暗黑破坏神3——狩魔猎人的发展方向第一章:狩魔猎人的前世今生
暗⿊破坏神3——狩魔猎⼈的发展⽅向第⼀章:狩魔猎⼈的
前世今⽣
  导读:本⽂旨在讨论狩魔猎⼈(D H)在105及以后版本的发展⽅向,内容涉及D H整体构架、配装、技能及在P V E、P V P等不同情况下的讨论,不对具体的装备进⾏讨论,关于新旧娜套之争,论坛⾥帖⼦很
多,请绕⾏此处。本帖为开放式讨论帖,由于笔者⽔平有限、时间有限、经济实⼒有限,研究未必深⼊、观点未必准确、内容未必详尽,欢迎⼴⼤玩家讨论、指正、补充。让我们为D H的未来,贡献⾃⼰的⼒量(这是⼊党誓词吗)!
  第⼀章:狩魔猎⼈的前世今⽣
  狩魔猎⼈D e m o n H u n t e r,对于这个名字⼤家应该并不陌⽣,在魔兽争霸⾥,D e m o n H u n t e r被翻译成恶魔猎⼿,笔者也⽐较喜欢后⾯这个翻译。由于是D2的⽼玩家,在暗⿊3刚刚放出宣传⽚的时候就开始就开始关注暗⿊3,当D e m o n H u n t e r的宣传动画放出的时候,笔者眼前⼀亮,飘逸的⾛位、拉风的造型,还有最后的那句:h u n t e r o r h u n t e d,依稀看见了当年A M A的影⼦,却又多了⼀丝神秘。于是笔者在D3⾸发⼈物中,毫不犹豫的选择了D H。
星星之火可以燎原的意思  1.01:开荒
千金归来剧情介绍  开荒时,笔者⽤了60⼩时升到60级,基本看了所有动画、对话,对于技能和装备,完全⾃⼰胡乱研究,直到地狱,笔者才开始使⽤烟幕等消耗戒律的技能,以⾄于笔者⼀度以为戒律是个鸡肋属性。关于101,笔者的记忆仅限于此,对于3烟幕,笔者毫⽆概念,综合论坛各位的反应,3秒烟
幕,⼤致相当于现在3秒翅膀站桩,区别在于,那时候装备差、怪强,开翅膀也站不住,⽽烟幕是⽆
敌的,因此,D H在101众多开荒职业⾥,占据了相当的优势,在其他职业还在A1A2被怪追着满世界跑的时候,D H已经可以放弃防御,靠着魂⽃罗精神和3秒烟幕闯荡A3,⼀时间混得风声⽔起,令众⼈为之倾慕,这是属于D H的春天。
  1.02:奋⽃什么生意最赚钱
50个民间故事  笔者的奋⽃是从102开始的,102⼈⼈都在扔煤球,笔者也凑了热闹,那时候笔者⾝上只有100W多点的资⾦,靠着⽹上众位前辈⼤神的帖⼦,学着⽤A H配装,35W买了⼀把960D P S带孔的双⼿弩,放了50爆伤的宝⽯,其余都是5W⼀下,共花费75W,D P S2W,3W⾎,300抗,开始了笔者在炼狱的⽣涯,⼀路磕磕绊绊过了屠夫(笔者称之为死胖⼦),在A2出门的落⽯处,被虐的⽣活不能⾃理,于是果断觉得那死胖⼦撒⽓,不弄死他50次决不罢休!(什么?为什么不刷勇⼠?那时候勇⼠还不流⾏呢)带着翻⾝农奴把歌唱的希望,笔者开始了在A1的奋⽃。
  1.03:伐⽊
  靠着煤球的优秀表现,笔者欢乐的杀着屠夫,可是好花不常开、好景不常在,煤球没扔⼏天,103来了,煤球没了,笔者也跟风玩起了集束,靠着A1出的⼀个182敏3.5爆伤带孔的头盔(7⽉初),当时卖了2000W,这是笔者的第⼀桶⾦,笔者从来没有见过这么多钱,于是把箱⼦升级、铁匠升级、宝⽯匠升级,然后蹲守A H,花了350W买了⼀个1212D P S252体⽆孔⽆暴的弩以及若⼲组件,把D P S搞到了
