HTML5的历史发展和开发app的优势
HTML5的历史发展和开发app的优势
HTML5对最终⽤户的3⼤优势
⼤幅降低使⽤门槛
为什么流媒体会替代下载视频成为主流?为什么页游会如此⽕爆?只因⽤户太“懒”。让⽤户更⽅便的满⾜需求,有时效果好于更多的满⾜需求。
⽤户眼睛看到⼀个兴趣点,点击后,就应该⽴即开始满⾜⽤户需求。⽐如流媒体可以⽴即看,页游可以⽴即玩。⽽⽬前的原⽣应⽤市场,⽤户需要这样操作:选⼀个应⽤、等待下载、确认权限、等待安装,然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。
不管是、游戏还是⾳视频,未来都将即点即⽤。谁先满⾜⽤户这个需求,谁就制胜。
实时更新、差量更新的优秀体验
HTML5应⽤可以绕开应⽤市场的限制进⾏⾃主实时更新,⽤户可以快速享受新服务。
⽽且这种更新完全可以是差量更新,⽐如某个HTML页⾯或某个js⽂件有问题,只更新这个⼏k的⼩⽂件就可以了,这⽐原⽣应⽤的更新体验好太多。
跨应⽤的使⽤体验
⽬前⼿机应⽤切换是以桌⾯或任务管理器为中⼼的,但事实上这些中⼼很影响效率和体验。⽤户想出差三亚,先打开去哪App订票,然后切回桌⾯,再到并打开天⽓App,搜索输⼊三亚,再切到桌⾯,到并打开航旅纵横App,输⼊航班号值机,哦对了,航班号多少来着,再切到桌⾯,到并打开去哪App看航班号,最后到并打开租车App,输⼊租车地点,然后再切回桌⾯。
在原⽣应⽤体系下,⽤户只能这样。但在HTML5体系下,他不需要切回桌⾯,他可以在App间⽅便的直接跳来跳去,⽽不是使⽤⼀个⼀个孤岛App;他更不⽤重复录⼊数据,应⽤间可以⽅便的互相传递数据。
这种模式需要⼀点想象⼒,但未来迟早会来。
分析⾄此,我们可以明显的看出,不管是站在最终⽤户⾓度、还是站在开发者⾓度,HTML5必将取代原⽣应⽤当前的位置。并由此引发⼀系列颠覆。
还有什么会被改变?
HTML5的爆发,原⽣App⽣态系统的颠覆,是⼀场产业⾰命,很多⾓⾊都会受到影响,我们来预测⼀番。
新型HTML5引擎战⽕将烧起
新津县标准的HTML5引擎并不能解决HTML5的所有问题,拥有⼤流量⼊⼝的互联⽹巨头,莫不在思考内嵌更优秀的增强引擎。腾讯推出了X5浏览器引擎,就是看中这个机会。⽬前各路浏览器⼚商、应⽤市场⼚商、甚⾄rom⼚商,都在努⼒整合更优质的浏览器引擎。假使内嵌的Webview可以运⾏更优秀的canvas游戏、假使360⼿机助⼿可以发⾏即点即⽤的HTML5应⽤并且能⼒体验与原⽣⼀致、假使⼩⽶rom内置更强⼤的webview使得所有HTML5应⽤在⼩⽶⼿机上运⾏的更流畅。
更流畅。
⼀个巨头开始⾏动,所有巨头都会闻风⽽动,没错,这场战役会是移动互联⽹世界的⼆次世界⼤战。
应⽤发⾏市场将洗牌
由于超级App的巨⼤流量能轻易成为HTML5应⽤的⼊⼝,并且会形成⼤者更⼤的效应,传统的应⽤商店、甚⾄线下预装,这些流量不⾜和效率偏低的发⾏模式将被挤出市场主流。本⾝也是超级App的⼤流量应⽤商店,如果转型得当,也将以发⾏HTML5应⽤为主。
⼴告和统计市场
原⽣的⼴告和统计SDK提供商会⾯临尬尴,Google、百度等基于⽹页的⼴告和统计服务会取得更⼤的优势。开发者不再需要打包SDK,引⼊⼀个即可。
开源技术将在移动互联⽹领域更加流⾏
HTML的开放性造就了⼤量的开源产品,也反向促进了HTML的繁荣。在Github上有⼤量的JS框架,⽽原⽣的开源代码数量相⽐甚少。⽽未来移动互联⽹世界将因为开源⽽发展的更迅速,这⾥也同样存在类Github⼚商的机遇。
开发⼯具的变化
