首先我要说明的是,不是所有的游戏都能移植到PSP的,目前能移植到PSP的PC游戏只限于使用NS引擎和AVG32引擎的游戏。也称为WAFFLE引擎。。至于我最近移植的CLANNAD的引擎由于是由日本网友刚开发的。。所以问题一串一串的。等待完善(当然随着社会的和谐进步,PSP以后也会出现能支持其他引擎的程序。大概吧)那么就一一的说明吧。
首先是NS引擎,全名NScripter,是由日本人高桥直树开发的一款游戏制作程序,并广泛用于商业游戏和同人游戏的开发。代表作有FATE,月姬、Narcissu、ひぐらしのなく頃に、月は東に日は西に等等。阿阿阿。。扯远了。。先说怎么移植吧。
先来说说关于NS游戏的移植方法。
必备工具 ,全部打包放附件里了
QUOTE:1。VIX(解密游戏包用的)
2。NScripter Archive Susie Plug-in (VIX插件,解密NSA文件专用)
3。NSDEC (解密脚本专用)
4。UltraEdit(能识别被解密的脚本,以便大量替换参数,这个在网上搜吧。到处都能下到)
5。NScripter(对被修改的游戏文件重新打包)
6。音频和图像转换软件,这个网上很多,种类也参差不齐,根据个人喜好用吧。
7。ONScripter for PSP(跨平台的NScripter脚本解释器)
第一步肯定是解密游戏包,NS的游戏都是被单一的打包在NSA里,在这里我们使用VIX,当然要把插件先解压到VIX目录下设定好。(用NSAOUT也行),然后将NSA文件解开。里面的BGM。CG。语音文件什么的都出来拉。这时要注意了,不要打乱动里面的文件顺序。第一步也就完成了。
接着第二步就要转换音频和图像了。。软件使用自己喜欢的能批量转换的就行。PSP内存很低。也为了节省记忆棒空间。就把所有的MP3文件转换成OGG格式吧。wav文件也要转换成ogg ,选用码率选64K或者更低。采样率一定要44100。 图像的转换要把所有CG图像转换成360X270。这样在PSP上就能顶满格子了。。存为JPG格式。。然后删除原来的MP3
和JPG,只保留转换后的。放在和原来一样的目录下。那么第二步也完成了。
第三步就要对脚本进行解密了。我们使用NSDEC这个程序。和nscript.dat放置在文件同一个目录下。然后点NSDEC。等一会。根据脚本的大小解密时间也会长短不一。会在同一目录下生成文件。现在我们就用 UltraEdit 这个软件打开吧。因为先前两步我们转换了音频和图像。所以现在我们要对脚本进行修改。将所有的 .bmp替换成 .jpg , 将所有的 .mp3 和 .wav替换成 .ogg ,替换完成后保存为 0.txt 。这样我们第三步也就完成了。
第四步我们用NScripter把先前转换的音频和图像文件。重新打包。打包后又会生成一个新的*.nsa文件。第四步也就完成了。
第五步我们ONScripter for PSP 这个东东解开。这是一个跨平台的NScripter脚本解释器,白话说就是一个和NScripter等效的跨平台引擎。ONScripter for PSP则是ONScripter移植到PSP上的产物。废话不说了。
解开后这里面是一个EBOOT文件。。我们将先前打包的*.nsa文件放到这里面,然后选一
个自己喜欢的字体。当然是要全文字覆盖的。不然会出现缺字现象。改名为f(注意扩展名也要修改)。放在这里面。 注意。这里面有个ONI.INI文件不要动他。那个是按键操作映射文件。
具体的放置目录如下
<ms0:/PSP/GAME150/XXXX>
EBOOT.PBP <- ONS主程序
0.txt <- 脚本
arc.nsa或arc.sar <- 游戏包
f <- 字体文件
ons.ini<- 设定文件
这样NS的移植就完成了。大多数游戏都可以这样举一反三。有CD音轨的还要加上CD音轨。如果字体太小可以重新设置setwindow的第五和第六项参数
下面来说说AVG32引擎的移植吧。
AVG32是前些年比较流行的引擎。也叫作WAFFLE。支持的游戏较多。代表作有Air、Kanon。Toherat2等著名的游戏。
QUOTE:必备工具
1。AVG32(PSP端支持引擎)
2。AVC变换定义程序
3。KOEコンバータ(语音文件生成)
4。data converter(データコンバータ)
这里我们以AIR中文版为例。PS2版也可
第一步同样是将游戏解包,在安装包CD1 blue里我们能提取到dat里的文件。这里面全是音频文件。然后是CD2 orange里面。这里面全是BGM。这两个CD里的放置目录顺序一定要
记清楚。。然后把BGM音乐从第一首开始。转换成码率选64K或者更低。采样率一定要44100的mp3。。然后重新命名为track_02.mp3 ~ track_xx.mp3 .. 第一步就完成了。
然后第二步。同样要将游戏安装出来。。然后我们用データコンバータ这个程序指定安装目录后会生成一个WLK2xx.AVD文件。。然后再用KOEコンバータ里的。来指定语音文件。。生成一个koe.pac的语音包
然后严格按照游戏的放置目录放在AVG32目录下,如
[AVG32] (不能修改名字)
