属性系统(诛仙)
一. 系统简介戚薇的男朋友图片
1. 系统的简单介绍
《诛仙》中的人物属性主要包括两大类:
一类是战斗属性,主要包括血气、真气、攻击、防御、普攻命中、普攻闪躲、致命一击率、致命伤害、技能命中、技能闪躲、减免致命率、减免致命伤害以及各种抗性等;
一类是社会关系属性,如善恶值、血炼值、帮派威望、家族贡献、声望、尊号等。
2. 玩家参与度
玩家对人物属性的追求主要体现在对装备的追求上。由于所有人物的属性都是系统分配,不可自动加点,除了门派之间有所不同之外,只有靠装备来增强自身角的属性,因此单纯在属性方面,玩家并没有过多的途径可以参与,玩家参与度较低。
3. 系统目的
诛仙属性系统的主要目的是将玩家的能力数值化,让玩家清楚自身的能力和社会关系。
二. 流程图
1. 属性系统关系图:军阀
等级、装备、技能影响人物的基本属性,如血气、真气、攻击等,属性系统的关系较为简单。
三. 压力制造与释放
说明:
由于玩家的属性主要由装备、等级、技能决定,属性系统的压力主要是由打怪效率变慢开始的,刚开始玩家的压力较小,在20级左右是开始感觉到打怪变慢,以后会越来越慢,玩家在此时主要是选择更换装备来增强自身的属性,压力从而得以释放。
四. 玩家反馈
总体看来论坛和游戏中玩家对于角属性方面的讨论比较少,主要就是各个职业不算装备的血气、真气、攻击等的数值,还有就是讨论某某装备能增强多少的数值,适合什么职业使用。
玩家对声望尊号的讨论相对较多,主要是讨论得到某些声望之后能获得什么好处,还有就是飞升时要选的方向。
五. 分析
1. 玩家愿意参与此系统的原因
1立方米水等于多少吨
优点
缺点
荣耀
数值属性表现玩家的战斗能力,声望尊号体现玩家的社会阅历,都会给玩家带来有较高的荣耀感
玩家的战斗数值不能直接对其他玩家进行炫耀;一旦玩家的数值较低容易引起挫折感
互动
战斗属性刺激玩家进行比较、PK等;某些声望、尊号激励玩家进行互动,如师德就需要玩家带新人才能获得
需要加强更多的玩家互动
目标
属性数值、声望系统给玩家明确的追求
职业影响属性较大,玩家属性总体变化较少
惊喜
特殊装备、优秀宠物带来的较高属性能产生一定得惊喜
变化较少,惊喜内容不足
2. 玩点简介
玩点
简介点
玩点1
玩家不断尝试各种属性的装备搭配,寻求最优组合
玩点2
完成门派任务、增长江湖阅历,追求声望、尊号
海尔冰箱质量好吗
玩点3
为其他系统(如装备系统)做基础
优缺点比较复数
优点
欠缺
属性系统
能力数值构成较少,玩家上手简单。
1. 不能自由加点,人物属性变化较少。
2. 没有较为直接的一级属性显示,如力量、法力等属性,直接显示攻击数值,部分玩家会感觉混乱。
3. 系统的盈利点:圣地安列斯任务
由于属性系统与装备系统有着紧密的联系,属性的增强主要靠装备来实现,因此在属性系统方面,并没有直接的盈利点,但属性系统给玩家以直观的能力显示,刺激玩家在装备系统方面进行消费。

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