DNF80级各职业分析
一代版本一代神,在 DNF80版本 中,神职业是谁,那个职业又被削弱了,那个职业又被加强了,那个是DNF最强职业,下面咱们去看看大神级人物给咱们准备的DNF最强职业排行榜,看好了在选择职业哦
背景:满级远2远3修炼有成,装备基本成型。
背景:满级远2远3修炼有成,装备基本成型。
百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,无视400以上且不低于70紫基础的武器。
固伤职业武器锻造5左右。因固伤技能面板随人物独立浮动,要到全职业在一样独立下的技能面板来对比对我来说很不现实,所以我尽量用相近下独立下的技能数据对比来减少误差。
得益于80版本一个关键性改动,怪物血量上升,防御(减伤)降低,所以固伤系职业的地位上升,普遍都比较靠前,百分比职业则反之,白手下面会特别解释。
一个人写的,花了一周的晚上,好几万字,工作量巨大,某些地方有些误差跟小错误,可以理解吧。
固伤职业武器锻造5左右。因固伤技能面板随人物独立浮动,要到全职业在一样独立下的技能面板来对比对我来说很不现实,所以我尽量用相近下独立下的技能数据对比来减少误差。
得益于80版本一个关键性改动,怪物血量上升,防御(减伤)降低,所以固伤系职业的地位上升,普遍都比较靠前,百分比职业则反之,白手下面会特别解释。
一个人写的,花了一周的晚上,好几万字,工作量巨大,某些地方有些误差跟小错误,可以理解吧。
连锁网咖>雅安祈福
由弱到强,首先由最弱的开始说起。
及格线之下暗无天日的下水道职业:
及格线之下暗无天日的下水道职业:
漫游(不分男女):
因为系共通的致命弱点,武器基础低,太吃亏。爆击药水绝版对漫游影响也很大。
为突出这个问题的严重性取巨白做对样本,一样是物理百分比职业,同等级左轮比巨剑少了近200基础,什么概念?左轮每高5级的粉武器基础平均约高40,这个200基础,不算巨白的武器精通漫游也得拿一把比白手的武器高25级的粉左轮才能追平,但是别忘了白手还有加30%+基础的武器精通进一步放大基础,还有个能加300基础的破极(并不难堆),双重放大下基础的差距更大。就算不考虑巨白夸张的武器精通,理论上漫游得拿比巨考虑巨白夸张的武器精通,基础才能追平巨白。
这就相当于同为80级漫游,其他装备一致,拿70级的粉左轮在跟15级的粉左轮在比伤害一样。更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。为何用巨剑做对比,白手篇详解。
漫游技能百分比这版本对比其他物理百分比职业并不突出,那还是技能全部命中的理想情况,打不中当另算。问题是基础太伤,技能百分比部分又不给补回来,这就使漫游下水道成为必然。
漫游还有另一缺陷,身为一个中近距离输出职业,本身没有任何控场技能,主力输出技能走射跟鹰是多段攻击,非瞬发,有效判定范围小且即没霸体又不带无敌,要打出高伤害需要会抓破招,有骨戒最好,这可是个技术活。对,骨戒提升很大,但是就算是有骨戒会抓破招,除非武器+998,否则还是无法拯救漫游下水道的命运。
漫游还有另一缺陷,身为一个中近距离输出职业,本身没有任何控场技能,主力输出技能走射跟鹰是多段攻击,非瞬发,有效判定范围小且即没霸体又不带无敌,要打出高伤害需要会抓破招,有骨戒最好,这可是个技术活。对,骨戒提升很大,但是就算是有骨戒会抓破招,除非武器+998,否则还是无法拯救漫游下水道的命运。
面对后期各种远程触发霸体的伪霸体小怪与远3各种跑位风骚Y轴会龙吼的霸体怪,没队友控制住难以有效输出,怪被控住了你又哪来的破招,这又是一矛盾。
说到这不得不提到冰结,两者类似,冰刀攻击时一样无霸体也不是单发,但冰结的冰刀1秒内能扔完,本身较难被打断,且冰刀的有效判定范围大,穿透性好。
说到这不得不提到冰结,两者类似,冰刀攻击时一样无霸体也不是单发,但冰结的冰刀1秒内能扔完,本身较难被打断,且冰刀的有效判定范围大,穿透性好。
刺客:
刺客的皮甲精通爆伤加成,算是一个叼爆的被动加成。刺客的绝对核心输出技能:收招又以输出方式与百分比都不错的风暴与45作为收招主力,翔击跟绝杀大多数情况作为补刀,攒星与攒BUFF用。作为一个物理百分比职业,刺客的技能百分比除了45和风暴,其他的并不突出,而刺客输出的大头来自于可收招技能5星收招那一HIT。
