北地编年史攻略(2)
北地编年史攻略(2
7、制药好玩吗?很难吗?
炼药很好玩,也很实用。要炼药,就需要准备几样东西:采集设备、炼金术的混合物大锅、药水瓶。
采集设备是在猎人公会那里购买。只能是开拓者和妻子两个使用,随便个地方站住,然后点击一下采集设备,过个几秒钟,地上就会跳出一团草药。
炼金术的混合物大锅也是在猎人公会那里购买。大锅就好像箭塔,往地上一点,它就会安装到你点的位置,安装完毕就可以使用了。有4个操作,:1、查看自身的元素储备。2、把身上的药材转换成元素。3、改变当前的物品种类。4、制作相应的药水。
药水瓶可以在利奥纳多和商人处购买,理论上还可以通过玩家自己的建筑合成,但是合成材料石英我一直没到,所以不知道怎么合成,除此之外还可以在一个野外商店处购买,位置如下图。
让我们来看看总共有多少种的药材呢?
药材列表
药材名称
星座
性质
药材名称
星座
性质
当归
太阳
阿特拉
王草
火星
创世之根
金星
茴香
水星
落雪
月亮
土木香
水星
牛舌草
仙鹤草
木星
天仙子
火星
菊苣水表怎么看
木星
莨菪
金星
杜松
土星
大麦
金星
伞菌
水星
很多人玩制药,都为不到到所有的药材而头疼,很不幸,我也是,我也没完所有的药材,(我还有茴香、土木香、创世之根、大麦没有到,谁到了给个消息给我,发送方式在文章最后)但是这不妨碍我制药。因为制药需要的是元素,而不是对应准确的药材,所以虽然我没有到所有的药材,但是却可以炼出所有的药。那么我是如何的?请看下图
这张图的三个区域分别代表了三个不同的地貌
1、代表山地地貌,出产当归、王草、仙鹤草、菊苣、伞菌、牛舌草、阿特拉
2、代表湖泊地貌,出产杜松、落雪、仙鹤草、天仙子
3、代表雪地地貌,出产当归、王草、仙鹤草、莨菪
这些草药已经可以炼制出所有的药物了,还需要到处跑吗?
一般来说,我只要在1和2这两个区域就可以到绝大部分的草药材料了,除非我要炼制瘟疫防治药剂,这个药剂需要的莨菪产自雪地,否则我都不需要跑去区域3。
到了材料,让我们看看,我们都能制成哪些药物
制药成品:
小瓶愤怒药剂:提高使用者30%攻击力
愤怒药剂:提高周围单位30%攻击力
小瓶生命药剂:300生命
生命药剂:650生命
冬眠药剂:是目标陷入沉睡
瘟疫防治:消除使用者/目标瘟疫,恢复50生命
女巫之眼:放个岗哨守卫眼睛,时间5分钟
小瓶暴风药剂:提高移动速度
小瓶烈风药剂:提高移动速度
阿利斯泰尔的稳定中和物:小型驱散,不能驱散瘟疫。
不同的药物,其合成方法是不同的。
制药方法:按元素性质分类
火:
药水小瓶+4+2火星=小瓶愤怒药剂
先进药水小瓶+12+8火星=愤怒药剂
药水小瓶+2火+6土星=阿利斯泰尔的稳定中和物
水:
药水小瓶+3+1金星=小瓶生命药剂
药水小瓶+5=小瓶生命药剂
药水小瓶+6+2月亮=生命药剂
药水小瓶+6+2太阳=生命药剂
药水小瓶+4水+6月亮=冬眠药剂
土:
药水小瓶+4土=瘟疫防治
药水小瓶+4土+4土星=女巫之眼
风:
药水小瓶+4风+1水星=小瓶暴风药剂
药水小瓶+4风+4土星=女巫之眼
先进药水小瓶深红累之渊+4+4水星=小瓶烈风药剂
先进药水小瓶+4+8木星=小瓶烈风药剂
药水小瓶+2风+6土星=阿利斯泰尔的稳定中和物
8、我很凶残,我要砍BOSS
当你拥有了黑暗时代的纪念品,意味着你能够召唤BOSS,检验你的实力了。
有两种方法可以召唤BOSS,第一种是唤醒,第二种是灾难。
唤醒BOSS
有一个NPC名叫塔利亚收藏家,他经常在各个村镇间晃荡,我们可以到他,通过使用黑暗时代的纪念品来唤醒BOSS,BOSS有6个,地图位置如下:
顺序按购买的顺序进行排列,以下名字是怪的名字,不是购买时的名字。
1)冰封熊之魂
血4000,攻击力50~210,攻击范围200,攻击快,防御2(英雄护甲),有攻击经验和防御经验。
获得 箱子
2)白牙
血2450,攻击力45~85,攻击范围250,攻速快,防御2(英雄护甲),技能是暴击,有攻击经验和防御经验。
获得 <WhiteFang的白牙>:附带吸血光环
3)愤怒熊的精神
血4000,攻击力50~240,攻击范围250,攻速中等,防御2(英雄护甲),有攻击经验和防御经验。
获得 箱子 <怒兽图腾>:+20攻击力
4)吸血鬼伯爵夫人