4W(箭术+沉着),开始了A2真正的f a r m⽣涯,从7⽉初到8⽉底,笔者的整个103是在地库度过的,期间去过A3,被⽆敌护盾⾦⼑哥砍成红就再也不去了。在地库的⽇⼦,笔者有过激动有过⼼酸,有被强命+反伤+护盾+⽆敌喽啰的⾦蛇郎君从地库⼀端⼀路追到⼊⼜然后⼀圈⼀圈绕着死了⽆数次的经历,技能也从集束换成了刺穿+强⼒刺穿(为了对付⽆敌喽啰),出过⼀些东西,有⾃⽤有卖的,算是⾃给⾃⾜,也还不亦乐乎。103⼀个新的流派崛起了,击回流,还延伸出什么⼤姨妈流等等,价格便宜,性价⽐⾼,吸引了⼀部分⼈的投⼊,但是,击回流仍然只是⼩众流派,应该说,103是娜套的时代。2秒回戒律,⽆限跑图精英+⽆限暗影撸精英,是⼤多数D H的终极梦想,D H仍然在众⾓⾊中强势着,因为我们的效率,⽆⼈能及!看着别⼈都⽤娜套,笔者不想买垃圾的,于是买了个⾼敏带孔的娜头和⼀个还可以的娜⾐,然后努⼒攒钱看着娜戒……突然有⼀天,104来了。
  104:成长
  104对⼤多数⼈来说,是全民A3的时代,对笔者来说是快速成长的时代,虽然娜套已经没有希望了,但是笔者仍然有⼀颗⼩⼈物不屈的⼼,⽬前依然顽强活着。如果说101是烟幕的时代,102是触⼿的时代,103是娜套的时代,那么104就是腾跃的时代。腾跃不可⽐拟的⾼伤害,让很多新⼿D H通过开百步堆爆伤纯翻滚来应对A3,虽然偶有风险,有⼑⼜舔⾎的味道,但是⼤家仍然乐此不疲的做起了体操运动员。104的到来,也催⽣了很多不同b u i l d,击回流虽然被砍,但是没有被砍死,只是门槛⾼了,但是仍然有部分⾼端玩家在继续坚持;翻滚流,部分玩家在明知道105会被砍的情况下仍然坚持
了这个流派,因为能滚⼀天是⼀天嘛;多重流以及延伸出的永动多重流,在⾼D P S和怪物难度降低的情况下,通过多重割草变成可能;点球流,攻速⾼的情况下⽤点球效果仍然很好,⽽且更加⽆脑;陷阱流,虽然这是个风筝技能,但是由于其⾼爆发性,似的很多⼈⽤这个作为D P S的补充,也有⼀定市场。另外⼀些流派和技能组合,笔者就不⼀⼀列举了。然⽽D H的风光不再了,随着全民A3时代的到来,各职业的装备都显著提升,当近战⾓⾊可以站撸的时候,再也没有⼈需要魂⽃罗了,因为:活着才有D P S。当双旋风跑酷蛮⼦在前⾯跑的时候,D H只能在后⾯清理⼀下在
他们的旋风下漏⽹的⼩怪;当和武僧⼀起看见精英的时候,D H刚刚准备好⾓度要翻滚,他们⼀个七星打之后已经开始捡东西了……
自己包的粽子要煮多久才能熟  总的来说,从101到104,我们是开荒之王,但是当全民A3的割草时代,同样价格装备下D H的,显然不能与其他职业⽐,因为我们才脆弱了,我们的战⽃不能持续。
  暴雪给了D H⼀对翅膀,却又把它砍掉了
  D H的前⽣——是天使
  D H的今⽣——是折翼的天使
冻顶茶  本章完,敬请期待第⼆章:狩魔猎⼈的能量系统与输出和防御的关系  逗游⽹——中国2亿游戏⽤户
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