首先声明我是新手,看了网上很多弓手的加点帖子,我感觉都不太合意,我自己设想了几条pk的加点路线,望大神们指教下!(副本我感觉这样加也是可以,只要攻击高,副本一样强)
第一,我们要认清弓手的优点,攻速快,攻击高,暴击高,当然还有跑速快点,缺点是防低,血低,攻击范围不广。还有刚发现的一点,打怪还是普通攻击高
第二,根据弓手的优缺点,结合被动技能,我想弓手应该走高暴击+高攻击和高闪避+高移动的两条路线(第一排和第二排的被动技能,第三排的被动我想还是算了,全部是低几率性的东西,太看脸了),大家看下自己的人物属性说明,本身自带近身闪避250点(25%),远攻闪避50(5%),暴击200(20%),而我们的被动技能有加闪避和暴击的,由于技能点有限,两个同时发展感觉不现实, 因此,我认为我们应该发扬弓手自身的属性优点,以加点最划算来加,我的想法是:
1、近身闪避10点加满,因为我们自身近身闪避25%,技能加满25%,合计就是50%,而主动技能加闪避和暴击的,到41级加满好像是20%吧?这样近身闪避达到70%,相当于怪打你10下有7下不中,而人物pk,去掉别人的命中,应该也能闪掉一部分吧。
(1) 远攻闪避加5点,主要是引出下面1点的移动速度,远攻闪避自身属性仅5%,加满才2
第一,我们要认清弓手的优点,攻速快,攻击高,暴击高,当然还有跑速快点,缺点是防低,血低,攻击范围不广。还有刚发现的一点,打怪还是普通攻击高
第二,根据弓手的优缺点,结合被动技能,我想弓手应该走高暴击+高攻击和高闪避+高移动的两条路线(第一排和第二排的被动技能,第三排的被动我想还是算了,全部是低几率性的东西,太看脸了),大家看下自己的人物属性说明,本身自带近身闪避250点(25%),远攻闪避50(5%),暴击200(20%),而我们的被动技能有加闪避和暴击的,由于技能点有限,两个同时发展感觉不现实, 因此,我认为我们应该发扬弓手自身的属性优点,以加点最划算来加,我的想法是:
1、近身闪避10点加满,因为我们自身近身闪避25%,技能加满25%,合计就是50%,而主动技能加闪避和暴击的,到41级加满好像是20%吧?这样近身闪避达到70%,相当于怪打你10下有7下不中,而人物pk,去掉别人的命中,应该也能闪掉一部分吧。
(1) 远攻闪避加5点,主要是引出下面1点的移动速度,远攻闪避自身属性仅5%,加满才2
5%,配合主动技能也才45%,而别人都有远攻命中的,这个应该闪不多,因此,这个5点其实都算有点浪费。但引出了1点移动速度,弓手的高移动优点就体现出来了吧,边跑边打,别人还真不好赶上你。这个合计16点。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻7点,心灵6点,导向1点。冰冻本身也是几率性东西,怎么加也达不到50%,该不冻住还是冻不住,7点也提高了好多几率了。
农业银行网上查余额 (2)第二个方案就是我的大胆设想了,把加1点移动速度那个技能也加5点,引出微风技能,加1点,10%几率减少被攻击者移动速度2秒,这技能好吗?我感觉这个才是神技,我甚至想把近身闪避去5点加这个,因为这个减速不论是主动技能还是普通都有这个几率的,也就是如果你主动技能加燃烧箭,爆炸箭,也能减别人的速度的,更别提扫射7支箭了,和别人pk,此技能保证别人从开始到死亡都在慢跑中度过。这个加点合计加了21点。
名人名言 爱情这个加点我的主动技能设想是,扫射酷狗录歌10点,冰冻2点,心灵6点,导向1点。冰冻已经说过了,有了减速其实也很强,因为弓手本身单p就厉害,单对单的时候不冻他们又能怎么样。当然,也可以冰冻就加1点,剩下一点加分支去,虽说2%两支箭,但也总有那2%的时候吧,或者加1点燃烧也行,大火慢慢燎原吧。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻7点,心灵6点,导向1点。冰冻本身也是几率性东西,怎么加也达不到50%,该不冻住还是冻不住,7点也提高了好多几率了。
农业银行网上查余额 (2)第二个方案就是我的大胆设想了,把加1点移动速度那个技能也加5点,引出微风技能,加1点,10%几率减少被攻击者移动速度2秒,这技能好吗?我感觉这个才是神技,我甚至想把近身闪避去5点加这个,因为这个减速不论是主动技能还是普通都有这个几率的,也就是如果你主动技能加燃烧箭,爆炸箭,也能减别人的速度的,更别提扫射7支箭了,和别人pk,此技能保证别人从开始到死亡都在慢跑中度过。这个加点合计加了21点。
名人名言 爱情这个加点我的主动技能设想是,扫射酷狗录歌10点,冰冻2点,心灵6点,导向1点。冰冻已经说过了,有了减速其实也很强,因为弓手本身单p就厉害,单对单的时候不冻他们又能怎么样。当然,也可以冰冻就加1点,剩下一点加分支去,虽说2%两支箭,但也总有那2%的时候吧,或者加1点燃烧也行,大火慢慢燎原吧。
(3)第三方案,近身闪避加满后,加第二排技能,第二排技能射术加5点,主要引出暴击,暴击加3点,6%暴击,不加满不仅是因为点数太少,主要因为1个技能点仅加10点(1%)的暴击,太少了,这样你的属性就有26%的暴击率了,原来是5支箭一下暴击,现在是4支箭一下暴击了,加上主动20%,既是46%的暴击率,接近2支箭必有一箭暴击,想象下扫射的7支箭有3—4支的暴击感觉吧,此加点共用技能点18点,兼顾了近身闪避,增加了生存率。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻5点,心灵2022小年6点,导向1点。普通攻击照样把人爆死,更何况还有扫射。
2、放弃闪避,主加暴击,既是加第二排技能,射术5点,暴击10点,相当于13%的暴击,加上自身特许金融分析师报名20%,33%的暴击率,加上主动技能的20%,自身达到奥运冠军有哪些53%的暴击率,运气好时,基本箭箭暴击,闪人超快,但生存能力有限,这个合计15点技能点。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻8点,心灵6点,导向1点。没有了闪避,冰冻那点几率还真不能不要。
希望大神们帮我指正下,我的设想怎么样?我这样加点打架、副本主要靠扫射和普通攻击,因为我感觉我们发射技能时,总有那么1秒多准备技能的时间,弓箭手本来打的就是攻击速度,你那个技能出来了,别人普通(弓手)能打你三下,三箭的攻击力肯定比你那个技能高吧?
不要说我抄袭,因为吧贴里面就是我写的!
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