.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _窗口1_创建完毕
窗口1.移动 (0, 0, 窗口1.宽度, 窗口1.高度)
监视热键 (&SSS评分, #F2键)
监视热键 (&异界秒杀, #F3键)
监视热键 (&满血蓝, #F4键)
监视热键 (&物理倍攻, #F5键)
监视热键 (&魔法倍攻, #F6键)
监视热键 (&倍攻, #F7键)
.子程序 SSS评分
.
如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) < 1149239296)
内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)
.如果真结束
冰心公告 (“☆☆☆SSS评分开启成功,BOSS房间按最稳定☆☆☆”)
.子程序 异界秒杀
.局部变量 D, 整数型
.局部变量 H, 整数型
.局部变量 G, 整数型
.局部变量 A, 整数型
.局部变量 XX, 整数型
.局部变量 SL, 整数型
.
局部变量 LX, 整数型
.局部变量 ZY, 整数型
.局部变量 HP, 整数型
.局部变量 PD, 整数型
.如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”) > 0)
SL = 0
XX = 内存操作.读代码 (#人物基址)
D = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+10”)
.变量循环首 (1, 250, 1, )
A = A + 1
G = 读内存整数型 (-1, D + A × 4)
.
如果真 (G ≠ XX)
H = 读内存整数型 (-1, G + 十六到十 (#最大血), )
表达方式.如果真 (H > 10 且 H < 100000000)
ZY = 读内存整数型 (-1, G + 1232)
.如果真 (ZY = 100 或 ZY = 101)
.如果真 (读内存整数型 (-1, G + 468) = 0)
LX = 读内存整数型 (-1, G + 10176)
.如果真 (LX = 11796736 或 LX = 9830656 或 LX = 0 或 LX = 1 或 LX = 2 或 LX = 3 或 LX = 4)
SL = SL + 1
HP = G + 十六到十 (#恢复血)
加密 (HP, -99999999)
延时 (100)
PD = PD + 1
.如果真 (PD = 15)
跳出循环 ()
内存优化 ()
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.
如果真 (SL ≥ 取随机数 (15, 35))
跳出循环 ()
内存优化 ()
.如果真结束
.变量循环尾 ()
内存优化 ()
冰心公告 (“异界专用秒杀!”)
.如果真结束
.子程序 满血蓝
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“1D60”), 100 × 1000)
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“1D68”), 100 × 1000)
冰心公告 (“★☆★回蓝回血成功★☆★”)
.子程序 物
理倍攻
VMP保护标记开始 ()
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+” + 编辑框11.内容) + 改偏移 (编辑框2.内容), 到小数 (编辑框3.内容) × 5 + 5) ' 力量偏移
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+” + 编辑框11.内容) + 改偏移 (编辑框4.内容), 到小数 (编辑框3.内容) × 7 + 7) ' 物理攻击力偏移
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+” + 编辑框11.内容) + 改偏移 (编辑框5.内容), 到小数 (编辑框3.内容) × 5 + 5) ' 无视物理攻击偏移
冰心公告 (“★☆★物理倍攻开启成功★☆★”)
内存优化 ()
VMP保护标记结尾 ()
.子程序 魔法倍攻
VMP保护标记开始 ()
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+” + 编辑框11.内容) + 改偏移 (编辑框6.内容), 到小数 (编辑框3.内容) × 8 + 5) ' 智力偏移
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+” + 编辑框11.内容) + 改偏移 (编辑框6.内容), 到小数 (编辑框3.内容) × 8 + 5) ' 无视魔法攻击偏移
VMP保护标记结尾 ()
冰心公告 (“★☆★魔法倍攻开启成功,请不要开启物理倍攻★☆★”)
.子程序 倍攻
加密 (指针到整数 (十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“1494”), 到整数 (编辑框3.内容) × 8388608 ÷ 2 + 1065353216)
加密 (指针到整数 (十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“14B4”), 到整数 (编辑框3.内容) × 8388608 ÷ 2 + 1065353216)
冰心公告 (“★☆★物理倍攻开启成功强★☆★”)
.子程序 _按钮1_被单击
鼠标显示 ()
.版本 2
.程序集 程序集1
.子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子程序中放置动态链接库初始化代码
返回 (0) ' 返回值被忽略。
.子程序 DNFbee, , , 防止卡屏
载入 (窗口1, , 真)
窗口1.移动 (0, 0, 窗口1.宽度, 窗口1.高度)
返回 ()
.子程序 冰心公告
.参数 公告内容, 文本型
.局部变量 公告内容_字节集, 字节集
.局部变量 公告内容_地址, 整数型
.局部变量 创建内存, 内存操作类
.局部变量 代码, 字节集
公告内容_字节集 = 转换Ansi转Unicode (公告内容)
公告内容_地址 = 创建内存.创建内存 (取字节集长度 (公告内容_字节集))
写内存字节集 (-1, 公告内容_地址, 公告内容_字节集)
置汇编代码 ({ })
Pushad ()
Mov_ECX (十六到十 (#商店基址))
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“50”))
Mov_EBX (十六到十 (#冰心公告))
Push (-1)
Push (0)
Push (十六到十 (#深红)) ' 公告文本颜 ,这里可以改公告颜
Push (公告内容_地址)
Call_EBX ()
Popad ()
ret ()
代码 = 取汇编代码 ()
调用代码 (代码)
创建内存.释放内存 (公告内容_地址)
.子程序 加密
魔兽世界文件夹清理.参数 地址
.参数 数值
.局部变量 address1
.
