魔兽世界怀旧服:双持狂暴战与双⼿狂暴战
作者:NGA-抠肛⼤汉
这个问题其实已经是被反复研究过很多次的了,不过随着我们对游戏机制认识的不断深⼊,我希望可以再做⼀次更加详尽的分析。这篇帖⼦主要还是⾯向对战⼠的机制有⼀定程度了解的⼈,所以我就不解释所有的细节了。
另外我不会贴任何天赋相关的东西了,每次只要⼀提到天赋,肯定会引发争议。这篇帖⼦并不是为了要给这两种输出⽅式分个⾼下,因为情况⾮常复杂,配装,BUFF,不同的敌⼈,不同的情况,不可能⾯⾯俱到。
这⾥我希望给出的是算法和⼀些客观的结论,有兴趣给⼆者分个⾼下的⼈,可以⾃⼰去研究各阶段的bis配装,然后拿着属性去算,或者你也可以告诉我所有的属性,我可以帮你算。
(1) 关于输出模式
双持狂暴战⼠输出模式:
保持平砍,嗜⾎CD⼀好就⽤,其余的怒⽓全部打英勇,进⼊斩杀阶段以后所有怒⽓斩杀
双⼿狂暴战⼠只有⼀种输出模式:
平砍⼀⼑+⽴即追加猛击(循环),有剩余的怒⽓补旋风斩,进⼊斩杀阶段以后所有怒⽓斩杀
(2) ⼆者在平砍输出上的差异性
我们还是先放出⼀些常识性的数据:
双⼿武器攻击同等级⽬标的默认命中率:95%
双⼿武器攻击63级RAID BOSS的默认命中率是:92%(1%增强⽆效化惩罚)
双持武器攻击同等级⽬标的默认命中率是:76%
双⼿武器攻击63级RAID BOSS的默认命中率是:73%(1%增强⽆效化惩罚)
同装等的双⼿武器, DPS是单⼿武器的1.3倍
战⼠的副⼿专精强化,把副⼿的DPS修正从0.5提升⾄0.625
这⾥我们分析⼀下⼆者在选装上的差别
i. 对于双⼿战⼠来说,每⼀点命中修正1%的平砍DPS和1%的技能伤害,每⼀点暴击修正1.3%的平砍和技能伤害。双⼿狂暴战⼠即使在默认情况下,也有 1 - 40%(偏斜) - 8%(命中)-6.5(闪避)+3%(暴击率惩罚) = 48.5%的暴击帽,即使再怎么BUFF,⼀般⼈也不容易达到这么⾼的暴击,考虑到暴击的收益⽐命中要⾼,所以双⼿狂暴战⼠在选装的时候正确的策略是,⼀定优先追求暴击,命中只是顺带的,甚⾄不⽤刻意去追求9%。网络营销与传统营销
ii.对于双持战⼠来说,每⼀点命中修正1.625%的平砍DPS和1%的技能伤害,每⼀点暴击修正1.3%的平砍和技能伤害,双持狂暴战⼠在默认情况下,有 1-40%-27%-6.5%+3% = 29.5%的暴击帽,这⾥我们看到双持战⼠的暴击帽很低,如果不考虑命中,那么很容易就会碰到暴击帽,并且双持战⼠从命中得到的平砍伤害也很⾼,所以应该优先保证命中。
这⾥我们只假设最普通的情况下,双⼿武平砍的默认命中设置为95%,双持设置为24%,我们知道平砍的DPS,⼀部分是由武器本⾝决定的,⼀部分是由AP来决定的。
我们假设在同样装等下,单⼿武器的DPS是x,那么双⼿武器的DPS是1.3x,最后两种模式下武器部分DPS对⽐:
出师表原文及翻译我们假设在同样装等下,单⼿武器的DPS是x,那么双⼿武器的DPS是1.3x,最后两种模式下武器部分DPS对⽐:
双⼿: 1.3x*0.95 = 1.235
双持: (1+0.625)x*0.76 = 1.235
我们再看看在同样的AP加成下,⼆者获取的DPS收益:
双⼿: (AP/14)*0.95 = 0.95*(AP/14)
双持: ((AP/14)*1.625)*0.76 = 1.235*(AP/14)
这⾥我们可以看到⼀些结论:宏观上讲,同命中同装等的情况下,双持的平砍DPS⾼于双⼿,命中越⾼,AP加成越⼤,双持的优势越明显。
接下来我想分析两种模式输出循环对平砍DPS的进⼀步影响:
