火炬之光 全职业、全系统游戏经验心得
本文将从游戏职业、技能、心得、游戏系统等等全方位的讲述《火炬之光》的游戏经验和心得,具体内容请看下文。
  分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):
【地图及任务】
  1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第 N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关 frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
  2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
  3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
【技能】
  关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能
三年级语文上册期中试卷
  宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
现在种植什么最赚钱人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
本文将从游戏职业、技能、心得、游戏系统等等全方位的讲述《火炬之光》的游戏经验和心得,具体内容请看下文。
  分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):
【地图及任务】
  1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第 N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关 frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
  2:做主线的时候,地图中下方那
个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
  3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
【技能】
  关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能
  宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
其次是“提升所有物理和元素伤害”,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
与它同档次的是“暴击率”。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。柯南主题曲
接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率反射投射物(不指望它提供伤害,但是反射意味着减免这次伤害)”以及“减少受到的所有类型伤害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。这四个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。
对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。
Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得
洛克王国灵猴石点来点去追。
然后是单类伤害百分比或者“物理伤害”。要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。
钓鱼lucky……这个属性不少装备都有,也许可以在钓鱼的时候换上几件,不过很麻烦。但是后面将要讲到一些强力的鱼和钓装备,这个……我也说不好……
GF,虽然火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿GF的装备就……
【关于复制】
其实我个人感觉,这个复制都算不上BUG,显然是个彩蛋,那么不违反游戏精神的运用也算还合理。以我个人观点,推荐合理的复制包括:
双老太婆打到一把好的复制一把,双刀徐锦江复制一把。店里卖紫装身上刚好没钱。为了镶嵌复制合成宝石。穷得没钱买药了,复制刷点药费。
其余复制刷钱附魔或者复制刷钱赌博或者复制血眼防御瓶的,累不累……开作弊器得了……(其实我连作弊器都没下过也不知道咋用……)
既然说到复制,说一下装备复制时的特点。
橙装属性唯一固定这个都知道。紫装有Unique和rare之分,Unique的属性固定或基本固定。Unique类装备还有一个好处就是附魔“爆掉”几率大大降低,可以一直附魔而不用过分担心被清空属性,至少我还没碰到过或者几率过小(改钱往死里强化那谁都得暴 ……)。而rare的除了有套属,其他方面跟蓝装无异,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不会出现逆天属性。Unique紫装就一般是包含了重要属性的,比如20%起跳的暴击增强或者20%起跳的所有伤害。介于这两种之间,所谓“基本固定”的Rare类紫装也有很多,它们一般无论怎么变都会保持一些这件装备的基本属性,其他添头属性会随着不同的掉落(或者复制)而改变,比如屠龙套的盾和一些面罩。
【宝石、合成和赌博】
普通宝石没什么好说的,买了合就是,但是chaos gem混乱宝石不同,是绿的,基本属性是2攻速,