局部变量 address2
.局部变量 address3
.
局部变量 data1
.局部变量 data2
.局部变量 data3
address1 = 内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (十六到十 (#加密参数1)) + 十六到十 (“44”))
address2 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#加密参数2))
data1 = 内存操作.读整数 (地址)
data1 = 左移 (data1, 2)
data2 = data1 + address1
data2 = 位异或 (data2, address2)
data3 = 位异或 (data2, 数值)
address3 = data1 + address1
内存操作.写整数 (address3, data3)
.子程序 解密, 整数型
二人顶三人.参数 地址
.局部变量 address1
.局部变量 address2
.局部变量 data1
.局部变量 data2
address1 = 内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (十六到十 (#加密参数1)) + 十六到十 (“44”))
address2 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#加密参数2))
data1 = 内存操作.读整数 (地址)
data1 = 左移 (data1, 2)
data2 = 内存操作.读整数 (data1 + address1)
.如果真 (data2 = -1)
返回 (-1)
.如果真结束
address1 = data1 + address1
data2 = 位异或 (data2, address1)
data2 = 位异或 (data2, address2)
返回 (data2)
环境破坏.子程序 改偏移, 整数型, , 返回偏移-4后的10进制结果
.参数 偏移_16进制, 文本型, , 16进制需修改的偏移
.局部变量 a, 整数型
a = 十六到十 (偏移_16进制)
返回 (a - 4)
三本大学.子程序 加密写入2, , , 置入代码
.参数 地址, 整数型, , 数值-4
.参数 数值, 整数型
.局部变量 call地址, 整数型
call地址 = #加密CALL
置入代码 ({ 141, 77, 12, 81, 139, 77, 8, 255, 85, 252 })
' 对应汇编:
' LEA ecx,dword ptr ss:[ebp+0C]
' PUSH ecx
' MOV ecx,dword ptr ss:[ebp+08]
' CALL dword ptr ss:[ebp+FC]
.子程序 加密写入
.参数 地址, 整数型
.参数 数值, 整数型
.局部变量 call地址, 整数型
call地址 = #加密CALL
调用代码 (还原字节集2 (“60 C7 45 08”) + 到字节集 (数值) + 还原字节集2 (“8D 45 08 50 B9”) + 到字节集 (地址) + 还原字节集2 (“8D 09 B8”) + 到字节集 (call地址) + 还原字节集2 (“FF D0 61 C3”))
.子程序 RunDllHostCallBack, 整数型, 公开
.参数 一, 整数型
.参数 二, 整数型
.参数 三, 整数型
.如果 (到小写 (取执行文件名 ()) = 到小写 (“”))
创建线程 (&DNFbee, , 84475962)
.否则
.如果 (到小写 (取执行文件名 ()) = 到小写 (“DNF.EXE”))
创建线程 (&DNFbee, , 84475962)
.否则
.如果 (到小写 (取执行文件名 ()) = 到小写 (“”))
创建线程 (&DNFbee, , 84475962)
.否则
.如果 (到小写 (取执行文件名 ()) = 到小写 (“dnf.EXE”))
创建线程 (&DNFbee, , 84475962)
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
返回 (0) '
返回值被忽略。
.版本 2
.常量 人物基址, "“1936DE4”", , 已更新1
.常量 禁闭基址, "“18D2267”", , 已更新2
.
常量 公告地址, "“CE90D0”", , 已更新3
.常量 仓库基址, "“B6AC40”", , 已更新4
.常量 商店基址, "“18D2218”", , 已更新5
.常量 喇叭公告, "“”", , 已更新6
.常量 评分基址, "“18CBB00”", , 已更新7
.常量 APC公告, "“EEF160”", , 已更新8
.常量 技能参数1, "“14D0008”", , 已更新9
.常量 技能参数2, "“14D000C”", , 已更新10
.常量 加密参数1, "“1B2D628”", , 已更新11
.常量 加密参数2, "“1B2D62C”", , 已更新12
.常量 一级参数, "“19F01E0”", , 已更新13
.
常量 X轴参数, "“E26540”", , 已更新14
.常量 Y轴参数, "“E268EE”", , 已更新15
.常量 Z轴参数, "“E265E0”", , 已更新16
.常量 装备CALL, "“45F5F0”", , 已更新17
.常量 装备参数1, "“19B7074”", , 已更新18
.常量 装备参数2, "“19B7078”", , 已更新19
.常量 过图CALL, "“”", , 已更新20
.常量 对话CALL, "“18D2210”", , 已更新21
.常量 过滤X, "“498”", , 已更新22
.常量 过滤Y, "“17E”", , 已更新23
.常量 过滤Z, "“180”", , 已更新24
.
