剑侠情缘网络版3策划案
文件状态: | 文件标识: | DE-A01 | ||
[√] 草稿 [ ] 正式宣布 [ ] 正在修改 | 当前版本: | 1.01 | ||
作 者: | ||||
黑社会排名E-mail: | ||||
创建日期: | 2004-5-16 | 完成日期: | 世界杯什么时候开始2022||
1.01.M:凭据事业部项目评审意见进行相关调解,主要是帮会的作用与养成。
前言 4
市场阐发 5
设计理念 7
游戏系统 8
第一部分 世界架构 8
第一节历史配景与故事主线 8
第二节地理架构 9
第三节非玩家人物 11
第四节任务系统 12
第二部分 人物养成 13
第一节人物属性 13自考毕业证查询
第二节武功技能 14
第三节生活技能 16
第四节道具装备 17
第五节宠物坐骑 18四月的一句话
第六节称呼系统 19
第七节衡宇系统 20
第三部分 人际互动 21
第一节聊天系统 21
第二节人际评介 22
第三节人际干系 23
第四节生意业务 24
第五节组队 25
第六节帮派 26
第七节门派 27
第四部分 操纵与界面 28
第一节操纵模式 28
第二节界面设计 28
北斗手机定位第三节资助精灵 28
第五部分 数值系统 29
第一节战斗数值 29
第二节落红不是无情物下一句经济平衡 29
第六部分 其他 30
第一节 音乐音效 30
第二节 排行榜 30
技能要点 31
前言
剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产物(以下简称剑三),从2004年年初开始开发,筹划于2005年年底正式收费,开发期20个月。
剑侠情缘网络版3是属于大型多人同时在线脚饰演游戏,显示引擎采取完全自主开发的全3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的2D格子系统,网络模块也使用剑网比力成熟的多办事器架构。
剑侠情缘网络版3的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠气势派头。
市场阐发
市场状况
凭据国际数据公司(IDC)2002与2003的网络游戏市场视察陈诉显示,中国网络游戏市场的范围正在以凌驾40%的速度逐年扩大.在中都城市青年中,数字娱乐已经成为一种主流的娱乐
方法,行业产值已靠近影戏财产.2002年中国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付用度户400万,增幅分别为103.1%和138.7%.2003年中国互联网用户已凌驾6千万人,网络游戏用户凌驾1千万,付用度户凌驾500万.2002年中国网络游戏市场直接产值9.2亿元,2003年则为13亿元.由于目前市场仍然保持增长势头,我们有理由相信2005年我们产物上市时中国网络游戏市场直接产值靠近20亿元,付用度户8百万以上.
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