2施法速,2暴,12生命,两两组合,可以重合,成为4暴之类的。最推荐的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前为止我还不知道“如何将碎裂的chaos gem合成大的chaos gem“,如果拿了4个去合成只能合成普通宝石,切忌……但是根据宝石下方的提示以及图标外形来看,这种宝石显然是有办法变成大块的,求达人指明合成公式。
补充一点:
我回想了一下,可能chaos gem目前不会有合成大号chaos gem的设定。
现在是一个最多4暴击,一件装备最多2孔,那么全身10件装备20个孔,如果全插上暴击的话就已经是80暴击了……再加上天赋10点就90了,即使一般人武器上镶49伤害,去掉2或者4
孔的加成,暴击率也高得惊人,如果能合8暴的……这游戏将来还要出网游版,玩不玩了还……
合成商人是目前为止最神秘的人物了,因为它可不像D2魔方,官方已经给出了所有公式,至今为止大家都还不知道那些特定的合成办法,通过摸索到的一些来看也没有什么规律,四个同质装备的确可以合但是没什么规律,扔四个橙装进去啪叽就给我变成普通的碎宝石了,买了各种卷轴配上乱七八糟的配合血瓶啊宝石啊装备啊都往里扔过,没见什么惊喜的发现,这里只好跟大家一起努力了。根据玩家的最新消息,野马关已经通过合成闪亮登场
关于赌博,我发现我成功率还可以,我MM号用过的主力手居然全是赌到的,而且都是2,3次内就赌到(当然这反过来也说明我打怪出武器的人品很茶几很杯具……)。在这里我只有一个诀窍分享给大家:赌的装备可不全是问号瞎懵,它给出了要求属性的种类,甚至有些有3,4个属性要求的。看看你身上的橙装紫装吧,真正好的都是要求2条乃至4条基础属性的,也就是说:赌属性要求越复杂的装备出好的几率大!至于只要求级别或者单要求属性的,就算出紫出橙也没好东西。
关于赌博,我重新深入试验了一段时间,具体成果见
【关于战斗和怪物】
我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到XXX层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。Black palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。
提几种大家在冒险途中非常危险的怪物:
18楼
1:主线28层左右出现的crawler。一种很小的像微型版龙骑士的东西,有个短短的炮台,玩过3dmark
06的应该知道附带游戏里的那个小飞行器,几乎一模一样。会放“激光”,这个是游戏里比较少见的无法躲闪的攻击,放出来就直达身上,图像上是一条激光,根据等级不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3个一起BIU你一下就……本体脆弱到一个普通射击都能打飞它,但是小有的时候不太好点杀,而且习惯于埋伏在体型巨大的怪物屁股底下比如诺莫瑞根机器人(我这么称呼它,就是打机关的大机器)。见面推荐远远地直接拍AOE,战士就直接冲锋上去旋一下,不过战士相对耐打一点,也就不用太害怕它。
2:Black palace 黑暗宫殿(老实说请允许我叫它黑庙或者毁灭王
座……完全就是这风格)里的人形物理怪Blood disciple 鲜血信徒。他的外号是“明确告诉你我就是脆就是打不过你不过我就会冲你那一下活着就是为了伤你血”,冲锋型怪物有不少,但是冲锋攻击力最高的应该是它了,而且如果被它的冲锋“推着走”那伤害是连续的,而且这帮孙子还成结队的出现,两三个一起冲一下绝对能把皮脆的秒掉,冲锋准备动作比较短,看见一瞬间放技能很有可能被先冲到,没有把握推荐先横向走一步躲开,不过因为视角关系这孙子如果是在玩家右下方过来很经常从视线外冲锋……更要命的是,他们还经常给楼下这种怪做掩护……
建筑施工图设计说明关于赌博,我重新深入试验了一段时间,具体成果见
【关于战斗和怪物】
我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到XXX层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。Black palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。
提几种大家在冒险途中非常危险的怪物:
1:主线28层左右出现的crawler。一种很小的像微型版龙骑士的东西,有个短短的炮台,玩过3dmark 06的应该知道附带游戏里的那个小飞行器,几乎一模一样。会放“激光”,这个是游戏里比较少见的无法躲闪的攻击,放出来就直达身上,图像上是一条激光,根据等级不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3个一起BIU你一下就……本体脆弱到一个普通射击都能打飞它,但是小有的时候不太好点杀,而且习惯于埋伏在体型巨大的怪物屁股底下比如诺莫瑞根机器人(我这么称呼它,就是打机关的大机器)。见面推荐远远地直接拍AOE,战士就直接冲锋上去旋一下,不过战士相对耐打一点,也就不用太害怕它。
2:Black palace 黑暗宫殿(老实说请允许我叫它黑庙或者毁灭王座……完全就是这风格)里的人形物理怪Blood disciple 鲜血信徒。他的外号是“明确告诉你我就是脆就是打不过你不过我就会冲你那一下
活着就是为了伤你血”,冲锋型怪物有不少,但是冲锋攻击力最高的应该是它了,而且如果被它的冲锋“推着走”那伤害是连续的,而且这帮孙子还成结队的出现,两三个一起冲一下绝对能把皮脆的秒掉,冲锋准备动作比较短,看见一瞬间放技能很有可能被先冲到,没有把握推荐先横向走一步躲开,不过因为视角关系这孙子

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