早期HTML只需要记事本写⼏个Tag,中期的HTML、JS、CSS⽐较复杂,需要更⾼级的⽂本编辑器,但HTML5到来后,它的代码量、复杂度、开发模型将与原⽣开发看齐,需要类似XCode、Eclipse等专业的IDE⼯具来解决开发、调试的问题。⼀些以会使⽤记事本写代码为荣的开发者,将⾯临思路转换甚⾄被更⾼效的开发者淘汰。
性能分析调优
⽬前很多针对原⽣应⽤的性能分析调优⼯具或服务,未来也⾯临转型,HTML5应⽤的性能分析调优是另⼀个世界。
混淆与产权保护
HTML5是开放代码的,好处也带来弊端,有些东西开发者希望暴露,但有些东西开发者希望保护。混淆技术就变得更有商业机会。PC Web上Gmail的混淆就做的不错。除了JS混淆,离线数据加密相信也有不少空间。
安全⼚商的新机会
HTML5的强⼤会引发很多安全问题,并且解决思路与原⽣不⼀样,业内有可能会出现新的安全⼚商领导者。
熟知历史才能预知未来,让我们来看看HTML5为什么诞⽣、这8年是怎么过来的。
HTML5的诞⽣
⾃W3C于1999年发布HTML4后,Web世界快速发展,⼀⽚繁荣。⼈们⼀度认为HTML标准不需要升级了。⼀些致⼒于发展Web App的公司另⾏成⽴了WHATWG组织,直到2007年,W3C从WHATWG接⼿相关⼯作,重新开始发展HTML5。
HTML5的发展史,有⽤户的需求在推动,有技术开发者的需求在推动,更有巨⼤的商业利益在推动。
在互联⽹的早期,对⽤户⽽⾔,能打开浏览器接⼊到互联⽹世界就是⼀个神奇的事情,但互联⽹发展到2005年前后,开始出现下⼀个变化,就是宽带互联。
随着宽带的普及和电脑性能的增强,⼈们不再满⾜于单纯的通过互联⽹看新闻、收发邮件,消耗更⾼带宽的娱乐产品开始出现,就是流视频和⽹页游戏。其实视频和游戏是古⽼的需求,在互联⽹不普及的时候,需求的满⾜⽅式是离线传输的VCD和游戏光盘;后来互联⽹逐渐普及,⼈们更改了使⽤⽅式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较⼤的端游玩游戏。
⼤的端游玩游戏。
但是对消费者体验更好的新⽅式还是出现并颠覆了以前的⼀切,那就是流媒体和⽹页游戏。Youtube等公司把握住潮流飞速崛起,各种页游公司也如⾬后春笋。
但是HTML标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满⾜了,那就是Flash。这个部署在亿万浏览器⾥的商业插件俨然成为事实标准。2005年Adobe巨资收购Macromedia,把Flash收归旗下,紧接着⼤幅推⼴FLV流媒体和action 语⾔,很明显这桩收购可以列为IT并购的经典案例,FLV流媒体和Flash游戏风靡互联⽹,Adobe在新的产业升级中攫取了⼤量的利润。
除了Flash这个商业产品成为了事实标准,W3C还⾯临⼀个尴尬,就是另⼀个私有扩展协议的制造者—IE。IE当时在桌⾯浏览器占有垄断地位,并且扩展了⼤量的IE Only语法,开发者完全不知道这些语⾔是谁定义的。整个web世界,就被两家公司微软+Adobe了。
很多IT巨头都坐不住了,尤其是苹果和Google。PC操作系统的世界难有突破,Web浏览器被苹果寄予厚望,⽽且第⼀代iPhone只⽀持⽹页,那时还没有Appstore,Safari是乔布斯⾮常看重的产品;新贵Google虽然⼤量赞助Mozilla,但并未对IE的地位产⽣实质影响,收购了YouTube后发现底层被Adobe控制,也是⾮常难过,⽽且Google每年给IE的搜索框和Adoble FLV缴纳的费⽤真不是⼩数⽬。