双持流:打嗜⾎是不影响平砍的,每打⼀个英勇(不考虑副⼿BUG),相当于损失了⼀次主⼿平砍的机会,不同攻速的武器影响是不⼀样的。攻速快的武器,打英勇损失的⽩字伤害更少,损失的怒⽓也更少,但是如果考虑偏斜的话,受的损失会相对增加(因为主⼿伤害DPH越⾼,就可以借由转化为黄字⽽规避更多的偏斜伤害减免)
双⼿流:猛击会重置平砍的timer,所以每打⼀次猛击,都相当于占⽤了⼀次猛击读条时长的平砍机会,这也是为什么双⼿猛击流⼀定要把强化猛击点满。因为猛击的释放时间是固定的强化满1秒,所以攻速越快的武器,损失的平砍DPS 越⾼,损失的平砍怒⽓也越多,双⼿猛击流武器越慢越好
(3) ⼆者在怒⽓利⽤率上的差别
英勇带来的附加伤害是固定的,转化的伤害随主⼿武器的DPH⽽提升,嗜⾎带来的附加伤害提升是AP*0.45
猛击带来的附加伤害是固定的,猛击的伤害随主⼿武器的DPH⽽提升
斩杀的伤害是固定的,所以斩杀阶段谁的制造怒⽓能⼒强,谁的斩杀伤害就更⾼
这⾥我们可以看到很明显的区别:
英勇消耗15点怒⽓,造成的伤害是单⼿武器总DPH + 157
猛击消耗15点怒⽓,造成的伤害是双⼿武器总DPH + 87
双⼿武器的DPH要远⾼于单⼿武器,所以猛击的怒⽓利⽤⽐要远⾼于英勇,也要⾼于嗜⾎,双⼿武器打旋风斩的伤害也要⾼于嗜⾎,消耗25点怒⽓。
所以综合来说:双⼿猛击流的怒⽓利⽤效率要远⾼于双持
(4) 怒不可遏天赋对⼆者的影响
深圳什么时候解封双⼿猛击流因为要尽量⽤慢速武器,锤毕业武器是⽶锤3.8,剑毕业武器是削⾻3.4,斧毕业武器是3.6
双持呢,原则上是越快的武器从天赋⾥得到的收益越⾼,但是考虑武器本⾝性能的话,不太可能出现极限情况,因为战⼠要考虑武器技能的问题,后期组合是⽐较有限的。我们按照双⼔⾸的⽐较极端的组合,1.8+1.6,在这种情况下可以被看作是1.7秒两⼑,我们假设⽤双⼔对标削⾻,按双⼿命中率堆到100%,双持84%来算粗略估算。那么每当削⾻砍⼀⼑,双持可以砍4⼑。
每3.4秒,武器可以从天赋得到的收益
削⾻的收益是: 1*1*0.4 = 0.4 (期望)
削⾻的收益是: 1*1*0.4 = 0.4 (期望)
双⼔⾸的收益是: 4*0.84*0.4 = 1.344 (期望)
我们假设⼀场战⽃持续5分钟,⼀共是300秒,那么双持额外获得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 83
我们假设⼀场战⽃持续10分钟,⼀共是600秒,那么双持额外获得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 166
这⾥我们考虑到两种模式对怒⽓的利⽤率有较⼤的差别,所以最后算总账的话,这个天赋对总伤害带来的影响会⽐较⼩,⽽且随着觉得AP的提升,越到后期影响越⼩。
(注,这⾥我没有提,黄字伤害当然也可以触发怒不可遏,当然这样情况就⾮常复杂了,我们这⾥只是随意选⼀个组合,给出⼀个数量级⼤概的判断)
(5) 两种战⽃模式的乱舞
双⼿猛击流派,如果我们不考虑夹旋风斩的情况,那么这个模型⽐较简单,每3个普攻之间,⼀定会夹3个猛击
假如⾓⾊的暴击率是30%,那么断乱舞的⼏率是:0.7^6 = 11.7%
假如⾓⾊的暴击率是40%,那么断乱舞的⼏率是:0.6^6 = 4.5%
双持流派,越快的武器断乱舞的⼏率越⾼(因为每⼀击产⽣的怒⽓少,所以三⼑内产⽣的怒⽓总量少,给夹黄字带来的压⼒就更⼤),越慢的武器断乱舞的⼏率越低。
假如⾓⾊的暴击是30%,3⼑之内能有⼀⼑黄字,断乱舞的⼏率是: 0.7^4 = 24%
假如⾓⾊的暴击是30%,3⼑⽆黄,断乱舞的⼏率是: 0.7^3 = 34.3%