血2000,攻击力69~77,近战,攻速快,防御2(英雄护甲),附带吸血光环,有攻击经验和防御经验。
获得 箱子
5)猫头鹰灵魂
血4000,攻击力45~78,攻击范围500,攻速中等,防御6(重型护甲),攻击类型是火炮攻击。攻击有霜冻减速效果。
获得 <北方精神>
6)鹰的精神
血4200,攻击力45~78,攻击范围500,攻速中等,防御4(重型护甲)。
获得 宝箱。
注意:猫头鹰灵魂和鹰的精神是空中单位,近程单位需要带狩猎工具才能打到。
灾难BOSS
制造灾难需要2个黑暗时代的纪念品,其中一个进行破译。
1、瘟疫
瘟疫在后面有专门叙述,因为瘟疫是我觉得本图的一个特,比较好玩。
2、唤醒吸血鬼伯爵夫人
血5500,攻击力72~100,攻击范围近战,攻速快,防御2(英雄),附带吸血光环,有攻击经验和防御经验。
获得 生命圣杯:加10智力,带复活技能
3、白牙
血8600,攻击力35~55,攻击范围近战,攻速,防御0(英雄),杀死单位后有一定几率召唤1个750血的小狼人,回血速度快,有攻击经验和防御经验。狼人和狼居然是好朋友。
获得 <WhiteFang的白牙>:附带吸血光环
4、达肯洛尔憎恶
血8000,攻击力39~60,攻击范围近战,攻速快,防御0(重型),出场时带有几个大型憎恶,还有一憎恶寄生体,憎恶寄生体会变成僵尸,如果不能很快杀死的话,就会出现一大堆的怪出来。
获得 <灵魂缔造者>:+10智力,附带死灵复苏技能
9、瘟疫!瘟疫!
本地图的瘟疫是个极具特的场景,可以说,很真实。我们常常感概旧社会瘟疫横行时死了好几十万人,现在,不用感叹了,让我们真实的接触一下瘟疫吧!
这个地图的瘟疫爆发并不是一开始就大规模的,开始的时候,只是几只携带瘟疫的小老鼠而已,但是它的爆发速度之快,传播途径之多,传播范围之广,社会危害之严重,救治防范之困难,都让我感叹,这就是瘟疫!瘟疫!
我先说点和本地图相关的:
瘟疫防治药水,可以购买,也可以合成,购买地点请看下图
药水合成公式:药水小瓶+4土=瘟疫防治
土性质的药材:莨菪或大麦。
感染瘟疫的单位不会因为瘟疫而死亡,会保留最后1点血。
瘟疫防治药水不需要对使用者使用,因为使用者对其他单位使用时,自己也会得到救治。
建筑单位不会感染瘟疫。
骑乘单位的上马和下马可以消除瘟疫。
瘟疫单位有感染距离。
瘟疫单位死亡有几率掉落瘟疫化身。
我单机试了好多方法来消除瘟疫,挺有意思的。这里就不告诉大家了。自己尝试吧。
10、阅兵式
开拓者士兵资料
兵种
建造地
生命
攻击力
攻速
范围
防御
技能
武士
兵营、城堡
420
12~13
近战
2(重甲)
防御、骑乘
弓箭手
兵营、城堡
220
16~18
中等
650
如何建立一个局域网0(轻甲)
集中
重甲步兵
兵营、城堡
560
26~32
近战
2(装甲)
击晕
征召村民
兵营
110
16~18
500
0(轻甲)
集中
佣兵
兵营
250
12~13
近战
2(轻甲)
城堡
420
16~20
150
设置u盘启动2(装甲)
精英武士
城堡
550
17~21
近战
2(重甲)
防御、骑乘
精英弓箭手
城堡
镜双城每个人物结局
240
20~26
中等
700
0(轻甲)
集中、骑乘
骑马武士
兵营、城堡
经典恐怖片推荐
850
27~35
中等
近战
5(骑马)
下马
骑马精英
城堡
1100
31~56
中等
近战
5(骑马)
下马
骑马弓箭手
城堡
700
20~26
中等
650
0(骑马)
集中、下马
投石车
城堡
520
83~121
非常慢
800
2(加强)
攻击地面
矮人火手
工厂
310
12~75
600
2(轻甲)
士兵中只有武士、精英武士、精英弓箭手可以骑马,骑马后武士变成骑马武士、精英武士变为骑马精英、精英弓箭手变为骑马弓箭手。
上表的攻击速度都是攻击经验为1的时候的原始值
特殊:
重甲步兵是有双攻击,普通攻击和攻城攻击,两个的攻击力是一样的。
精英弓箭手骑马后攻击距离由700变为650
投石车是以上单位中唯一一个没有攻击经验和防御经验的单位
注意事项:
成年的马变成战马的时候会占用1个人口
骑兵下马时,身上的装备会全部掉落。

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