常量 角基址, "“18B6AFC”", , 已更新25
.常量 喊话CALL, "“D08CB0”", , 已更新26
.常量 地图基址, "“14BEE44”", , 已更新27
.常量 模拟CALL, "“54D060”", , 已更新28
.常量 冰心公告, "“CEA810”", , 已更新29
.常量 鼠标基址, "“19E0568”", , 已更新30
.常量 公告基址, "“A76030”", , 已更新31
.常量 时间基址, "“”", , 已更新32
.常量 技能偏移, "“310”", , 已更新33
.常量 技能栏, "“3A7C”", , 已更新34
.常量 物品栏, "“3B00”", , 已更新35
.
常量 动作偏移, "“2E0”", , 已更新36
.常量 负重偏移, "“895C4689”", , 已更新37
.常量 武器力量, "“1DC”", , 已更新38
.常量 卖修偏移, "“2380”", , 已更新39
.常量 怪物数量, "“1955D80”", , 已更新40
.常量 召唤CALL, "“407FB0”", , 已更新41
.常量 物品偏移, "“55C”", , 已更新42
.常量 拾取CALL, "“4C06F0”", , 已更新43
.常量 物品参数, "“19B7068”", , 已更新44
.常量 物品CALL, "“45F5F0”", , 已更新45
.常量 怪物参数, "“19C50D0”", , 已更新46
.
常量 怪物CALL, "“45F5F0”", , 已更新47
.常量 加密CALL, "“46E580”", , 已更新48
.常量 帽子装扮偏移, "“2068”", , 已更新49
.常量 头部装扮偏移, "“206C”", , 已更新50
.常量 脸部装扮偏移, "“2070”", , 已更新51
.常量 上装装扮偏移, "“2074”", , 已更新52
.常量 下装装扮偏移, "“2078”", , 已更新53
.常量 鞋子装扮偏移, "“207C”", , 已更新54
.常量 胸部装扮偏移, "“2080”", , 已更新55
.常量 腰部装扮偏移, "“2084”", , 已更新56
.常量 皮肤装扮偏移, "“2088
”", , 已更新57
.常量 武器偏移, "“208C”", , 已更新58
.常量 称号偏移, "“2090”", , 已更新59
.常量 上衣偏移, "“2094”", , 已更新60
.常量 头肩偏移, "“2098”", , 已更新61
.常量 下装偏移, "“209C”", , 已更新62
.常量 鞋子偏移, "“20A0”", , 已更新63
.常量 腰带偏移, "“20A4”", , 已更新64
.常量 项链偏移, "“20A8”", , 已更新65
.常量 手镯偏移, "“20AC”", , 已更新66
.常量 戒指偏移, "“20B0”", , 已更新67
.
常量 辅助装备偏移, "“20B4”", , 已更新68
.常量 魔法石偏移, "“20B8”", , 已更新69
.常量 宠物偏移, "“20BC”", , 已更新70
.常量 宠物红装偏移, "“20C0”", , 已更新71
.常量 宠物蓝装偏移, "“20C4”", , 已更新72
.常量 宠物绿装偏移, "“20C8”", , 已更新73
.常量 等级, "“11EC”"
.常量 当前血, "“1D6C”"
.常量 当前蓝, "“1D74”"
.常量 最大血, "“11F4”"
.常量 最大蓝, "“1204”"
.
常量 恢复血, "“13F4”"
.常量 恢复蓝, "“1404”"
.常量 不死偏移, "“20E0”"
.常量 武器, "“208C”"
.常量 称号, "“2090”"
.常量 衣服, "“2094”"
.常量 护肩, "“2098”"
.常量 护腿, "“209C”"
.常量 鞋子, "“20A0”"
.常量 腰带, "“20A4”"
.常量 项链, "“20A8”"
.
常量 手镯, "“20AC”"
.常量 戒指, "“20B0”"
.常量 强化装备偏移, "“87C”", , 没测试
.常量 当前耐久, "“88C”"
.常量 最大耐久, "“174”"
.常量 负重, "“3AC”"
.常量 颜颜颜, "“颜颜颜”", , 颜颜颜颜
.常量 DNF红, "“0000FF”"
.常量 DNF绿, "“00FF00”"
.常量 DNF蓝, "“FF0000”"
.常量 DNF品红, "“FF00FF”"
.
常量 DNF黄, "“00FFFF”"
.常量 DNF橙, "“008FFF”"
.常量 DNF紫, "“FF0080”"
.常量 DNF淡蓝, "“FFAF00”"
.常量 DNF淡绿, "“8FFF00”"
.常量 DNF淡红, "“8F00FF”"
.常量 深绿, "“FF00FF00”", , 公告颜 ↓
.常量 纯白, "“FFFFFFF0”"
.常量 深红, "“F00F00FF”"两只老虎爱跳舞
.常量 浅灰, "“DDDDDDDD”"
.常量 浅绿, "“FF00FDDD”"
.
常量 咖啡, "“DFDEFFFF”"
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论