假如⾓⾊的暴击是40%,3⼑之内能有⼀⼑黄字,断乱舞的⼏率是: 0.6^4 = 13%
西江月夜行黄沙道中写作背景是什么假如⾓⾊的暴击是40%,3⼑⽆黄,断乱舞的⼏率是: 0.6^3 = 21.6%
前期⼀般想保证3⼑内夹⼀⼑英勇,怒⽓是够的,如果想三⼑内夹⼀⼑嗜⾎,很难,所以如果按照有嗜⾎打嗜⾎,嗜⾎CD打英勇的办法去打,那么前期怒⽓续不上3⼑不夹黄的⼏率不低,当然后期随着伤害的提升,产怒能⼒越来越⾼了,越到后期越容易保证3⼑夹黄。当然⽤其他GCD技能续乱舞没问题,不过会进⼀步拖累怒⽓的使⽤效率。
(6) 两种战⽃模式在斩杀阶段的对⽐
这个就简单粗暴了,斩杀伤害是固定的,跟武器和AP都没关系,产怒越多,斩杀伤害越⾼。
这个⾓度讲,因为双持的⽩字在同等情况下要⾼于双⼿,所以宏观来看双持的斩杀伤害⼀定会超过双⼿。
斩杀的GCD是1.5秒,所以如果在1.5⾥产⽣多余需求的15点怒⽓(10点强化后),那么多出的这些怒⽓的伤害/怒⽓⽐就没那么⾼了,这⾥双⼿会吃不少亏,因为攻速慢,每⼀⼑产⽣的怒⽓更容易溢出15点,如果双持能保证1.5秒⼀斩,⽽双⼿必须是3s⼀斩,那斩杀伤害差距可能会⾮常⼤。
(7) 英勇带来的额外仇恨
每⼀发英勇带来的额外仇恨是145,⾄于英勇本⾝所占的⽐重,⼀直是在变化的
嗜⾎⼀直是6秒⼀发,后期装备越好,产怒的效率就越⾼,产怒效率越⾼,就越要多打英勇,打的英勇越多,占⽤的⽩字就越多,占⽤的⽩字越多,产怒反⽽会减少。⼀般想达到所有主⼿都被英勇覆盖还是不太容易,意味着你间隔的两次副⼿就能产够12怒。
英勇⼤概能带来多少额外仇恨,后期三⼑1000左右是个⽐较正常的数据(取决于AP,武器速度,敌⼈护甲),那么英勇额外增加了15%左右的仇恨,即使算上其他黄字,这个数字也不会下降太多。
(8) 衔接猛击带来的操作压⼒
这个说实话,还真不能⼩看。。。。⼈的极限反应速度是12帧,⼀帧是0.016秒,12帧就是0.192秒,实际上多数⼈肯定是达不到这个数的。所以如果你是看见⽩字了再按猛击,那0.2秒的延迟肯定跑不了,当然这⾥争议也⽐较⼤。有些⼈也许会说,我可以预判,快要出⽩字之前就按。。。这个反正是⼑⼝添蜜,万⼀没卡好,⼀整⼑⽩字报销。。。。当然了,能不能⽤宏或者插件辅助,或者有些⼈就是经过艰苦卓绝的练习,最后把衔接练的⾮常好,那也是有可能的,反正接的越好,DPS越⾼。因为双⼿猛击流整个循环⾥这个衔接所占的⽐重很⼤,哪怕能提升0.1秒的平均衔接速度,那也是很⼤的DPS提升。
(9) 双⼿武器的武器技能问题
这个我之前专门发了⼀篇帖⼦谈过,PVE,打63级的RAID BOSS,最好都要有8点武器技能,如果没有的话,5点⽐8点⼤概损失2.5%的DPS,如果⼀点都没有,⽐8点差不多要少7%的DPS,⽐5点也要少4.5%的DPS
双⼿武器是不受见剑师护⼿的武器技能加成的,这是个很⼤的问题,⼏乎没有什么东西可以给双⼿武器加成,没有防具,武器上也只有⿊曜⽯之刃+8,但是这把剑你肯定也不能⼀直⽤,后期肯定还是得选DPS⾼的武器。
所以说,实际上除了⼈类和兽⼈以外,其他种族都不建议⽤双⼿武器打DPS,损失太惨重了。如果⼈类的话,后期⽤削⾻和⽶锤,后期DPS应该是差不多。
兽⼈就⽤断离,其他种族嘛。。。。5%的总DPS可不是闹着玩的,对于⾼⼿来说,各种机关算尽,操作到极致,可能经常也就提升到3-5%的DPS,如果天⽣⾃带5%惩罚,后期甚⾄有可能怎么努⼒都扳不回来。
双⼿猛击流DPS的估算⽅式:
这⾥我还是建议采⽤分两段,分两层的计算⽅式,所谓的分两段,就是斩杀前是⼀段,进斩杀后是⼀
段,分两层是指把⽩字算总账,然后再把黄字算总账,最后把这些数据加在⼀起,除以输出时间,就是最终DPS。
