《火炬之光》弓箭手技能加点分析
5万年一遇彗星将造访地球《火炬之光》弓箭手技能加点分析
完全是自己体会,每个人可以有自己的见解,头一次写这种游戏分析,写的不好还望指教。
孟夏是几月猎人MM最帅的姿势不是拿弓箭,反而是双(劳拉?),不过这游戏好处就是发技能不必要拿特定武器,所以经常是双的姿势一路弹射过去,好不快活。绍兴美食
废话不多说,猎人MM主要是弹射流比较强,当然个人比较崇尚陷阱流,可以说,弹射和陷阱分别对应了暗黑中亚马逊和刺客这两个形象的技能特点,所以建议可以搭配使用,首先弹射追求的是高dps和高暴击,而且射击路线长,耗蓝少,几乎可以在后期当做普攻用,而陷阱追求的是在最小的损耗状况下消灭敌人,在后期怪物难度和等级上来之后是非常必要的一种杀怪手段。
第一系 —— Masksman
吴亦凡鹿晗黄子韬一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
春天的作文600字
二层:1.霜之标(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:1.爆炸射击(攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
五层:1.格挡闪避(不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
大卫 鲍威
一层:1.针刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风)  2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电(不点)
二层:1.双持(点满,双MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱
,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用) 

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