篮球运球三步上篮技术教学设计
篮球运球三步上篮技术教学设计
篮球运球三步上篮技术教学设计
一、教学设计理念:
篮球运动是由跑、跳、投等动作组成,是在快速、激烈、对抗的情况下通过传递、抛接、运拍,最终把球送入固定篮圈的一项综合性的体育运动,具有集体性、竞争性强、趣味性浓等特点,篮球赛攻防频繁,技术动作多样,使之富有吸引力深受广大中学生喜爱。通过篮球运动,可以发展学生跑、跳、投等基本活动能力,提高灵敏、速度、力量、耐力等身体素质和动作的准确性、协调性,增加内脏器官的功能。同时还能培养学生勇敢顽强、机智、果断、胜不骄、败不馁等优良品质和团结一致、密切配合的集体主义精神。是一项有很高锻炼价值的运动项目。
二、教学内容分析:
本课教学内容是篮球运球三步上篮技术,三步上篮是篮球运动中最主要的基本技术,是全队进攻的重要手段,起着组织全队相互配合的重要桥梁作用,是更好地学习各种技术和战术的基础,它们好坏直接影响到集体力量的发挥和战术的配合的质量,所以我们必须高度重视学习和掌握这一技术。本课是八年级体育课中学习篮球运动的第二节课,起着承上启下的作用,运球三步上篮技术的基本方法并不复杂,但
要做到准确、熟练、隐蔽、快速,同时要迅速转换衔接其它技术动作,就比较困难。因此,本课着重让学生掌握三步上篮的动作方法和要领,为以后的教学竞赛和学生终身体育打下良好基础。
三、学情分析:
本次课的授课班级为高一年级(2)班,男生20人,女生20人,共40人。学生的体育运动技能虽然有差异,但学生总体身体素质都比较好,组织纪律性和集体荣誉感很强,有比较强的思维能力、创造能力,善于学习,本课采用了讲解、示范、启发、模仿、创新、竞赛等教学方法,以及各种新颖的练习方法,循序渐进、层层深入、层层剖析,充分挖掘每个学生的潜在能力,充分发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。
四、教学目的
1、知识目标:学生能说出三步上篮的动作要领
2、技能目标:85﹪的同学能完成三步上篮技术,发展灵敏与协调能力,提高弹跳力。通过游戏,发展学生的位移速度。
3、情感态度及价值观:培养学生认识自身的价值与能力,学会欣赏他人,增强个人对集体的责任感,发扬学生互相学习及团结协作的精神。
五、本课的重、难点:
重点:让学生掌握三步上篮的动作方法、要领教师预备党员转正申请书
难点:提高学生的控球能力和三步上篮的节
六、教学策略:1、本课的教学指导思想主要采用教师启发指导,学生反复练习的教学策略,发展学生的个性,充分发挥学生的主体作用,运用灵活多变手段,做到身心结合,努力达到教学目标。
2、全课的组织结构不拘泥于过分的统一规整,而以服务练习与教学为目标,力求合理、紧凑、流畅、新颖。
3、全课教学的内容及手段,用循序渐进、分解和组合的方式进行教学,同时创设情景教育,既引起学生学习兴趣,又陶冶了学生情操,可以在有限的时间和场地内增加学生的练习效果.用比赛法引起学生学习兴趣,增强团队精神。
体育教案
授课班级:七年级班执教人:闫现菊2011年3月22日
内容1、篮球运球三步上篮技术
2、游戏:播种与收获
教学目标1、知识目标:学生能说出三步上篮的动作要领
2、技能目标:85﹪的同学能完成三步上篮技术,发展灵敏与协调能力,提高弹跳力。通过游戏,发展学生的位移速度。
3、情感态度及价值观:培养学生认识自身的价值与能力,学会欣赏他人,增强个人对集体的责任感,发扬学生互相学习及团结协作的精神。
重点让学生掌握三
步上篮的动作
方法、要领
教学
难点
提高学生的控球能力和三步上篮的
节奏
序教学内容教师活动学生活动
运动量
教学意
次数
创设情景激发兴趣1、课堂常规
2、游戏:朋
方法:男女生各
围成一个圆,逆
时针方向跑,听
到音乐停止,并
同时听到老师
从嘴里喊出的
数字,同学们根高考全国一卷
据老师所含出
的数字,迅速抱
成一团,没有抱
团的同学请向
上高跳3次,音
乐响起,游戏继
续,直到老师喊
停为止。
规则:不能用
推、拉、挤等形
式把已抱团的
同学挤出。
3、熟悉球性练
习(4x8)
有花堪折直须折莫待无花空折枝1)推拨球
2)球绕环(腰
部、膝部)
3)低运球
4)高运球
4、创新玩法
抛接球
作文评语大全
1、师生问好,宣
布课的内容和目
标,及注意事项
(谜语:十人两个
筐,个个抢瓜忙,
明知筐没底,漏掉
也要装。----打一
运动项目)
2、检查服装,安
排见习生
3、教师讲解游戏
方法及规则
4、组织学生游戏
队形设计:
AAAAAAAAA
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教师节给老师的祝福语大全AAAAAAAAA
AAAAAAAAA
A
(队形一)
A
A A
A A
A A
A A
A A
1、体育委
员整队,清
点人数,并
向教师报告
2、参与游
要求:遵守
游戏规则、
注意安全
3、在教师
口令下进行
练习
要求:服从
指挥、活动
充分
3、学生进
行创新练习
4、学生展
货款利率
2分
5分
5分
1
5次
8X4
6—9
谜语形
式导入
课题增
强课堂
趣味;
明确教
学内容
及目标
让学生
在游戏
中进入
课堂,调
动学生
的兴趣
及积极
通过练
习,为课
的基本
部分做
好准备
发挥学
生的创
新能力

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