转载自 178英雄联盟论坛咩咩酱
英雄联盟稻草人大神打野攻略
、
末日使者-费德提克
作者:Entheomancer
本攻略为我自己对某篇攻略的不完全翻译的翻译+我自己对英雄的不完全理解的再加工而成。
诸多不足欢迎砸砖。
大家好我是Entheomancer,我在英雄联盟第一赛季用稻草人和梦魇打到了2240分。大概在第一赛季快结束的时候我加入了外贸公司流程Valkrin为领队的unR战队,作为他们的打野位。
在第二赛季开始后不久我进行了短暂的休息调整。一直到现在我又开始SOLOQ了。我主要用稻草人打到了2000分【我怀疑他写这段的时候应该是S2新野区没多久写的,如果你没有兴趣可以不看这段了。】
于是我写了这篇攻略适用现今的版本,并且我也开发出了自己的稻草人风格,希望大家看了这篇攻略后可以在新野区到稻草人的位置。【当然后面的攻略是经过多次更新后适合S3的】京东银行卡
精华
红:法穿X9
黄:固定护甲X9
蓝:固定CDX9
大精华:固定APX3
召唤师技能:惩戒+闪现
天赋:
2012-12-14 16:26 上传
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【这是一套比较标准的法系点法,同样适用于稻草人。】
技能加点顺序:
技能加点顺序:
2012-12-14 16:27 上传
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恐惧降临:【被动技能,无快捷键。】
附近敌军的魔法抗性减少10。
【由于这个被动,如果你离目标站的距离够,你可以在目标的技能栏上看到一个debuff。当然你也可以在对方的脚底下看到一个和深渊权杖一样的粉光环。】
恐惧:【快键键:Q】
恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。
消耗 | 65/75/85/95/105法力 |
冷却时间 | 15/14/13/12/11 |
射程 | 575 |
效果 | 恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。 上网卡流量查询 |
基本来说,这个技能如果点满了会有一个长达3秒的控制效果。如果你能设法潜入到敌方没有视野但是离他们又足够近的区域时(例如:目标觉得站在塔下很安全),并且你的周围有2个或者更多队友时,那么这个技能就像是一个开启杀戮的按钮。当你在团战中想恐惧到最有价值的目标时(例如:对面那个贱爆总是躲在后面的ADC和那个让人讨厌的APC。),配合你的大招然后开启它吧!这样有利于你击杀目标并且可以很好的分散敌方队形。
生命吸取:【快键键:W】
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时自己。
消耗 | 80/90/100/110/120法力 |
冷却时间 | 10/9/8/7/6 |
射程 | 475 |
效果 | 每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害并回复费德提克所受伤害值60/65/70/75/80%的生命值。 最多持续5秒。 |
你需要掌握好到底什么时候要吸血,什么时候取消吸血。当敌方打算猛力FXCK你的时候,就不要傻站着继续吸血了。
尝试控制自己对W技能的释放,因为在QE技能冷却的时候,仅靠W并不能达到最佳伤害效果(因为别人会跑- -)。
W技能同时也是一个具有嘲讽效果的技能,因为当你在吸血的时候,敌方可能会为了打断你的吸血而向你丢出很多控制技能,如果他们这么做了,那么就给了你们的核心更多发挥的机会。
黑暗之风:【快键键:E】
