极品飞车11——性能全测试与优化指南⼀
◆前⾔:
《极品飞车》系列游戏⼏乎每次都保持着每年更新⼀代作品的速度,并且,这似乎也成为了《极品飞车》系列玩家每年所期待的时间——11⽉。每年的11⽉似乎都成为了《极品飞车》玩家的飙车⽉份,不过今年的11⽉却显得有些与众不同。除了让⼈期待的《极品飞车:专业街道赛》外,⼀系列的D X10、D X9游戏⼤作,例如:《孤岛危机》、《使命召唤:现代战争》、《地狱之门:伦敦》、《半条命2:第⼆章》等等众多游戏也在本⽉齐发。那么《极品飞车:专业街道赛》是否还能挽住《极品飞车》系列玩家的⼼呢?下⾯让我们⼀起⾛进“专业街道赛”的世界……
◆游戏信息:
中⽂名称:《极品飞车:专业街道赛》
英⽂名称:《N e e d f o r S p e e d:P r o S t r e e t》
游戏平台:P C/P S2/X360/N D S/P S P/P S3/Wi i/M o b i l e
游戏类型:竞速游戏
游戏发⾏:E l e c t r o n i c A r t s
游戏制作:E A C a n a d a
发⾏⽇期:2007.11.14柔顺剂怎么用
官⽅站点:h t t p://w w w.e a.c o m/n f s/p r o s t r e e t/h o m e.j s p
[第⼀章]作品与回顾:
《极品飞车》1~5代回顾
◆《极品飞车I》——发布⽇期:1995.11.10
初代的N F S是⼀款合作作品,是专业汽车杂志R o a d Tr a c k和E A的合作产物。《极品飞车》中,因为R o a d Tr a c k杂志的赛车数据⼗分专业,导致不同车型之间的速度差别⼗分明显,较差车型在游戏中基本毫⽆竞争⼒,游戏平衡性对于本作来说算是⽐较糟糕。不过,游戏画⾯效果在95年可算是出类拔萃,场景的丰富程度在当年也可谓⽆敌。
回顾整个1代,最令⼈不爽的就是游戏赛道不能逆向⾏驶,⽽且很多较长的P2P(点对点)赛道都需要分段⽐赛⽽不能⼀次跑完,当然这也是受限于当年硬件的机能。E A在1996年8⽉15⽇为《极品飞车》推出过⼀个S E版,除了增加⼀条赛道,最⼤的改进就是加⼊了局域⽹联机功能。
◆《极品飞车Ⅱ》——发布⽇期:1997.5.15只爱你一个人歌词
《极品飞车Ⅱ》相对于1代来说可算有了巨⼤的进步。由于没有和
R o a d Tr a c k杂志继续合作,制作组得以让游戏偏重于速度感的表现——甚⾄在赛道上可以跑出超过400k m/⼩时的离奇⾼速来!玩家可以借助⼀些⼤的坡道进⾏飞车,有的地⽅甚⾄可以腾空很长时间才落地。因为加⼊了对Vo o D o o显卡的⽀持,同年推出的2代S E版的画⾯成为同类游戏中最棒的,甚⾄在玩家中出现了“买Vo o d o o就是为了玩N F S2S E”的说法。
同时,从此时起,N F S系列的联机游戏开始流⾏,包括笔者在内,当时很多学⽣都会在课余时间跑到“电脑室”去联机对战⼀把。 ◆《极品
飞车Ⅲ:热⼒追踪》——发布⽇期:1998.10.15
在《极品飞车Ⅲ:热⼒追踪》推出的1998年,P C已经全⾯进⼊奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接⼜也开始逐渐成熟。⾛在技术前沿的“热⼒追踪”带来了当时最为领先的画⾯和⾳效,最吸引⼈的就是赛车
车⾝上的环境映射效果,虽然从今⽇的技术⾓度看,那只是⼀张很简陋的环境贴图⽽已,但在当时却⾜以让“热⼒追踪”惊艳了。
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除了环境映射,“热⼒追踪”还加⼊当时少见的赛车燃烧效果,⽕焰的绚丽程度甚⾄引领⼤批飞车爱好者竞相撞⼭-_-||。当然,游戏对硬件的要求也相对提⾼:⾄少需要⼀台配置有奔腾Ⅱ、64M B内存、⽀持
