《幕府将军2-武家之殇》全攻略
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
【新人扫盲和老人换脑子】
表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...
关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...
【游戏前的准备】
1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;
2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;
武义温泉度假村3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。【各兵种简单战术】
以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...
【线列篇】
1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);
2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;
3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,
队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;王者荣耀最有可能的异变原因
4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。”
『也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击』
【骑兵篇】
1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用
就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;
2.关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~
3.龙骑兵和神奇的左轮骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)
4.骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...做梦梦见生孩子
PS:
1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了
纸袋子2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...
专属鬼王小说【炮兵篇】
此处不介绍机,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...
言归正传:
1.FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也
会把自己人先毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);
2.记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克...
3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...
4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大...
5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...
【网战总体感觉】
经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)
当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑心CA当DLC卖...
战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和骑兵开始成为主
角,火炮和机也成为主要战斗力之一。
肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中一个不得不说的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后来电话抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。
所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手和不熟悉军事、游戏专用术语的人。
【陆战方面】
步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使用经验来使用,两种还是有所区别的。
小分析:
1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射击速度和龟速上弹来衡量对方了;
2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步兵就是你的主力和火力输出主流;
(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)
3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;
(这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)
4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的变成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。
黄河作文(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)
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