《转盘游戏的制作》教学设计
【案例分析】在超市里经常搞的一种促销,就是购物满多少元就能转动幸运大转盘一次,看看你能转到几等奖,如果你足够的幸运的话,是可以抽到你心仪的大奖的。同理,在我们的编程课上也可以用 scratch 来完成一个抽取任务卡和抽奖的程序,当点ft绿旗时,转盘指针随机转动, 用自己创作的程序也可以抽取大奖!
【教学目标】
一:知识与技能目标:
1. 掌握随机 数 和运算的使用。
2. 掌握如果的使用。
3. 初步了解舞台上不同方向指针指向的角度问题。二:过程与方法目标:
通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。
通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。
通过生动活泼的课堂设计,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。三:情感态度与价值观目标:
激发创作热情,建立科学的思维方式。培养自主学习、合作学习的精神。
也让学生明白机遇总是给有准备的人,依靠幸运是无法百分百成功,只有依靠真才实学和努力才能成功。
【教学重难点】
教学重点:掌握随机数的使用和如果条件的使用教学难点:随机数和且运算的熟悉掌握和运用
【教学准备】
1、 幸运大转盘程序
2、 学生分组,组成各自战队
3、 装有任务卡的纸鹤和特权卡
【教学过程】
婴儿奶粉前十强周末短信祝福一:导入
点ft转盘,转出你的任务卡
【教师活动】同学们,今天继续我们的编程大战。今天的主题是: 幸运大转盘转起来。
板书
首先请各队队长上台转动转盘,领取相应的任务卡。(注意:队长领到任务卡,都不要拆开,等待老师的指令。)
【学生活动】队长上台点ft鼠标
【教师活动】各队都已经领取自己本节课的任务卡,接下来,就要开始我们今天的学习了,咱们先一起看一下今天要完成的程序。
(教师打开课件,演示)转盘的指针转到某一区域,并且会说几等奖。今天就让我们一起做起来,做出我们自己的幸运吧!大家有没有信心?
【学生活动】回答
【教师活动】同学们声音都很洪亮呀,那咱们一起加油,接下来看
第一个任务。
【设计意图】通过学生自己操作程序,能够充分调动他们参与课堂的积极性,而且还能够让他们更好的熟悉这一节课要学习的内容。
二:讲授
第一环节:出问题,突破难点
【教师活动】请同学们打开桌面上的文件袋袋库,到“问题”程序,打开操作一下,并且总结,和刚才你们的队长在操作过程中有啥不一样?(教师注意提醒:注意关注指针的变化)
(问题的积木块) (幸运大转盘的积木块)
红包金额【学生活动】学生总结
【教师活动】同学们观察都好仔细呀,对,就是绿旗被点ft的时候, 指针可以自由的转动好几圈,而你们刚才打开的程序仅仅固定于一个方 向,并且只能转动一次,大家想一想?问题出在哪里呢?
【学生活动】学生讨论
【教师活动】同学们的想法都特别的棒,老师今天给你们带来第一个法宝,随机数
板书
接下来,用咱们这个法宝让你的指针自由的转动起来吧!各小队
股票换手率加油吧,看哪一个小队将第一个任务完成。
【学生活动】学生操作
【教师活动】教师巡视
【设计意图】通过学生自己操作,并且用问题的方式引起他们高度的关注,也让他们都能积极的动脑思考起来。
好的用户名家长对孩子的寄语与鼓励【教师活动】咱们已经能让指针自由的旋转了,但却不能像刚才队长操作那样,指针到了某一个区域,得到判断你是拿到几号任务卡,那应该怎么做呢?应该用上哪些积木块,接下来我们进入第二环节。
第二环节:编写脚本,完成任务卡
任务二:指针转到某一区域,并且进行判断。
【教师活动】同学们,我们考虑怎样让指针转到一个区域,并且能判断出是几等奖。首先要考虑区域的的问题,咱们一起看图片。我们都知道在 0 度和 90 度之间是一等奖,可怎样把他们完整的表达出来呢?猜猜应该用什么积木块?
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