对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思--以《绝地求生》游戏为例
MEDIA OBSERVER 媒体观察
1  问题的提出
得益于信息科技的发展与网络设施的完善,中国的网络游戏于20世纪90年代异军突起,以《侠客行》《笑傲江湖之精忠报国》等为代表的网络游戏开始盛行。网络游戏传统上被视为是男性的“领地”,是一种由男性创造、为男性服务的活动①。游戏产业本身极具性别倾向,女性设计师、程序员和制作人仅占员工的少数②。可以发现,网络游戏自诞生之日起,就带有男性基因。
实际上,正有越来越多的女性进入传统游戏领域。《2019年1—6月中国游戏产业报告》显示,截至2019年6月,中国女性游戏用户规模突破2.93亿,占中国游戏用户规模的45%③。根据极光大数据的统计结果,截至2018年6月,女性玩家在“绝地求生”手游中的占比达到47.6%。随着玩家的体量不断壮大,其性别分布也朝着越来越均衡的方向发展④。
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那么随着女玩家数量增多、比例扩大,对网络游戏的参与度提高,是否会在一定程度上影响到男女玩家在游戏中的互动行为,进而使得对女玩家的刻板印象有所改观呢?具体而言,本文聚焦一款女玩家几乎占据“半壁江山”的网络游戏,试图探究在其玩家体中是否仍存在对女玩家的性别刻板印象(即指人们对有关男性或女性性别属性的相对固定的看法与观念⑤),具体体现在哪些方面,并进一步剖析存在这些性别刻板印象的深层原因。
2  研究设计
本文以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家体对女玩家性别刻板印象的深度研究。主要出于以下考虑:第一,这款游戏的女玩家占比接近半数,契合了本研究玩家性别分布趋于均衡的背景考量;第二,这款游戏具有竞技性,游戏难度大,对女玩家的性别刻板印象可能更为突出;第三,这款游戏也具有社交性和传播性,游戏过程中需要多名玩家互动合作,是研究在高互动性的游戏环境下对女玩家的性别刻板印象的绝佳案例;第四,这款游戏目前的知名度和影响力较高,不论是玩家数量还是活跃度,均在同类游戏中聊胜一筹,是值得深入研究的典型案例。
本文选择“绝地求生贴吧”⑥中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的文本为研究内容。“绝地求生贴吧”作为一个兴趣社区,聚焦了大量这款游戏的深度玩家,且开放性和匿名性较强,具有汇聚多元观点的可能性。本研究采取Python全数据监测、爬取和记录吧内数据。首先设定日期为2017年1月到2018年12月,在“绝地求生贴吧”以“女玩家”为关键词搜索出主题帖96个,去掉内容重复的帖子、与研究主题无关的帖子后得出14个主题帖子,然后使用Python抓取数
对网络游戏女玩家性别刻板印象的
英语四级分值分布情况
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——以《绝地求生》游戏为例
丁靓琦,蒋雪颖
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摘  要  文章以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家体对女玩家性别刻板印象的深度研究。通过python抓取“绝地求生贴吧”中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的帖子及回复为研究样本,经由文本分析,发现对女玩家的刻板印象表现在五个方面:游戏能力弱,操作水平低;对他人依赖性更强,且团队意识弱;游戏目的偏重休闲娱乐;游戏情绪重、脾气大;游戏硬件设施较差等。并从网络游戏产业、社会文化环境、大众文化产品、女玩家自身性别意识多角度探究了性别刻板印象的原因。
关键词  网络游戏;女玩家;性别刻板印象;表现与反思
中图分类号  G2      文献标识码  A      文章编号  2096-0360(2019)22-0061-04
作者简介:丁靓琦,中国传媒大学传播研究院,2017级硕士研究生,研究方向为媒介与女性。
2022年两会开几天蒋雪颖,中国传媒大学传播研究院,2017级硕士研究生,研究方向为理论传播与传播史。大数据专业是学什么
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