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游戏评测报告
评测人:
评测日期: 1. 游戏基本信息
游戏名称: 游戏类型: 游戏风格: 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景:
2. 游戏配置
最低配置 推荐配置
CPU:
内存:
显卡:
硬盘:
操作系统:
Direct X:
3. 测试环境
3.1. 测试人员配置
CPU: Inter E7500 2.93 内存: 2GB 显卡: Geforce 310 硬盘: 操作系统: xp Direct X: 3.2. 测试总时长: 小时
3.3. 测试结束时等级: 级
4. 游戏评测部分
4.1. 评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4,6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4,6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7,9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2. 游戏表层性能评测,美术、音乐及UI方面, 编评测项 项目评测要素 评分 特与不足 号
客户端、角选择、游戏更新、游戏菜单等界面是
1 游戏界面 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的1-10分
操作习惯。
是否符合游戏主题特性;角造型是否符合大众审 2 角设计 美;是否支持个性化角制订;角表情动作的丰1-10分
富程度
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 3 装备方面 1-10分 的视觉表现力
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 宠物和NPC4 动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有1-10分 设计 特殊表现力
是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和
场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选5 场景地图 1-10分 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图
你的温柔是我今生最大的守候是什么歌数量是否够多
6 技能特效 特殊技能的表现效果; 1-10分
是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌 音乐及音烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数7 1-10分 效 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相
wifi怎么改密码应的气氛
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在1-10分
平均范围内
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 9 快捷键 1-10分 义快捷键;
产品完成通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 10 1-10分 度 性。
4.3. 游戏系统评测
二手车买卖合同编测试项目 评测说明 评价 特与不足 号
了解角属性、职业、转职等变量,不同种职业间11 职业系统 1-10分 的平衡性是否良好。
新手引导是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 12 1-10分 方面 的新人保护制度及功能
新手阶段新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 13 1-10分 体验 觉升级较快,回报多,令人兴奋。
帮助系统 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 14 1-10分 信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 15 技能系统 1-10分 的平衡性
任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 16 任务系统 1-10分 合性
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)
等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等17 升级系统 1-10分 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号
是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施
app流量是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡, 18 PK系统 1-10分 较少一击必杀)
用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是
否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道
19 交流机制 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽1-10分
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及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏
正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体
调整及颜;是否支持特表情
帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派
的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会
20 帮派系统 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内1-10分
玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接
交流
装备avtar21 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 1-10分 系统
道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否
足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐
性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效22 道具系统 1-10分 种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进fpx是哪个国家的战队
功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物
掉落道具时的拾取设定是否合理
宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘23 宠物系统 1-10分 功能
用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防24 交易系统 1-10分 欺诈等;是否能进行部分货币回收;
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类NPC、怪物情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖25 分布及1-10分 系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量boss数量 以及AI设定;
合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适26 合成系统 1-10分 当;
角的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方

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