系统性思维、迭代设计流程、游戏测试、协同设计关键设计分析等。
湖北职业技术学院录取分数线
*利用迭代设计流程,获得创作游戏的实际经验。
*理解正确认识游戏的方式,在利用或不利用电脑的情况 夜晚图片下了解如何为玩家带来有意味的体验。
*探讨游戏与设计的基本原理,如规则、玩耍、自然复杂
性、长期与短期目标等。包括将游戏作为形式系统、经验系统和文化系统来理解。
熟悉游戏设计领域的术语,理解多种游戏类型在设计方式上的共通之处。
将设计原则应用于各种平台的电脑与主机游戏。
谍程概览
主题
1
课程入门:策划流程
2
形式系统与规则:游戏及其意义
3
运气与反馈:概率与控制
4
玩家体验:游戏理论FADT
#:游總论恻
5
社交游戏 :社交玩法的结构
6
叙事设计:模拟、戏剧
職:播拟;棚
7
挑战:目标、希望
目标;雜
第8周
交流:文挡设计
第9周
作为文化的游戏:引起共鸣的游戏设计
引起共叫int«rv*ntioO的设i
10
游戏经济:平衡
平舶〇游戏
11
多人游戏:巴图实验、生态
网读:G酸絵山生态
第12周
结课
每周课程安排
单元1:游戏的形式系统
第1周
课程主题:课程介绍;游戏设计是什么;如何让一款游戏
有意味;规则、玩耍与文化;迭代流程
《游戏规则》第3章:有意味的游戏
随堂练习:井字棋:改变游戏规则,使其更有意味。
寻游戏配件(译注:类似于骰子、卡牌等)
创造一款能运作的游戏(不能用教科书上提供
的游戏配件)
课后作业:游戏修改-每个小组都会拿到一款简单但有
些问题的游戏作为起点。小组要确定问题出在
哪儿,然后修改规则让游戏变得更有意味。
(1周内完成)
第2周
课程主题:游戏的形式系统;游戏与规则;游戏的元素
随堂练习:观察一款电子游戏的规则;分析其形式
课后作业:游戏摘要-各小组都会拿到一份游戏配件,
了解游戏结构上的限制,依此制作一款内容平
衡且可以运作的游戏。(2周内完成)
阶段汇报:游戏修改-在班上游玩并予以评论
第3周
课程主题:概率;运气;随机;感官的数学vs真实的数
随堂练习:概率与控制论系统
阶段汇报:抽象游戏的原型与规则
第4周
课程主题:游戏的社交玩法带一的成语
随堂练习:社交玩法的结构
课后作业:小组会拿到有关社交与情绪设计的标准,并依
此制作一款游戏。重点在于如何通过系统设计
激发玩家的欲望。(2周内完成)
阶段汇报:抽象游戏-在班上游玩并予以评论
课程主题:游戏理论;玩家交互的哲学
随堂练习:更多社交玩法的结构
单元2:游戏的经验系统
第5周-本周有2节实验室课程
社交游戏的原型与规则
第6周
课程主题:游戏与叙事;游戏形式与内容
随堂练习:叙事类桌面游戏的设计策略
课后作业:叙事游戏-小组将得到叙事的内容,并依此五二零图片大全
制作游戏。目标是让游戏的实际玩法与叙事内
杂乱无章什么意思
容相得益彰。(3周内完成)
电子游戏演汫-独立完成,学生要想出一款
电子游戏的概念,并通过PPT在全班面前“
演汫”
这份作业的目的在于让人能在体交
流时能突出创意本身。(2周内完成)
阶段汇报:社交游戏-在班上游玩并予以评论
课程主题:游戏与模拟;程序体现( proceduralrepre
sentation);游戏与戏剧
随堂练习:叙事游戏设计习题
第7周
课程主题:短期与长期目标;游戏与公平;作弊、漏洞与
恶化;正面与反面奖励;动态与游戏性
随堂练习:通过目标与奖励保持平衡。
阶段汇报:叙事游戏的原型与规则
阶段汇报:电子游戏演讲的简短总结
第8周
课程主题:想法交流;游戏设计师的定位;文档撰写
阶段汇报:电子游戏演讲-当众演讲、讨论与反馈
课后作业:电子游戏概念文档-独立或结对完成,玩家
会拿到一份此前演讲过的游戏概念,按照模板
将其撰写为简短的概念文档。其重点不仅仅是
创造出出的设计概念,也着重于团队沟通和
设计文档的撰写。(3周内完成)
期末概念-开始思考期末设计,学生可以自
由选择搭档、游戏类型,探讨你感兴趣的游戏
设计问题。(1周内完成)
单元3:游戏的文化系统+期末设计
第9周
课程主题:游戏与文化;游戏与艺术;游戏设计中的文化
共鸣
课后作业:共鸣游戏-各小组设计一款能引起玩家共鸣
的游戏,共鸣可以是空间上的、宗教上的、思
想上的或生活境遇上的。(1周内完成)
随堂练习:平衡一款复杂游戏的经济环境;填表DEMO
阶段汇报:叙事游戏-在班上游玩并予以评论
期末概念-课堂讨论与分组
第10周
课程主题:游戏经济;游戏平衡;游戏设计中的填表
课后作业:期末设计-每一组学生将会期末设计课题一
同协作。虽然更推荐以小组为单位完成课题,
但学生也可以选择独立完成。在期末设计的规
划与执行过程中,学生会期待在本学期的剰余
时间里将其课上所学的概念运用到其设计思维
中去。(4周内完成)
阶段汇报:共鸣游戏-在班上游玩并予以评论
第11周
课程主题:电子游戏设计;网络游戏;玩家类型与风格
随堂练习:平衡一款网络游戏的系统;填表第2部分
阶段汇报:期末游戏的原型与规则
电子游戏的概念文档
第12周
阶段汇报:期末游戏-在班上游玩并予以评论
作业
本学期有许多设计类作业。作业内容为协力制作一款能够运作的游戏、这也是本学作业的主要组成部分。作业的完成时间从1-4周不等。一般来说,在完成一款游戏的设定后,下次
的作此往往就是设计一款能够运作的游戏原型。作业以小组为单位完成。大家聚在一起充分讨论对于设计并创造游戏来说相当重要。每次作业都必须提供以下内容。

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