3d建模工作经历
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收付实现制和权责发生制    我在过去的两年中一直从事3D建模方面的工作,以下是我的经历:
    1. 我曾在一家游戏公司担任3D模型师,负责制作游戏中的场景和角模型。我使用了Maya和ZBrush等软件,通过建模、纹理、渲染等步骤完成了各种模型的制作。我还与动画师和程序员紧密合作,确保模型在游戏中的运行流畅。
    2. 我还曾在一家建筑设计公司担任3D建模师,主要负责建筑模型的制作。我使用了Revit、SketchUp和3D Max等软件,根据客户提供的设计图纸和要求制作高质量的建筑模型。我还参与了一些真实场景的3D建模项目,如城市规划和景观设计,在这些项目中,我需要准确地还原现实场景,同时保证模型的美观和实用性。
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boa宝儿    3. 最近,我开始在一家动画制作公司工作,目前担任3D动画师。我使用Maya和Unity等软件,制作动画片中的角和场景。我需要将建模和动画技能相结合,制作出有趣、富有表现力的角和场景。我在这个职位上学到了很多,如如何将动画技巧应用于游戏或电影等不同类型的项目中。
    总的来说,我在3D建模方面有着丰富的经验,我熟练地掌握了各种3D建模软件的使用,并能根据不同项目的需求进行相应的调整。我具有快速学习和适应的能力,能够迅速适应新的项目和工作环境。
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