游戏显卡可以用于图形设计吗图形显卡和普通游戏显卡的区别
切的组词游戏显卡可以⽤于图形设计吗图形显卡和普通游戏显卡的
区别
专业图形显卡和普通游戏显卡的区别:搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些⼈会错误的认为图形显卡⽐游戏显卡性能强,或者游戏显卡⽐图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可⽐性的,因为它们在功能设计上是有⼀定的区别。
梅雨季节什么时候
图形显卡和普通游戏显卡的区别介绍
这⾥⾸先可以告诉⼤家游戏显卡和图形显卡之间是可以互相替换的,多数情况下,对图形实时画⾯要求不⾼的⽤户可以选择⽤游戏显卡替代专业图形显卡;但⽤图形显卡去当游戏显卡⽤的话可能就有点犯⼆了。
澳大利亚时差
虽然游戏显卡可以替代图形显卡去完成图形设计的⼯作,但如果你是专业图形设计师的话笔者还是建议你使⽤图形显卡,下边是普通游戏显卡和专业图形显卡的区别,看完后你就会清楚如何在游戏显卡和图形显卡之间做选择了。
秦始皇的功与过以3D图形设计来说,其过程主要分为3个阶段。第⼀阶段是建⽴模型,第⼆阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对⼯作站的⼦系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max⾥⾯,对硬件的要求也主要
集中在这三个⽅⾯,有⼈把这三个阶段统⼀称为“渲染”,这是极不科学的,也给⼈们带来了误导。专业显卡与游戏显卡的最⼤不同在于第⼆阶段⽅式的不同,游戏显卡着
重“显现”能⼒,就是把已经做好的东西重现出流畅的画⾯;⽽专业显卡着重“⽣成”能⼒,就是按照设计师给定的坐标、参数,⽣成虚拟的三维物体。专业卡除了能⽐游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还⽀持⼀些游戏显卡所没有的,或者⽀持度达不到设计⼯作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画⾯。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像⽂件、视频信号或者电影胶⽚,就必须经过渲染。这个操作基本就和显卡本⾝没什么关系了,⽽是由cpu去完成的,因此渲染对cpu的核⼼数量及其敏感,多核⼼等特性对性能提升巨⼤。
从下边这幅图就能很好的说明游戏显卡和图形显卡的区别主要表现在第⼆阶段。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显⽰上更为准确,下⾯这张图是在3Ds Max中⼀张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡⽆法良好的⽀持专业3D设计软件,所以在模型的显⽰上,出现了破⾯等错误显⽰。⽽绿⾊箭头所指部分才是正确的显⽰。⽽且,如果模型越复杂,构成模型所⽤的⾯越多,这种错误也就越常见。
支付宝注销除了驱动显⽰⽆错误以外,专业显卡还能极⼤的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对⼀个复杂模型进⾏移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成⽆法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然⽆法移动到准确的位置。⽽显⽰是否错误、运⾏禁用无线网络适配器
是否流畅、稳定,都会极⼤的影响制作的速度,甚⾄影响制作者的⼼情。
完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡⽆关,只和CPU的处理能⼒有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯⼀做的⼯作就是每当CPU渲染完画⾯中其中⼀个部分后,就把这部分在屏幕上显⽰出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫⽆区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显⽰的画⾯、⾊彩更好⼀些)。但是,由于制作者的能⼒和经验的限制,⽆法准确的预测出最终渲染的结果,⽽最终渲染⼜⾮常耗时,为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染⼀个低像素的⼩样,⼤致浏览效果,然后调整,再渲染⼩样,再调
整,多次重复后,才最终出图的(这⾥就是⽼⼿和新⼿最显著的区别了,⽼⼿能⼤⼤减少重复次数,⽽新⼿可能反复调整数天都⽆法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待⼩样的渲染。那么,有什么办法能提⾼效率么?请看下图,3Ds MAX采取的是在图中所⽰的四视⼝视图模式下,可以调整视图显⽰,通过激活图中⿏标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显⽰出效果,⽽这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使⽤显卡来快速渲染)
游戏显卡和专业图形显卡的区别
由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多⼤,则取决于显卡的驱动对3Ds MAX的优化,以及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显⽰效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者⽆需最终渲染就能⼤概的了解到最终成品的效果是怎样的,极⼤的⽅便了制作者的调整⼯作,减少前⾯我所提到的重复次数。
但是,我们得明⽩⼀点,⽆论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全⼀致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是⼀种残次品,显卡所⽀持的OPENGL函数,特别是游戏显卡⽀持的OPENGL函数是缩⽔的简化版本,⽤显卡渲染是⼀种为了速度⽽降低质量的、⽆奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器⼈等等近乎完美的CG电影,但却始终⽆法让电脑游戏画⾯接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能⼀眼看出电脑游戏画⾯中种种不真实的地⽅,甚⾄,现在的电脑游戏画⾯,还远远⽐不上那部失败的CG电影——《最终幻想》。请看下边的图⽚,左边的那张是在四视⼝视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果,⽽右边的那副是CPU渲染的最终成品,⼤家⾃⼰⽐较吧。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
图形显卡能玩游戏吗?游戏显卡能⽤于图形设计吗?
其实游戏显卡和专业图形显卡并没有明显的区分,专业显卡⽤来玩游戏也是可以的,反之游戏显卡⽤来做图形设计也没什么问题。这就好⽐轿车和货车的区别⼀样,轿车也能拉货,只是拉的东西⽐较少;⽽货车也可以载⼈,只是⼈坐在⾥边不太舒服。
总结:专业图形显卡和普通游戏显卡的区别游戏显卡能⽤于图形设计吗
在前期制作中,专业图形显卡⽐游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显⽰错误,在后期制作中,能够⼀定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,⼀块专业显卡能助你⼀臂之⼒。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,⽤最少的⾯表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果没有多少复杂程度,在动态制作过程中不会有太⼤问题,⼀块普通的游戏显卡也能做出令你满意的效果图。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。