三国志12 玩家设想内容:特技篇
三国志12战法篇:
1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些
2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加
3、散射:向周围三格内敌军逐一射击
4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐
3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
6、突击:威力*1.5,敌军士气降1
7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1
8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少
9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用
10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐
11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军
12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气 20到30万的越野车
13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军
13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军
14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。
17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后
15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。
17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后
被赶出城去。
我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定
荣组词语我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定
18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。
19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用
20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”
21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4
22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
23、大喝,能让敌军恐慌
24、鼓舞,增加本部队士气
19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用
20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”
21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4
22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
23、大喝,能让敌军恐慌
24、鼓舞,增加本部队士气
三国志12设定:战斗使用的效果与武将的性格有关
三国志12武将个性特技篇
三国志12继承三国志11的设定,每个武将都有自己的称号,具体名称我不记得了
1、吕布:(1)使用突击有优势,吕布的突击有恐慌的效果,恐慌的几率取决于双方的武力差。当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数
(2)能使用特殊计“四面突击”,即对临近的敌军逐一用突击攻击。消耗点数35
(3) 带领弩兵有优势,弩兵射击=0.6+0.4
暑假实践报告3000字2、关羽:(1)部队攻击力随着移动格数而增加,类似于英雄无敌的骑士技能,但是伤害力不会超过原来的2倍 制作信封
(2)使用奋发所受伤害力减半
4、张飞:使用突击有优势,突击前先大喝一声(有一定的几率让敌军恐慌),然后再用突击攻击敌军(组合计)。
5、赵云:(1)使用背击有优势,背击前先鼓舞一下
(2)当被敌军包围时,士气增加20
6、太史慈:(1) 使用连射有优势,比其他人多一次射击
2) 当被敌军包围时,士气增加10
7、黄忠:(1)使用箭阵有优势,箭阵消耗点数减少10
(2)受到弓箭攻击时,会有50%的几率用箭阵反击敌人
(2)受到弓箭攻击时,会有50%的几率用箭阵反击敌人
8、马超:使用奋发有优势,自身所受伤害减半,并且每使用一次奋发士气加1
9、曹操(奸雄):用普通攻击时不受反击
10、夏侯敦(独眼): (1) 对箭术攻击的伤害减少1/3
(2)回射
(2)回射
11、许诸:使用突击有优势,受到非箭系攻击时,会有50%的几率用突击反击敌人
12、典韦:使用奋发有优势,使用前先大喝一声(组合计)
13、张辽:使用牵制有优势,威力*1.5
14、徐晃:使用剑阵有优势,消耗点数减少10
15、夏侯渊:使用齐射有优势,消耗点数减少10,受到弓箭攻击时,会有50%的几率用弓箭反击敌人
16、周瑜:(1)使用烈火有优势,消耗点数减少10
(2)使用乱水有优势,攻击范围加1
(3) 对乱水免疫
17、甘宁:使用剑阵有优势,消耗点数减少10
使用水攻有优势,威力增加
使用水攻有优势,威力增加
18、陆逊:(1) 使用火烧连营有优势,100·成功
(2) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10
(2) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10
19、孙策:使用突击有优势,突击前先来一次大喝
20、吕蒙:(1) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10
21、司马懿:(1) 使用突击有优势,突击前先来一次混乱(组合计),当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数
(2) 使用内讧必定成功
(3) 使用背击有优势,背击前先来一次混乱(组合计)
22、诸葛亮:(1)使用空城计必定成功
(2) 使用烈火必定成功
(3)对火免疫,不会被火烧伤
(4)使用突击有优势,突击前先来个混乱,再突击敌人(组合计)
(5)使用混乱、挑拨有优势,成功率增加
23、蔡冒:使用激流有优势,激流耗点数为40
24、庞统: 使用连环计必定成功
25、贾诩: 使用奇袭必定成功
26、姜维: 使用背击,牵制有优势,消耗点数减少10
好听的流行歌曲27、邓艾: 使用背击,牵制有优势,威力*1。2
25、贾诩: 使用奇袭必定成功
26、姜维: 使用背击,牵制有优势,消耗点数减少10
好听的流行歌曲27、邓艾: 使用背击,牵制有优势,威力*1。2
28 徐庶:使用烈火有优势,成功率+10%
29、陈宫:使用火箭有优势,100%成功
30、郭嘉:使用连射有优势,使用前先来个混乱(组合计)
31、颜良、文丑:使用突击有优势,威力*1。2,消耗点数减少10,当敌方的非箭系战术失败时,有30%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数
32 、刘备: 使用共杀有优势,使用前先鼓舞一下(组合计)
让人无法拒绝的8句表白《三国志12》新手速成攻略
①内政建设
游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵咪咪的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。
综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,
挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。
②人员配备
现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。
③军事战争
提到三12的战争系统啊,TMD我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就
一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的,完了射兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。
将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。
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