基于马斯洛需求层次理论的手机游戏设计研究
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智能手机的普及带来娱乐方式的变革,其更高的硬件配置和更快的传输速度等让占用内存小,以趣味性为主的手机单机小游戏,逐渐演变成占用内存大,以沉浸体验为主的手机网络游戏。传统的PC 端游戏设备局限在网络中心、住宅等特定场所[1],而人们在乘坐地铁、等待就餐等闲暇时光就能体验手机游戏。在巨大的手机游戏市场中,不乏精品手机游戏的产生,但是粗制滥造的现象也层出不穷,影响玩家体验。
一、马斯洛需求层次理论
美国的社会心理学家亚伯拉罕·马斯洛在《人类激励理论》中提出了需求层次理论[2]。马斯洛需求层次理论将人的需求由低到高分为:生理需求、安全需求、归属与爱需求、尊重需求和自我实现需求。其中生理需求和安全需求属于低级别的需求,归属与爱需求和尊重需求属于较高级别的需求,而自我实现需求属于最高级别的需求。
二、手游玩家需求分析
(一)手游玩家生理需求分析
生理需求是人最基本的需求。从玩家体验手机游戏的动机而言,诸如推塔、策略、角扮演和模拟经营等游戏类型给玩家很多的选择,玩家在游戏中产生紧张、欣喜、失落和害怕等情绪,这种情绪发泄是人的生理需求,能丰富精神世界,也有利于压力的疏解。从手机游戏玩家的操作习惯而言,玩家借助于手指的单击、双击、长按、单指滑动和双指捏合等操作来体验游戏,这与借助于键盘和鼠标实现精准化操作的电脑游戏形式相比,提出了生理需求上的操作考验。
(二)手游玩家安全需求分析黑社会
安全需求是一种保障自身权益的基本需求。游戏最初的价值就是带来乐趣,但玩家沉迷游戏,过度耗费时间和金钱的情况也屡见不鲜。游戏不断推送任务的形式虽然保证了玩家的在线时长,但是也消耗着玩家的精力。同时,一些游戏的诱导充值界面和点击的广告界面存在隐患,玩家私下买卖游戏道具的行为也存在风险,而手机支付的便捷性在一定程度上助长了此类现象的发生。另外,由于手机游戏的普遍化和低龄化,一些游戏形式和内容也存在与玩家年龄段不符的情况。n号房主犯之一获刑
1平方公里等于多少公顷(三)手游玩家归属与爱需求分析
归属与爱需求是较高级别的需求,体现人的社会属性,强调个人的归属感和与他人之间建立的感情关系。移动互联网时代的游戏多离不开社交,闺蜜、兄弟和情侣等好友系统将熟人关系拉进游戏,战队、公会和派系等组织系统又将共同目标的玩家聚拢,这些措施让玩家在手机游戏中感受到了归属,与他人建立了联系。一些玩家从游戏好友又逐渐变为手机社交软件的好友。在老玩家对游戏性感到厌倦后,阻止其离开的原因往往是人际关系的牵挂[3]
(四)手游玩家尊重需求分析
尊重需求也是较高级别的需求,既包括自我肯定,也包括来自他人的认可与尊重。就内在而言,手游玩家希望在游戏中取得一定的成绩,获得成就感。就外在而言,手游玩家希望得到队友的点赞和表扬、荣获游戏的公屏播报和成就礼包等。不过,如果游戏的难度高于玩家的操作水平,玩家易遭受挫败感,陷入自作能力的怀疑中。在强社交的手机游戏中,玩家沟通频繁,难免出现争执、不尊重对方的情况,给玩家带来不愉悦的体验。
(五)手游玩家自我实现需求分析
自我实现需求是最高级别的需求,指实现了个人的愿望、理想和抱负,获得极大的成就感和自豪感等。抽到了稀有的道具、在排行榜上占据高位、通过了难度极大的关卡、重温经典游戏回忆青春、通过游戏心灵创伤等在一定程度上可以说都是自我实现的表现。笔者认为自我实现需求的具体表现因人而异,不过可以大致将自我实现需求归为玩家内心的构建强大自我需求,玩家希望在虚拟的游戏世界中到更强大的自己,包含了其对外表、职业、青春、人缘、能力和机遇等正向的追求。
三、手机游戏设计策略
(一)基于生理需求的手游设计策略
手机游戏设计要依据其定位和用户特点来进行感官方面的设计,突出视觉、触觉和听觉感受。如《QQ飞车》手游将穿搭和竞速结合,满足追求新潮和个性化的年轻竞速玩家需求。玩家可以打扮角、赛车、宠物和挂件等,同时,每个赛道都有其独特的视觉风格,这些设计保证了视觉的新鲜感。另外,震动设置被开启后,手机会在对局匹配成功时震动,带来赛车准备冲刺的感觉。而赛车飞驰的特效、模糊的赛道和激情的音乐带给玩家刺激的感官体验。
困难补助申请怎么写在对手机游戏界面布局时,游戏界面设计师考虑到方便用户的操作,更多地把人手习惯的交互手势融入进来[4]。竖屏手游多为休闲类单手操作的小游戏,由于右手熟练的人居多,按钮多置于界面右侧。横屏手游多为战、推塔和格斗等操作复杂的游戏,需要双手协作,左侧按钮少,尺寸大,而右侧按钮较多,尺寸小。如《梦幻西游三维版》手游界面左侧按钮比右侧按钮少,左侧是移动按钮,右侧是角技能按钮,对于一些不常用的按钮可以隐藏处理。单指滑动左侧屏幕可以控制角移动方向,单指滑动右侧屏幕可以转动游戏视角,双指在屏幕中间捏合可以缩放游戏画面。
(二)基于安全需求的手游设计策略
手机游戏不应强求玩家的在线时长,推送的多数任务应是有选择性的。手机游戏是用户在休闲时间的一种碎片化、快节奏的娱乐形式,玩家应有根据自己的时间来抉择游戏方向的权力。同时,针对玩家在线时间过长的情况,系统应做出提醒,如设计弹窗告知,甚至禁止游戏,这有利于玩家保护眼睛和身心健康。
游戏厂商应与玩家一起维护双方利益。需要审核合作的广告推送,赋予玩家举报虚假广告的权力,设计玩家表达意见的入口。另外,应适当削弱充值界面的诱惑性,并限制玩家单
日消费额度。对于私下买卖游戏道具的行为,游戏有必要通过公屏文字广播提醒玩家注意安全,打击。同时,设置游戏的二级支付密码,避免游戏账号被盗后产生损失。
加大对未成年玩家的保护力度是必要的。利用人脸识别技术,限制未成年人每日游戏时长,禁止其玩不符合年龄段的游戏。更重要的是限制未成年人消费,避免其误充值造成家庭经济损失和与游戏厂商的财务纠纷。
围棋上有多少个交叉点(三)基于归属与爱需求的手游设计策略
对于强社交的手机游戏,需要利用阵营式的社交系统让玩家到归属感。阵营可分为局内阵营和局外阵营,局内阵营设置如玩家对抗玩家的玩法、玩家对抗环境的玩法等让玩家在沟通和配合中拉近关系。而局外阵营设置如公会、联盟和派系等让玩家到组织,给玩家融入小社会的感觉。设计闺蜜、兄弟和情侣等亲密称号来加强玩家之间的关系纽带。另外,可以将社交模块便捷化,如推荐上一局队友组队或加为游戏好友。玩家得到了队友的帮助,可以点击表达感谢的按钮,让其他玩家感到付出的值得。

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