(A)斩杀前:
双⼿狂暴输出模式⽐较清晰,并且断乱舞的⼏率相对较低,所以⽐较稳定,误差较⼩。我们在计算的时候,可以把⼀次普攻+猛击当做⼀个循环,以3.4削⾻为例,它乱舞后的速度是2.61,猛击的速度强化满以后是1秒,然后反应操作肯定也有折损,这⾥按0.2折损算。那么⼀个循环下来⽩字占⽐是:2.61/3.82 = 68%。
步骤⼀:
为了⽅便计算盈余怒⽓打旋风斩,我们可以选取⼀个长时间段,⽐如时候,1000秒。然后在掌握⼰⽅的武器
DPS,AP,暴率,命中,武器技能以及敌⼈的偏斜,闪避,护甲减免后,就算出DPS的期望,然后⽤这个期望乘以0.68再乘以1000,就是最后的⽩字伤害总量。
步骤⼆:
把伤害总量/30,如果加了怒不可遏这个天赋,再算⼀下这个天赋产⽣的额外怒⽓,最后得到怒⽓总量
步骤三:
我们要知道在这个时间内,⼀共打了多少⼑⽩字,因为每⼀⼑⽩字之后会追加⼀个猛击,所以猛击的数量和平砍数量相同,我们⽤ (怒⽓总量 - 猛击数量*15)/25 即可得到旋风斩数量,之后再分别计算猛击总伤害,旋风斩总伤害,然后把这些和平砍伤害总量相加,得到平砍和技能伤害总和,之后再⽤总和除以1000,即可得到纯粹的DPS
(B) 斩杀阶段
双⼿猛击流的斩杀肯定也是⼀⼑普攻⼀⼑斩杀的模型(当然斩杀阶段明显还是换双持划算,最好能卡好攻速,保证1.5频
双⼿猛击流的斩杀肯定也是⼀⼑普攻⼀⼑斩杀的模型(当然斩杀阶段明显还是换双持划算,最好能卡好攻速,保证1.5频率的斩杀),因为斩杀不占普攻,所以斩杀阶段持续多少秒,全程都可以覆盖普攻,然后⼀个普攻⼀个斩杀,斩杀伤害⽤平砍产⽣的怒⽓很容易算出来。最后把平砍的伤害总量和斩杀的伤害总量相加即可得到最终的结果。
双持流DPS的估算⽅式:
(A)斩杀前
步骤⼀:
我们任选⼀个覆盖⾄少⼀个循环的单位时间段,先假设全程所有输出都是⽩字+GCD,把被英勇覆盖的⽩字依然当做⽩字处理。然后代⼊各类数据,可以计算出修正后的全程⽩字输出总量期望。
步骤⼆:
高考志愿填报最全知识点我们计算两个数值,第⼀个是产怒的总量x = 全程⽩字输出总量期望/30+怒不可遏的产怒总量。第⼆个数值,主⼿武器每⼀⼑的产怒量y
步骤三:
我们⽤产怒总量,先减去选取时间段内可以打出的嗜⾎总量,⽐如我们选1分钟,就是10个嗜⾎,剩余的怒⽓,就是⽤来打英勇的怒⽓总量z
步骤四:
因为每打⼀个英勇,实际耗怒相当于 15 + y, 所以最后能打的英勇数量 = z/(15 + y)
步骤五:
我的青春谁做主剧情因为前⾯已经把武器的DPH按照全程⽩字计算过⼀次了,所以现在英勇只计算额外伤害,就是157*z,然后我们再计算出嗜⾎的总伤害期望,把这两个数字和步骤⼀中算出的平砍伤害总量相加,即得到最终的全部伤害总量,然后除以时间段总秒数,即可得到最终DPS。
(B) 斩杀阶段
这个阶段的计算⽐较复杂,因为斩杀的特殊计算⽅式,溢出的怒⽓收益⽐远不如15点的收益⼤,暴击产⽣的额外怒⽓基本上都属于溢出怒⽓,这部分我们可以这么去计算:
步骤⼀:
⾸先我们计算平砍伤害总量期望/30 得到产怒总量,然后再加上怒不可遏产⽣的数值
步骤⼆:
选定⼀个单位时间,除以1.5,即可得到能打出的斩杀数量
步骤三:
斩杀数量*15,即可得到斩杀需要的基础怒⽓总量,再⽤产怒总量 - 斩杀需要的基础怒⽓总量,最后得到的就是所有的溢出怒⽓总量
步骤四:
⽤600*斩杀数量,然后再⽤溢出怒⽓伤害收益*溢出怒⽓总量,最后把⼆者相加,即可得到斩杀伤害总量
步骤五:
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