D3D/Vo o d o o的显卡等“⾼级货”才能完美体验“热⼒追踪”带来的乐趣。此外,“热⼒追踪”还⽀持⼒反馈⽅向盘和⼒反馈摇杆、杜⽐虚拟环绕声技术、创新的E A X环境⾳效技术等。
“热⼒追踪”是N F S系列第⼀部有副标题的作品,⽽副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。
◆《极品飞车:孤注⼀掷》——发布⽇期:1999.8.15
这是⼀部带有总结性质的作品,同时也是摆脱以“代”来标称N F S系列的第⼀作。《极品飞车:孤注⼀掷》的发布距离上⼀作只有短短半年时间,但丝毫不失⽔准。由于加⼊了对当时最新,特效最为丰富的图形接⼜D X5的⽀持,“孤注⼀掷”的画⾯效果相较前作有了⼀些量的提⾼。其中,车窗变得透明以及游戏中⼀圈⼀圈的光晕效果是最⼤的进化。同时,雾化效果也不再是Vo o d o o系列的专利,这使得越来越多的玩家得以⾛近“极品飞车”。
不过美中不⾜的是,本作中夜晚的赛道仍然太⿊,⼀旦不慎撞坏了车灯可就伸⼿不见五指,基本没有办法继续⾏驶了……
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◆《极品飞车:保时捷之旅》——发布⽇期:2000.4.15
《极品飞车:保时捷之旅》是N F S系列⾄此相对前⼏代来说,游戏模式和物理特性上进化最⼤的⼀代。“保时捷之旅”的物理特性绝对是值得特别关注的,它实现了直到今⽇仍处于游戏界顶尖⽔平的车⾝姿态系统。
这个系统能构精确的模拟车⾝的重量转移效应,⽆论是玩家踩下油门、刹车或者扭动⽅向盘,车⾝都会做出极为逼真的反应,整个车⾝姿态系统模拟出了1吨多重的⾦属所应具备的惰性和惯性。正是由于该系统的成功,使得“保时捷之旅”的物理引擎拟真度在D r i v e r玩家之中颇受好评。
不过客观的说,本作的物理引擎也有缺陷,例如在发动机部分没有模拟出Tu r b o(涡轮增压)发动机所应有的Tu r b o L a g特性,在轮胎这个弹性体的模拟上也明显⽋缺⽕候,但能注意到且介意这些不⾜的玩家并不多。
《极品飞车》6~10代回顾
◆《极品飞车:热⼒追踪Ⅱ》——发布⽇期:2002.10.21
相⽐前三作的连续轰炸来说,《极品飞车:热⼒追踪Ⅱ》的推出⽆疑酝酿了很久,充满激情的热⼒追踪模式在本作重新回归。
很多玩家在花长时间习惯“保时捷之旅”后,对重新简化操作,强调速度快感的“热⼒追踪Ⅱ”操控特性表⽰出很⼤的不满。但这并⾮是制作组没有⽤⼼去做造成——撇开多种游戏模式和因特⽹联机⽅式上的创意不谈,仅仅是游戏⽀持D X8的画⾯效果所带来的种种视觉冲击就⾜以见得制作组的认真:直升机扔下的⽕药桶采⽤了业界领先的粒⼦⽕焰特效;车⾝可以反射出极其逼真的⾦属光泽;尤其选车画⾯中对车⾝的渲染堪称完美!
死刑怎么执行 本作中赛车腾空时出现的“⼦弹时间”效果则是赛车游戏业界的⾸创特技。⾳响效果上本作较之以往也有了明显的进步。 ◆《极品飞车:地下狂飚》——发布⽇期:2003.11.25
“地下狂飚”放弃了⼀贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转⽽⾛向地下赛车⽂化。由于从“热⼒追踪Ⅱ”开始,N F S的图像引擎和物理引擎已经⾛向⼀个稳定期,短期内已经不需要有⾰命性的变化。同时,电影特技制作公司的倾⼒协助和对具有⾰命意义的D X9图形接⼜的⽀持,使得本作的画⾯效果绝对够冲击:⿊夜中⾼楼林⽴的城市中,眩⽬的霓虹灯光拉出残影,周围景物因驾车⾼速掠过⽽模糊,赛车车⾝拥有了真正实时环境映
射等等。
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