├ BOOT.PBP
├ DEFAULT.TTF (字体)
冰川融化├ WLK2xx.AVD
└ [WLK2xxCD]
├ track_02.mp3 (从02起到最后)
├ track_03.mp3
├ track_xx.mp3
├ koe.pac (语音)
└ SE_xx.wav
双CD的场合,不同CD间的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3。。AVG32的游戏就移植完成了
KEY社制作的AVG类型游戏「AIR」受到了玩家的喜爱,当然AIR动画更是受到欢迎。在这里我们拿出这款游戏做为手工移植的对象做出教程。首先大家需要有以下这几个东西才能实现手工移植。
需要用到的软件和硬件:
◆ PC版「AIR」原版(限定版不可)或者PS2版AIR (尽管DC版也可以但是中间多了很多步骤所以再这里以使用PC版)
◆ 1.5版本的PSP一台 怎么转发文章
◆ 一台可以上网的电脑
◆如果要手工移植(转换)的游戏是PS2游戏,就需要一个DVD光驱了。
梦见去世的外公◆ViX
解析文件用的工具
◆NScripter Archive Susie32 Plug-in
动物之森埃及猫解析NSA文件用的插件,这里配合ViX使用
◆oggdropXPd
批量转换OGG文件用的。 没有这个用别的也可以。
随便就能搜到下载的。
◆UltraEdit32
大批量替换文本的时候用。 没有这个用别的也可以。
随便就能搜到下载的。
◆tagazou005
批量修改图片文件分辨率的。
◆NSDEC
解析NS脚本文件用的。
◆NScripter
NS引擎对处理后的文件再次打包。
◆AVG32
运行引擎 随便就能搜到下载的。
◆ONScripter for PSP
PSP运行移植游戏的程序,1.5的需要自行转换。
在这里需要用到多款软件,但是部分软件失去了连接,我们做完整理后会将软件提供下载。其实用别的软件也可以,以上只是举列子。
1.提出音乐
我们先要从PC版AIR里取得SE和BGM 。
● SE :从AIR的DISC1(blue) CD:\dat里全是音频文件。
● BGM:从AIR的DISC2(orange) 使用CDex这款软件将所有音乐转换成mp3。
把第一首音乐命名为track_02.mp3,然后依次到track_03—27. mp3,下面目录为参考。
转换完音乐后电脑里的部分文件放置目录要记住,然后放到AVG32这个程序里,一定要和PC版的目录结构一样。
2.放置文件
Folder Path : ms0:/PSP/GAME/AVG32
Total Size : 686,454 KByte
[AVG32]
├ [AIR]
│ ├ [WLK203CD]
│ │ ├ [00]
│ │ ├ [01]
│ │ ├ [02]
│ │ ├ [03]
薇娅老公丁海峰│ │ ├ [04]
│ │ ├ [05]
│ │ ├ [06]
│ │ ├ [07]
│ │ ├ abura.wav 5,168 KByte
│ │ ├ abura_low.wav 5,168 KByte
│ │ ├ ame.wav 5,168 KByte
│ │ ├ hanabi.wav 3,101 KByte
│ │ ├ higurashi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ higurashi_low.wav 3,446 KByte
│ │ ├ kaze.wav 3,448 KByte
│ │ ├ kaze2.wav 3,446 KByte
│ │ ├ koorogi.wav 5,168 KByte
│ │ ├ kuma.wav 3,037 KByte 酒店辞职书
│ │ ├ kuma_low.wav 3,037 KByte
│ │ ├ minmin.wav 3,101 KByte
│ │ ├ mushi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ nami.wav 3,448 KByte
│ │ ├ track_02.mp3 4,666 KByte
│ │ ├ track_03.mp3 2,416 KByte
│ │ ├ track_04.mp3 3,002 KByte
│ │ ├ track_05.mp3 3,236 KByte
│ │ ├ track_06.mp3 4,504 KByte
│ │ ├ track_07.mp3 4,150 KByte
│ │ ├ track_08.mp3 2,346 KByte
│ │ ├ track_09.mp3 5,580 KByte
│ │ ├ track_10.mp3 4,386 KByte
│ │ ├ track_11.mp3 4,454 KByte
│ │ ├ track_12.mp3 4,152 KByte
│ │ ├ track_13.mp3 4,244 KByte
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