既然⼤家都是W3C的主席单位,好吧,我们重新开始做HTML5吧。
是的,HTML5其实就是这么诞⽣的。那是2007年,IE和Flash由盛转衰的转折点。
HTML5第⼀阶段:Web增强与破垄断
⾃HTML5诞⽣以来,⼀共经历了两个阶段,分别是Web增强和移动互联⽹。我们先从Web增强说起。
web体验的丰富增强主要表现在:1.webapp,⽐如gmail;2. 流媒体;3. 游戏。我们就这3个⽅⾯来讲HTML5做了什么。
1.webApp
HTML5新增了离线存储、更丰富的表单(⽐如Input type=date)、js线程、socket王乐、标准扩展embed、以及很多css3新语法…
2. 流媒体
HTML5新增了audio、video
3. 游戏
HTML5新增了canvas、webgl
当然还有Google努⼒在HTML5中推进Header和Section等标签,以利于搜索引擎分析,这些不多述。
HTML5补充流媒体和游戏能⼒后,加上苹果强势拒绝在iOS上引⼊Flash,成功的遏制了Flash的发展,然后就该遏制IE 私有语法了。
在HTML5标准的升级过程中,苹果和Google同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会,他们⼀⽅⾯参与HTML5的规范,⼀边在浏览器产品上发⼒。Apple⾸先开始⼤⼒发展Safari,建⽴WebKit开源项⽬,Mac、iOS、Windows多平台齐发⼒;Google起初是赞助Mozilla开发Firefox,后来⾃⼰开发了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有规范+Flash不是标准,我们才是标准”这样
的⼝号在新⼀代浏览器⼤战中打响,IE瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚⾄成了阻碍Web发展的罪⼈(当时IE6已数年未更新,并且丝毫不惧Firefox的发展)。
偏偏微软此时也出了晕招,推出了⼀系列即不完整⽀持规范⼜互相不兼容的IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的⼼。
Adobe的Flash被遏制,与Web霸主的位⼦擦肩⽽过;IE的私有标准被遏制,并且造成IE市场份额不停下滑,直到IE最新的移动版本反过来开始⽀持WebKit私有语法,真是令⼈唏嘘。不知道HTML6是不是该打倒WebKit垄断了。
的移动版本反过来开始⽀持WebKit私有语法,真是令⼈唏嘘。不知道HTML6是不是该打倒WebKit垄断了。
HTML5第⼆阶段:移动互联⽹
随着Chrome和Safari的⾼歌猛进,以及IE+Flash的衰落,HTML5告⼀段落,进⼊了下⼀个时代——移动互联⽹。HTML5的跨平台优势在移动互联⽹时代被进⼀步凸显。HTML5是唯⼀⼀个通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平台的跨平台语⾔。Java和Flash都曾梦想这个位置,但梦断于iOS。此时⼈们纷纷开始研究基于HTML5开发跨平台⼿机应⽤。很多⼈当时认为,
原⽣应⽤只是过渡,就像当年从C/S结构转变为B/S结构⼀样。⽽且学习Objective-C和Java很费劲,我既然会⽹页开发,为何不试试HTML5。
