游戏专业概论
一、选择题
1. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。
A.渲染器 B.时间子系统
C.Direct X D.模型编辑器
2.世界上第一个商业化的纸上文字角扮演游戏是 A 。
A.魔戒
B.无冬之夜
C.博德之门
D.龙与地下城
3.游戏的世界观在设计文档中的 B 部分进行描述。
A.概述部分
B.游戏背景
C.游戏重点元素
D.核心游戏设定
4.下面中国神话中属于传统神话的是 D 。
A.淮南子
B.搜神记
C.山海经
D.封神演义
5. 游戏中制作数值模拟表的主要工具是 D 。
A.PowerPoint B.Word
C.Visio D.Excel
6.“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务 B 。安徽二本大学排名
A.游戏引擎工程师 B.游戏客户端开发工程师
C.游戏服务器端开发工程师 D.游戏工具开发工程师
7.专门负责游戏点卡销售的企业是 D 。
A.游戏开发商 B.游戏运营商
C.游戏调研商 D.游戏渠道商
8. 计算机的诞生是电子游戏诞生的前提,那么计算机诞生的原因是为了 C 。
A.办公的需要 B.制作能玩游戏的装置
C.军事上的应用 D.存储重要的数据
9.在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等工作的是 B 。
A.原画设计师
B.2D设计师
C.3D设计师
D.游戏特效设计师
10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C 。
A.队列 B.栈
C.链表 D.树
11.下列叙述不正确的是: D 。
A.电视节目每秒钟25帧
B.电影每秒钟24帧
C.电脑动画全部都是关键帧动画
D.Flash不属于关键帧动画
12. 游戏中衡量一个角身高使用的单位是 C 。
A.厘米 B.英寸
C.头 D.手
13. 以下三点哪一个不是电子游戏的三条基本原则_____C____
A.尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限
B.在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性
清明节放假几天?C.系统的简单性及明确的导向性
D.务必使观者积极、愉快地参与进来
14. 规则游戏的游戏性存在于______D___
A.归着性、方向性和基础性 B.基础性、方向性和变化性
C.规则性、竞争性和变化性 D.方向性、竞争性和变化性
15.以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区 A 。
A.添加了佩图
B.过多的背景描写
C.太多幻想
D.更新不及时
16. 三维模型的几何建模方法主要有:____B_____
A.拓扑建模、NURBS曲面建模
B.多边形建模、NURBS曲面建模
C.多边形建模、拓扑建模
D.以上答案都不对
17. 你认为游戏开发的基本流程是 ____A_____
A.立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
B.研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
C.立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
D.研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
18.下列 C 不属于游戏音效。
A.背景音效 B.随机音效
C.武器音效 五一放假几天2023年法定几天D.定制音效
19顺丰物流电话.在3D游戏中对空间进行分割主要采用以下哪种技术 D 。
A.堆栈 B.链表
C.顺序表 D.二叉树
20. 下列不是引擎技术的系统是 ___B______
A.物理系统
元宝的折叠方法B.网络系统
C.粒子系统
D.矩阵系统
21. 关卡结构设计师的工作不包括 ____C_____
A.构件基础游戏关卡图及场景图
B.用编辑器集成游戏关卡
C.负责任务及剧情的撰写
D.编写脚本并调整角AI
22.游戏中的飞镖(投掷道具)属于一下哪种道具 A 。
A.使用类 B.情节类
C.装备类 D.食用类
23. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。
A.渲染器 B.时间子系统
C.Direct X D.模型编辑器
24.世界上第一个商业化的纸上文字角扮演游戏是 A 。
A.魔戒
B.无冬之夜
C.博德之门
D.龙与地下城
25. 一套网络虚拟环境应该包括五个基本特征,下列各选项中的_____B____不属于其中的一项。
A.空间的共感
B.交流的共感
C.在场的共感
D.时间的共感
二、简答题
1、 什么是广义游戏,什么是狭义游戏。
好媳妇事迹材料1:游戏可以是一种方式:做游戏。(狭意)
2:游戏可以是一种态度:游戏人间。(广意)
——归纳,为人们带来愉悦娱乐的活动,即是游戏。
2、 什么是上古神话,请简要列举几部经典的上古神话的名字。
早期神话体系,年代久远,象征着中华民族的起源,发展历程。主角多为原始部落的首领和其信奉的神明。
例如:盘古开天、女娲补天、精卫填海、夸父追日、后羿射日等。
3、 按照运行平台分类,电子游戏可以分为哪几类?
PC游戏、控制台游戏、掌上机游戏、手机游戏、街机游戏
4、 什么是NPC及其主要特点?
非玩家角称为NPC(None Player Character)
这类角不由玩家控制,大致分为行走角和站立角两种。
NPC角和场景必须搭配。其主要目的是为了营造和烘托游戏场景气氛。
5、 成为游戏的游戏设计师必须具备哪些素质与能力?
分析能力、确定自己的定位、个人感染力、明确不是在为自己做游戏、使用正确的争论方式、不能做无原则的妥协、熟悉使用工具
三、论述题
1、游戏引擎是游戏制作的核心,请结合所学过的知识论述什么是游戏引擎、游戏引擎的构成组件,以及每个组件相对应的功能。
游戏引擎(Engine)就是用于控制所有游戏功能的核心程序,从图形绘制、计算碰撞、管理游戏资源、游戏逻辑等每个游戏特有的因素才能构成游戏。游戏引擎不等同于游戏。——5
渲染子系统:——3
当构造一个游戏引擎时,通常要做的第一件事就是创建渲染系统。渲染是引擎最重要的功能之一。
动画系统:——3
目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统;一是模型动画系统。
粒子系统:——3
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论