魔兽制作地图:触发事件
下了大决心才说服自己写,寿命-10…… 那么废话少说,开始了电脑~~

  首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。

  不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。

  先看看参与者是哪些,也就是如果要让例子里面的事件发生,必须有哪些东西。首先,事件发生的场地是花园,其次事件的主角是,最后配角是,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚,只要知道这个事件的参与者是花园就可以了。

  接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园 。接下来即使有人进入了花园,但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,所以发生狗咬人事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人 武汉的旅游景点。最后,如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,
没错,被咬~),所以这个事件的结果就是狗咬进入的人

  通过以上的例子,大家应该看出来,一个事件是由参与者来执行的,而事件本身是由开端必要条件 结果3部分组成的。

  好了,回到上面的例子,在WEWorld Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个 trigger(触发) ,而参与事件的东西称做object"对象好汉歌搞笑歌词“ 而事件的开端被称为event“开端,必要条件称为condition“条件,事件结果被称为action“动作。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:梦到领导

  events
  一个人进入花园

  conditions
  进入的人不是狗的主人


  actions
  狗咬进入的人

  现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了武汉律师事务所排行花园”2object,在WE中,类似这种object,被称做unit“单位,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入的玩意,被叫做region“区域

  所以上面的event现在可以写成:

  a unit enters REGION_花园(一个单位进入花园
  其次来看看condition进入的人不是狗的主人,这在WE里面是一个单位的判断,也就
是说看看 entering unit“进入的单位到底是不是 狗的主人 这个特定的单位,那么这个condition中考分数怎么查询就可以写成这样了:

  entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是狗的主人
  最后来看看action部分——“狗咬进入的人,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是进入的单位,命令的内容是攻击。所以这个action应该写成这样:

  order UNIT_ to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)
  最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:

  events
  a unit enters REGION_花园

  conditions
  entering unit not equal to UNIT_狗的主人

  actions
  order UNIT_ to attack entering unit

  那么让我们在WE里面实现上面这个trigger~~
WE里按F4打开 trigger编辑面板 ,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee game-Use melee time of dayfor all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着在如图所示地方点鼠标右键,在出现菜单中选择new trigger来创建一个新的trigger
新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。然后在右下的那个大框里面点鼠标右键,选择new enevt,然后选择unit-unit enter regions,这时候看见的应该是下图所示:
 注意图中标示的位置,在那里我们要选择一个区域,这个区域相当于花园,点击红的 region ,接着在跳出的面板中点击select a region,接着会跳回地形编辑界面,按一下空格键使区域面板左上的那个方形按钮处于按下的状态,按住鼠标左键并且拖动鼠标在地图上拉出一个方形的框,然后放开鼠标左键,如图所示:
这个时候一个区域就创建好了(直接打开区域面板的方法是在地形编辑界面中按R),按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,这样就在event中选定创建的区域了,如图:
点击 equal to 将之改为 not equal to

  点击 value ,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王,在地图上点一下创建
一个山丘之王(注意,按ctrl+R打开查看region的功能,确保山丘之王没有被放在刚才创建的region-"HuaYuan"里面),然后按下空格关闭创建单位,再点一下创建好的的山丘之王,这样就在condition里面选中山丘之王了,如图:

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