一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
尝试控制自己对W技能的释放,因为在QE技能冷却的时候,仅靠W并不能达到最佳伤害效果(因为别人会跑- -)。
W技能同时也是一个具有嘲讽效果的技能,因为当你在吸血的时候,敌方可能会为了打断你的吸血而向你丢出很多控制技能,如果他们这么做了,那么就给了你们的核心更多发挥的机会。
黑暗之风:【快键键:E】
一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
消耗 | 50/70/90/110/130法力 |
冷却时间 | 15/14/13/12/11 |
射程 | 750 |
雨花茶属于什么茶 效果 | 攻击目标并弹射附近敌人,每次攻击造成65/85/105/125/145(+0.45*法术强度)魔法伤害并沉默1.2秒。 最多弹射5/5/5/5/5次,可以最多弹射同一个目标。 |
这个技能作者并没有副点,也就是说也许在小龙处发生团战,而你可能只有这1点E技能。但是它并不是毫无用处的,发现机会的时候使用QEW连招,防止对方在被恐惧后使用召唤师技能逃跑是很有用处的。
当然,你也可以把他交给对面具有高伤害的APC英雄,让他还没有甩出技能就回家泡泉水。
【如果你希望制造更多的伤害,你也可以副E。】
鸦风暴:【快键键:R】
一乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
消耗 | 150/200/250点法力值 |
冷却时间 | 150/140/130 |
射程 | 800 |
效果 | 吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45*法术强度)魔法伤害。 |
在团战中尝试埋伏在隐蔽的没有敌方插眼的位置准备突袭他们的后排,如果己方的前排对敌方的前排进行牵制,那么你就有了放大的机会。如果成功的话通常可能会击杀对方1至2名英雄,这样你们就有了5V4或者5V3的人数优势。
【在安全的视野范围内吟唱配合闪现你可以给敌方一个大大的surprise,当然如果你掌握的不够好,你的举动也会恐惧到己方队友=。=配合Q的恐惧将你要击杀的人尽量控制在大的范围中吧!】
召唤师技能:
带闪现有助于你释放稻草人的大招。由于大招的吟唱时间有1.5秒,很怕在视野不安全的地方被打断或者被发现导致各种卖萌空大。所以常常需要在较远距离唱大后接闪现。当然,闪现也有助于逃生和追杀。
惩戒 打野必备
出装顺序:
出门
+X3 当然你也可以 +++
早期:
====
重要物品: 【因为稻草人的伤害主要来自于R和W,但是这两个技能R会让你陷入敌方阵营,而W释放时又无法移动,并且如果你的多次GANK成功率较高也会成为十分嘲讽的目标。对方很有可能集火你。
尝试出一个沙漏,让自己可以全力出击并且全身而退。】
如果对面的魔法伤害太多:
如果对面的控制太多: 这个东西可以提供韧性,并且合成较为平滑,总价2580
其他备选装备:
/////
【在出了的情况下,如果出可以触发双倍伤害。】
其他装备:
如果你的队伍里还有其他法系,你也可以尝试出一个吸血书为你的队友提供一个吸血BUFF。
【在出了的情况下,如果出可以触发双倍伤害。】
其他装备:
如果你的队伍里还有其他法系,你也可以尝试出一个吸血书为你的队友提供一个吸血BUFF。
S3版本的穿透是先计算百分比的,也就是说如果你的装备搭配得当你几乎可以把对方的魔抗穿成0甚至更低。所以更多的穿透也会带来更可观的伤害。
现阶段打法对于稻草人来说不一定非要出这个东西,如果你十分想出,那么尽量在前中期就把它出出来。因为这件装备的节奏很慢价钱不菲。
