【游戏分析】部分市面游戏简析,《永远的7日之都》详析
【游戏分析】部分市⾯游戏简析,《永远的7⽇之都》详析【简要分析】
《永远的七⽇之都》:⼿游,都市幻想卡牌RPG,亮点为多分⽀模式剧情、城市建设玩法、优秀的⾳乐
《DRAMAtical Murder》:端游,近未来单机⽂字AVG,亮点为电⼦风格、新奇独特剧情
《阴阳师》:⼿游,和风卡牌RPG,亮点为和风风格、画符抽卡⽅式
《⾷物语》:⼿游,美⾷拟⼈卡牌RPG,亮点为国风、美⾷拟⼈和经营玩法
《⾷之契约》:⼿游,美⾷拟⼈卡牌RPG,亮点为西⽅与东⽅融合风格、美⾷拟⼈和经营玩法
《凹凸世界》:⼿游,⼆次元卡牌RPG,亮点为IP改编、多边棱⾓画风、玩家装扮系统
《螺旋圆舞曲》:⼿游,恋爱换装冒险,亮点为欧洲贵族、换装、舞会
《原神》:端游/⼿游,开放世界MMORPG,亮点为开放世界⼤地图、元素反应战⽃⽅式
《崩坏3》:端游/⼿游,科幻动作RPG,亮点为3D渲染、流畅打击感、极限反击
《公主连结Re:Dive》:⼿游,异世界幻想卡牌RPG,亮点为番剧形式的过场动画
《明⽇⽅⾈》:⼿游,科幻RPG,亮点为厚重美术风格和塔防玩法
《万灵启源》:⼿游,和风兽娘卡牌RPG,亮点为兽娘养成
《⼭海镜花》:⼿游,⼭海经风卡牌RPG,亮点为镜⾯抽卡⽅式
《剑与远征》:⼿游,西⽅幻想放置卡牌,亮点为西⽅幻想美术风格
《时之歌》:⼿游,⼆次元RPG,亮点为⾳乐企划改编、国家设定
《万象物语》:⼿游,西⽅幻想策略RPG,亮点为消除⽅块战⽃⽅式
《⼀梦江湖》:⼿游,武侠MMORPG,亮点为多样的⼩游戏玩法
《剑⽹三》:端游,武侠MMORPG,亮点为15⼤门派、众多特⾊系统
【详细分析】
《永远的7⽇之都》玩法体系
剧情体系:
都市幻想RPG,多分⽀Gal模式,不同选项分⽀导向不同结局,增加玩家认同感、沉浸感。
主线剧情与⽇常玩法独⽴。主线转化玩家,⽇常玩法留住玩家。
主线剧情bgm是⼀⼤亮点。
主线剧情中包含城市建设玩法。
新⼿引导教学融⼊在剧情中,不全⾯,但游戏沉浸感强。
城市建设体系:
是⼀个与剧情紧密联系的、需要策略的玩法。在有限的体⼒之内合理分配,对城市进⾏建造、巡查、开发、拆除,以满⾜主线要求,若达成要求,则可拿到HE结局,若未达成要求则只能拿到BE或NE结局。其上可以衍⽣出很多玩法,且与剧情和战⽃结合后更加多样。
战⽃体系:
轻对抗、即时制、视觉类战⽃,基本为PVE,考验操作,但可以托管。
另有PVE挑战排位玩法。可以满⾜战⽃型玩家和⾮战⽃型玩家的需求。个体工商营业执照
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即时制数值和操作都需要,相⽐回合制浸⼊感更强。
美术风格舒服,技能打击感华丽,视觉效果精彩。
有关战⽃的新⼿引导教学不够完善,容易流失玩家。
养成体系:
作为卡牌RPG游戏,⾓⾊养成是玩家留存的⼀⼤原因之⼀。
⾓⾊等级与玩家等级同步;装备可以多⾓⾊共⽤。⾓⾊资源分配不费精⼒,则玩家氪⾦收集⾓⾊动⼒更⾜。
养成材料有碎⽚(星级提升)、结晶(觉醒材料)、余烬(战⼒提升)。
⾓⾊有染⾊系统,以及染⾊⼤赛,属于玩家留存和付费的⼀个加分点。
⾓⾊有专属房间,玩家可以触摸、对话。
⾓⾊有羁绊系统,解锁⾓⾊触摸动作、对话⽂本。羁绊等级还影响该⾓⾊对玩家的⽣⽇祝福。
⾓⾊⽣⽇应援发放称号,这也是玩家玩得开⼼,且氪⾦多的部分。
家园体系:
玩家个性得到展现的地⽅。
可摆放家具、邀请⾓⾊。与⽪肤系统绑定。家具和⽪肤也是氪⾦点之⼀。
