电脑技术时代的数字艺术
电脑技术时代的数字艺术
作者:吕超 杨涛
来源:《文艺生活·辞旧迎新演讲稿中旬刊》2017年第07
        要: 自从1962年最初的CG软件产生后,便迅速应用于电影和动画等影视艺术作品中。随着计算机技术的发展和完善,CG技术的普及真正形成了动画电影、网络动画、电视动画、动画广告共构的一种影视现象。众多功能日趋强大的三维、后期软件给现代数字艺术的设计制作带来了极大的方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间。本文简单的归纳了电脑动画技术的特点和作用,分析了CG技术在我国的发展现状。
        关键词:图形图像;电脑动画;数字化;艺术
        中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1005-5312梦见耳朵流血(201720-0280-01
        一、数字影像技术对影视的影响
重生之军梦        韵母是什么如今的动画已经不是单纯的二维的平面空间对动态事物的展现了。19世纪70年代以后随着计算机的发展应用,电脑制图逐渐从单纯的勾画线条发展到可以制作多种形状和图象。移动手机充值卡
        电影中也越来越多地使用数字动画技术,影片中大量使用电脑特技,并引领了特技潮流。其实现在此类影片日渐增多也见证了数字影像与传统影像之间的界线越来越模糊。被奉为第八大艺术形式的电影也有数字技术至今还达不到的技术水准。而数字影像因其技术不同而产生了新的表达式,美学观念;最终数字影像终将改变人们的观看思维方式,重新审视自身。
        数码艺术定义并不是希望区分它与其他艺术,而是为了尽可能地使它完善起来。期望扩大公众对于数码艺术定义的理解,也是为了获得数字技术对于艺术领域,整个世界和我们自身广泛而又深远的影响。在挫折中成长作文
        二、数字技术的具体运用及特点
        数字化艺术的范畴具有与时俱进的确定性,目前他主要是指那些利用录象、计算机、网络、数字技术等最新科技成果作为创作媒介的艺术品。按照它的表现形式上来看,CG可分为静止和运动两种。静止CG就是数码绘画,数码绘画既可以以独立艺术作品的形式存在,也可以作为数码动画和平面设计的素材使用。运动CG就是数码动画,目前网络上很流行的FLASH动画和影视中的三维特效动画都属于三维动画的范畴。它最显著的特征:

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