80版本同为物理百分比职业,刺客那与70版本相比原地踏步的可怜的武器精通,连白手加成的一半都不到。武器若拿匕首,则与左轮一样,作为物理百分比职业的武器具有同等级下全武器最低基础物攻的缺陷。低基础的问题参照漫游,这不再敷述。若拿双剑,基础物攻仍然差100+,还是太吃亏。而且拿双剑,收招主力风暴跟45的CD又缓过不来,若不是土豪+998武器能做到一风暴清图,双剑刷图效率反而不如匕首。
在全职业技能等级与数据普遍大幅增长的大背景下,作为刺客绝对核心输出的收招。。。
80版本满级收招数据不算EX竟然在原地踏步,算上EX收招又当如何?EX等级提升2级但每级都给砍了一点,一样满EX收招,收招在80版本只比原来提升了9%...什么概念?这里用一样是核心输出技能的拔刀做下对比,一样是EX上升2级,一样多花了4P,提升幅度却为24%,要是算上拔刀基础等级上限的提升,两者的提升幅度相差3倍左右。收招被砍得惨不忍睹。
组队时,疾风跟45算输出中附带控场,这两技能输出模式都有问题,疾风只能控2联想 z460秒左右,45控的时间略长。但是45在输出的时候,一般的队友只能围观无法参与输出从而降低队伍过图效率,除非长年在一起配合默契的基友团,不然刺客很难与人配合。若队里有其他强控导致怪无法被刺客抓取时,疾风跟45抓轰一下就完事,那么这时候刺客的有效输出技能就只剩风暴收招,5星下风暴收招也仅仅过W百分比,要知道刺客的武器基础很伤,实际上面对被抓取的怪刺客是没什么输出能力的。也就是说,在远3这种地方,刺客本身无法做为强控存在,而在有强控职业抓取怪的时候,刺客又不能输出,这是另一个矛盾。
组队时,疾风跟45算输出中附带控场,这两技能输出模式都有问题,疾风只能控2联想 z460秒左右,45控的时间略长。但是45在输出的时候,一般的队友只能围观无法参与输出从而降低队伍过图效率,除非长年在一起配合默契的基友团,不然刺客很难与人配合。若队里有其他强控导致怪无法被刺客抓取时,疾风跟45抓轰一下就完事,那么这时候刺客的有效输出技能就只剩风暴收招,5星下风暴收招也仅仅过W百分比,要知道刺客的武器基础很伤,实际上面对被抓取的怪刺客是没什么输出能力的。也就是说,在远3这种地方,刺客本身无法做为强控存在,而在有强控职业抓取怪的时候,刺客又不能输出,这是另一个矛盾。
刺客还有另一致命缺陷,开新异界后,几乎所有职业都能通过远3装备的入手得到进一步强化与提升,然而刺客由于输出模式所限,完全依赖收招输出,若远2收招套已经入手则远3几乎没有去的必要,因为单就提升收招这个技能的威力来收,远2神怒收招散件完爆任何套
装+任何双气息散件,无法通过远3进一步提升,这是刺客又一短板。
就算堆9级主动觉醒,超人状态下0.45倍爆伤加成,也弥补不了刺客的种种劣势。
所以,刺客从70版本与散打争物理一,到如今80版本被打入下水道的尴尬局面有其必然性,唯一的好消息是HF鬼剑2觉的时候NX已把刺客捡
去回炉重造,渡劫之后重归一线职业。众刺客大可选择闭关等待渡劫。
就算堆9级主动觉醒,超人状态下0.45倍爆伤加成,也弥补不了刺客的种种劣势。
所以,刺客从70版本与散打争物理一,到如今80版本被打入下水道的尴尬局面有其必然性,唯一的好消息是HF鬼剑2觉的时候NX已把刺客捡
去回炉重造,渡劫之后重归一线职业。众刺客大可选择闭关等待渡劫。
复仇者:
复仇的定位就是具有一定爆发力的近战法系职业,持续输出略无力,通过平X或施放(自身)恶魔系技能累积能量,并在自身恶魔系技能施放后通过消耗能量追加恶魔之力的伤害,有点像刺客的收招。
两者又有很大区别。
一是刺客收招是单HIT,复仇追击是多HIT。二是收招可通过远2神怒收招散件加持攻击,令收招成为绝对的核心输出技能,而复仇却没有加持恶魔之力攻击的散件,亡者6件套加持幅度又不足以让恶魔追击成为绝对的核心输出技能。
复仇的多HIT追击意味着被打断的风险大大增加。
黑暗权能就是复仇的唯一爆发力,强力抓取技,恶魔追击可以吃全,百分比惊人,不考虑那个高位抓取,权能本身是相当优秀的大招。但45大招CD可不短,复仇又不只能靠权能来
刷图,而且受限于武器低基础的问题,权能的爆发力并不突出。
虽为法系百分比职业,精通武器像双修职业职业一样物魔攻等同的镰刀,还是上面说过的问题,武器基础太低。所以就有了拿念珠刷图的复仇流派,问题是能量的积累,平X占相当一部分,只有拿镰刀时平X才算魔攻(镰刀精通)且能较快攒能量。若拿念珠,一是技能本身CD变长,二是平X算物攻且很慢很难用平X攒恶魔之力,若只用技能攒,拿念珠CD技能变长了,刷图效率势必又受到影响,CD纸船的折法跟伤害取舍之间互相矛盾。在远3这种图里,平X攒能量几乎没有机会,满级化魔就成了复仇攒能量必备,加上被动削血上限,所以复仇虽穿重甲但是却有点脆皮。