家园中有战⼒提升系统。
经济体系:
游戏中货币有欧泊(抽取⾓⾊和装备)、晶钻(购买⽪肤和欧泊,充值获取)、晶尘(购买⽪肤和欧泊,打副本或充值获取)、⾦币(装备相关和材料购买)、点数(抽取装备)、虚空残渣(购买装备)、纪念券(购买特定物品)等。主要是有⾓⾊、⽪肤、装备、材料相关货币。
满级后⾦币⽆处可⽤,但由于不存在交易,不会有通货膨胀问题。
《永远的7⽇之都》游戏剧情
都市幻想RPG,剧情为多分⽀、多结局模式。
命运循环、7⽇轮回设定,依据轮回开始时触发的条件,将进⼊不同的主线,在每条主线中,玩家的
操作和选择将导向2-4个不同的结局。故事的基本设定是:
【我在中央庭的病床上醒来,失去了⼀切记忆,只有随⾝的终端显⽰着姓名。眼前是两张关切的脸庞,她们都是中央庭的神器使,她们告诉我,我刚刚通过了中央庭的指挥使选拔测试,现在是中央庭的第⼆位指挥使了。】
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【我完全不记得这回事,但她们接着陆续告诉了我很多事情。⼏年前的⿊门事件中,交界都市上空出现异界裂缝,⼤量怪物涌⼊,⼀些普通⼈受到异界幻⼒影响,获得了特殊的神器能⼒,他们被称作神器使,联合起来抵挡住了怪物的侵⼊,并阻⽌了⿊门的扩散,将其限制在交界都市范围内。中央庭是⿊门事件后建⽴起来的神器使组织,由7⼈进⾏管理,负责解决残余的⿊门,保护交界都市。】
【指挥使是中央庭发现的特殊⼈,具有稳定和增幅神器使幻⼒的能⼒。之前中央庭只有⼀位指挥使希罗,但最近⿊门活动愈发频繁,仅有⼀位指挥使⽆法应付各种情况,于是便举⾏了选拔测试,⽽通过者就是我了。】
【然⽽事情远没有这么简单……】
【另⼀位指挥使希罗与我们并⾮⼀⼼,暗中进⾏着将神器使全部[活骸化]的实验…】
【中央庭的7⼈众,内部也并不是⼀块铁板…】
【⽽我所在的这个世界,似乎也只是某个[神]的箱庭…】
【我眼前存在着的7⽇倒计时…】
【半梦半醒时⽿边遥远的说话声…时不时出现的记忆碎⽚…】
【我似乎是箱庭之外的⼈,那⾥到底曾经发⽣了什么……?】
每次轮回中,指挥使都将与不同的⼈度过7天,经历不同的故事,⾛向不同的结局。
每次的剧情从失忆醒来到最终⼤战,故事形成完整闭环,极具感染⼒,玩家⼀⼝⽓玩下来只觉荡⽓回肠。
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除主线剧情外,还有⽀线剧情和活动剧情,主线剧情对抗阴谋、守护世界,感⼈肺腑;⽀线剧情对各⾓⾊加深了解、丰满⾓⾊形象;活动剧情过过节⽇、搞搞EU平⾏世界,轻松愉快。
并且它的设定中,交界都市是⼀个⽂化⼤杂烩,什么类型的⼈都有,所以玩家总能遇上⾃⼰喜爱并想要氪⾦的⾓⾊。
叙事⼿法:
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*以点窥⾯:
开头只放出⼀部分剧情设定【你是指挥使,你拥有平衡和增幅幻⼒的能⼒,你的使命是带领⼀众神器使对抗⿊门怪物,保护市民。】;然后埋下伏笔,给出⼀丝线索【半梦半醒之间,⽿边总有遥远的说话声:努⼒挣扎吧,这⼀次,你能做到什么程度呢?】;最后慢慢揭开⼀部分真相【这个世界,只不过是[神]的箱庭,⽽指挥使,曾经与[神]有着某种关系】好玩网游
*严肃与轻松互相调剂
主线剧情严肃,⽀线剧情居中,活动剧情轻松,玩家可以各取所需,沉浸其中可获得良好的游戏体验。

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