现阶段打法对于稻草人来说不一定非要出这个东西,如果你十分想出,那么尽量在前中期就把它出出来。因为这件装备的节奏很慢价钱不菲。
打野顺序:
1: 三狼->蓝爸爸
2: 红BUFF->远古石像->小幽灵
3:小幽灵->远古石像->红BUFF
解析:
1:由于稻草人打野还是十分依赖蓝BUFF的回蓝与减CD效果的,所以从蓝开始也是十分重要也是十分常见的情况。你可能需要队友帮你多打几下三狼和蓝BUFF,以便能更快更好的清完野并且迅速到2。
但是也由于稻草人前期太依赖蓝BUFF,很容易被反野。【后面会讲如何对付反野】
2:建议把红BUFF拉到边上的草丛里。先用E再使用W吸血。如果你在使用惩戒后立即打蓝可能你的惩戒时间还没有好。当然,如果你带了血瓶,队友也有帮你多A几下并且你的符文正确的话,惩戒也不是必须使用的。
我还是建议先打红BUFF,因为即使你不用惩戒你也能在比较正常的清野时间内打掉他。也能防止对面打野来偷掉你的红。而且从红起手你能快速到3,这样你就可以点出Q技能去
解析:
1:由于稻草人打野还是十分依赖蓝BUFF的回蓝与减CD效果的,所以从蓝开始也是十分重要也是十分常见的情况。你可能需要队友帮你多打几下三狼和蓝BUFF,以便能更快更好的清完野并且迅速到2。
但是也由于稻草人前期太依赖蓝BUFF,很容易被反野。【后面会讲如何对付反野】
2:建议把红BUFF拉到边上的草丛里。先用E再使用W吸血。如果你在使用惩戒后立即打蓝可能你的惩戒时间还没有好。当然,如果你带了血瓶,队友也有帮你多A几下并且你的符文正确的话,惩戒也不是必须使用的。
我还是建议先打红BUFF,因为即使你不用惩戒你也能在比较正常的清野时间内打掉他。也能防止对面打野来偷掉你的红。而且从红起手你能快速到3,这样你就可以点出Q技能去
GANK了。
3:选项3是在你的符文或者天赋不全时比较好的打野顺序,因为这样可以让你打红的时候更安全。
3:选项3是在你的符文或者天赋不全时比较好的打野顺序,因为这样可以让你打红的时候更安全。
关于GANK:
在你3J的时候你已经有了1JQ,这时你需要多观察地图上队友的情况,埋伏到可能GANK成功或者可以逼出对方召唤师技能的某一路等待GANK机会。
这里我需要指出的是:你需要平衡好到底什么时候去GANK什么时候去野区打野。比如你身上有BUFF,而BUFF通常可能带来更好的收益效果,而野区生物会随着时间提升他们的经济价值,等你GANK回来后再来清野也是可以的。
为了更好的寻求GANK机会,你需要明确敌方是否有在你经过的路上做了视野。
6J时的GANK:6J的时候,就是稻草人的一轮爆发了,当你GANK时,你不应该迎面对着敌方,因为他们可能很快就会逃走,所以我会选择埋伏在他们逃跑的路上,突然跳一个大。配合Q的恐惧,用普通攻击【如果你有红BUFF】和E的沉默控制他们。并配合W的吸血制造更多的伤害,当然如果敌方要逃走了你要及时打断自己的吸血并记得使用普通攻击【如果你有红BUFF】去减速他们。
当然GANK的时候记得PING地图来提示你的队友。
关于反野:
由于稻草人是十分依赖蓝BUFF的打野英雄,所以一旦被反野的话会很难办。所以在这里我给出几点建议:
1)让你的队友帮你侦查看是否有对面的人来了。
2)如果对面有1J爆发很强的英雄时,你可以把眼查到你的蓝BUFF附近的那个草丛里。
3)如果你觉得对方可能埋伏在你的蓝BUFF处了,并且你觉得双方可以来一次1J团的情况下,你可以把眼插到自己蓝BUFF的草丛中,可以很好的逼迫对方撤退。
4)如果你觉得你能很好的保护好自己的蓝BUFF但是又担心对方会来偷你的红,那么你可以在到红BUFF路上的草丛插好眼,并且和队友埋伏起来,等对面来的时候给他们一波。
5)如果对方打算抢你的蓝,但是你又没办法把他们赶走,那么这时候你有三个选项
A:他们的蓝 B你的红 C对面的红