小学生安全常识 复仇虽有一堆主被动BUFF技能但是每一个提升幅度都不行,加起来对复仇的提升并不大,这与同样有一堆主被动BUFF加成的红眼形成强烈的对比。
虽为法系百分比职业,精通武器像双修职业职业一样物魔攻等同的镰刀,还是上面说过的问题,武器基础太低。所以就有了拿念珠刷图的复仇流派,问题是能量的积累,平X占相当一部分,只有拿镰刀时平X才算魔攻(镰刀精通)且能较快攒能量。若拿念珠,一是技能本身CD变长,二是平X算物攻且很慢很难用平X攒恶魔之力,若只用技能攒,拿念珠CD技能变长了,刷图效率势必又受到影响,CD纸船的折法跟伤害取舍之间互相矛盾。在远3这种图里,平X攒能量几乎没有机会,满级化魔就成了复仇攒能量必备,加上被动削血上限,所以复仇虽穿重甲但是却有点脆皮。
小学生安全常识 复仇虽有一堆主被动BUFF技能但是每一个提升幅度都不行,加起来对复仇的提升并不大,这与同样有一堆主被动BUFF加成的红眼形成强烈的对比。
上面说过,复仇的大招有一定的爆发力,但小招不行,要么百分比低下要么输出方式有问题。除了溜溜球就没像样的小招过渡,切割是近身攻击,只有第1跟最后1下霸体,易被打断,而且技能基础低,成长超低。复仇之刺是唯一一个Y轴有点像样判定的小招,还是单发,可惜对比刺客的风暴,复仇之刺的百分比还是不够看。
轮子百分比看起来很高吧,攻击还带霸体,看起来很不错,但是不在版边根本就吃不全,
轮子百分比看起来很高吧,攻击还带霸体,看起来很不错,但是不在版边根本就吃不全,
像远3这种图,几乎就不到能让你轮子吃全的输出机会。
联想k920 复仇刷图模式又有点像球法,用X过渡比较多,但复仇没有给力小招过渡,权能的爆发力又比不上强压。组队时复仇除了在加满觉醒的觉醒时还有点存在感,其他时间就一打酱油的。
联想k920 复仇刷图模式又有点像球法,用X过渡比较多,但复仇没有给力小招过渡,权能的爆发力又比不上强压。组队时复仇除了在加满觉醒的觉醒时还有点存在感,其他时间就一打酱油的。
男毒:
男毒主要是异常固伤流输出职业,即依赖异常输出同时又靠异常增幅固伤输出,这类职业缺点跟优点一样明显,在大家装备都没成型的时候刷图相当强势,但若大家装备都成型后,提升有限,且若无法保证异常几率,就没法有效保证输出,这个问题在远3尤为突出。
80版本虽然增强了本职无技能,但男毒原本无技能的基础太低,提升后只是让原本属性非常坑爹的大招恢复成不太坑爹属性的大招,滑铲的提升算是亮点,但提升后与其他职业对比还是没有任何优势。
男毒缺乏爆发力,小招输出依赖异常而且数据并不突出,面对远3这种高异抗甚至直接就是免疫异抗的强力单体绿名BOSS怪,问题就来了,就算是有契约点+挑衅也无法保证长时间百分百的异常几率,男毒根本无法有效进行输出。这与女毒形成鲜明的对比,女毒依靠异常来增幅伤害但不依赖异常进行输出,但女毒自带一堆无视抗性的异常技能。。。
双爆BUG擒月虽好,仅仅是在白图,擒月在远3表现很差,一是怪高异抗让你附加伤害难
度加大,二是太多不能抓取的怪,就算你能异常也不能用擒月输出。男毒虽具有一定的控场能力,但跟擒月的问题一样,对于无法抓取的怪就怂了。
男毒还有另一致命缺陷,即主要输出技能均为小范围的点输出,缺乏范围输出,这意味着男毒要输出需要与怪保持中近距离战斗,面对远3各种高异抗的怪,本身异常类技能就控不住,而自己输出时又没有霸体,输出技能很容易被各种打断。
改版后的双投对于男女毒来说都算是加强,但仅靠双投的加强,男毒还是无法抵消这种种差距。
打白图男毒仅仅算强势,还谈不上一流,但对比一下别人,在其他职业打白图像风一样跑着过的版本,你打白图再强势也无法改变男毒在高难度图里的颓势地位。要知道装备成型的上位职业打白图都是伤害溢出的。
改版后的双投对于男女毒来说都算是加强,但仅靠双投的加强,男毒还是无法抵消这种种差距。
打白图男毒仅仅算强势,还谈不上一流,但对比一下别人,在其他职业打白图像风一样跑着过的版本,你打白图再强势也无法改变男毒在高难度图里的颓势地位。要知道装备成型的上位职业打白图都是伤害溢出的。
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