A情况:通常情况下对面可能会希望你去拿他们的蓝,尤其是当他们都聚团在你的蓝BUFF处的时候,所以你可以尽量叫上你的队友去拿他们的蓝。当然如果你是自己一个人去拿对面的蓝,那么你就要注意对手会不会赶过来,而你也要随时准备闪现逃走。
B情况:通常情况下这种情况是很安全的。也是最有益的。因为对方可能不会再来抢你的红了。
C兰博基尼多少万情况:你首先要确定的是对方确实是在打你自己的蓝,而且对方可能不会意料到你去拿他们的红了。如果你这样做的话,就要十分小心,并且打完后要尽快回到自己红BUFF处,以防自己的红也被偷了。
4)如果你觉得你能很好的保护好自己的蓝BUFF但是又担心对方会来偷你的红,那么你可以在到红BUFF路上的草丛插好眼,并且和队友埋伏起来,等对面来的时候给他们一波。
5)如果对方打算抢你的蓝,但是你又没办法把他们赶走,那么这时候你有三个选项
A:他们的蓝 B你的红 C对面的红
A情况:通常情况下对面可能会希望你去拿他们的蓝,尤其是当他们都聚团在你的蓝BUFF处的时候,所以你可以尽量叫上你的队友去拿他们的蓝。当然如果你是自己一个人去拿对面的蓝,那么你就要注意对手会不会赶过来,而你也要随时准备闪现逃走。
B情况:通常情况下这种情况是很安全的。也是最有益的。因为对方可能不会再来抢你的红了。
C兰博基尼多少万情况:你首先要确定的是对方确实是在打你自己的蓝,而且对方可能不会意料到你去拿他们的红了。如果你这样做的话,就要十分小心,并且打完后要尽快回到自己红BUFF处,以防自己的红也被偷了。
如果你打算选择B或者C,那么你回家的时候需要买上2-3瓶蓝药水,因为如果你想继续FARM自己的野区,你需要足够的蓝量。
如果被反野不要惊慌,因为对方这么做的话他们会损失一些经验值,而你要做的就是尽量让自己获得最多的经验值才能更好的发挥作用。
后期与团战:
在平均等级达到14J时就进入了后期。这时你需要时刻关注纳什男爵附近的动向了。并且你应该尽早的出真视药水来进行排眼【这在你前中期云南旅游介绍GANK的时候也是很重要的,因为更早更快更好的做出视野,可以大大增加你GANK的成功率以及对小龙和纳什男爵的控制】
在这个等级是十分容易展开团战的,这时候你要经常注意双方的动向,如果双方突然开打你却在FARM三小狼那就GG了。而且你要防止自己被抓单,因为你真的很脆。
团战即将开始时,你需要到一个好位置埋伏。你可以看到对方的动向,但是对方却看不
到你,你可以站在墙后面或者某个草丛里。但是对方会随时调整位置,所以你也要尽可能的调整自己埋伏的位置以便R配合闪现给对方一个surprise。
关于放大招的一些建议:
有时你发现对方人不全的时候放大招带来的奇效会高于你在团战时放大。但是你要注意的是,你需要等待对方交出技能后再后手放大。这样可以提高成功率。
当然如果你有琴女阿木木这样的队友进行大招的连控,那么你就可以更自信的甩起大招了。
值得注意的是,即便你拥有很高的1V1能力,但是也不要因为自己的大招太屌而试图拿自己去尝试1V5这种事情。
打男爵:
关于放大招的一些建议:
有时你发现对方人不全的时候放大招带来的奇效会高于你在团战时放大。但是你要注意的是,你需要等待对方交出技能后再后手放大。这样可以提高成功率。
当然如果你有琴女阿木木这样的队友进行大招的连控,那么你就可以更自信的甩起大招了。
值得注意的是,即便你拥有很高的1V1能力,但是也不要因为自己的大招太屌而试图拿自己去尝试1V5这种事情。
打男爵:
如果对面有2-3个甚至更多的人挂掉了你可以和你的团队趁此机会去拿掉男爵。除非你们此刻十分虚弱不足以拿男爵。因为男爵的价值相当于5个人头还能带来十分屌的BUFF效果。
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