W3C此时成⽴了Device API⼯作组,为HTML5扩展了Camera、GPS等⼿机特有的API,然⽽⿇烦的是,移动互联⽹初期的迭代太快了,⼿机OS在不停的扩展硬件API,陀螺仪、距离感应器、⽓压计。。。每年⼿机OS都有⼤版本更新。⽽W3C作为⼀个数百家会员单位共同决策的组织,从标准草案的提出到达成⼀致是⾮常复杂的过程,跟不上移动互联⽹初期的快速迭代。钱学森观后感
PhoneGap的出现,给开发者打开了⼀扇窗。很多⼈期待PhoneGap不停扩展API,来补充浏览器的不⾜。Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收购PhoneGap后,⼜发现这个东西可商⽤性不⾜,⽽且开源使得Adobe⽆法像Flash那样获取商业利益,于是就把PhoneGap捐给了Apache,改名为Cordova。
因为各种原因,Cordova的定位最终没有成为浏览器的强化,⽽⾛向了混合式开发。基于当时的背景,他们认为原⽣是不可替代的,“原⽣+HTML5”的混合模式更有意义。所以现在Cordova的使⽤模型是“原⽣⼯程师+HTML5⼯程师”⼀起协作完成App。
这时Facebook加⼊了W3C,牵头成⽴了Mobile Web⼯作组。Facebook是混Web圈的,并且在⼿机OS上没有⾃⼰的领地,他不喜欢被苹果和Google掌控的原⽣应⽤⽣态系统。Mobile Web这个⼯作组
的重要⽬标就是让HTML5开发的⽹页应⽤达到原⽣应⽤的体验。然⽽,事与愿违,它不努⼒也就算了,结果是努⼒了却失败了。2012年,Facebook放弃了HTML5的新闻充斥了全世界的IT媒体,HTML5瞬间被打⼊冷宫。
Facebook为何放弃HTML5?核⼼是当时基于HTML5真的做不出好的移动App。对⽐Twritter等竞争对⼿的原⽣
App,Facebook的HTML5版本实在⽆法让⽤户满意。⽐如Push功能,到现在HTML5的推送和原⽣的推送体验差距依然巨⼤,更不⽤说HTML5应⽤的页⾯切换⽩屏、下拉刷新/侧滑菜单不流畅等众多问题。看着原⽣⼯程师轻松实现摇⼀摇、⼆维码、语⾳输⼊、分享到朋友圈等功能,更是让HTML5⼯程师感觉⾃⼰站错了队。
即使Facebook不喜欢被控制,也不能拿被⽤户抛弃来冒险。⽽且Facebook并没有掌握关键点—⼿机浏览器内核。如果浏览器不跟上,徒然定⼀堆标准草案落不了地。
⽽浏览器在⼿机上的表现是什么呢?先看Google,Chrome性能虽⾼,但Android上的浏览器却并⾮Chrome,⽽是WebKit改出来的⼀个蹩脚的Android浏览器;再看苹果,iOS上不允许其他浏览器引擎上架App Store,⽽且其他使⽤Safari引擎的应⽤也⽆法调⽤苹果⾃⼰的Java加速引擎Nitro。结果是苹果和Google不但不在浏览器上积极实现HTML5关于移动App所需的规范,反⽽对HTML5做出种种限
制。
不管是当时硬件能⼒不⾜,还是⼿机OS⼚商的故意限制,总之结果就是:在移动互联⽹的初期,⼀定是原⽣应⽤⽣态系统的天下,iOS和Android⾸先⾃⼰的地盘稳固后,产业才会向下个阶段升级。
Facebook也好,PhoneGap也好,想在移动互联⽹初期就分⼀杯羹是分不到的,但坚持下来,机会往往会出现。HTML5这回真的来了
终于,在2014年10⽉底,W3C宣布HTML5正式定稿。这个时间,不晚不早,硬件性能更强、⼿机OS迭代速度下降。
随着HTML5标准定稿,⼀切纷争将告⼀段落,现在,属于HTML5的时代到来了。
有⼈说,光标准定稿没⽤啊,配套起来了吗?HTML5做的应⽤究竟能否匹敌原⽣App?答案是,HTML5不但可以匹敌原⽣App,甚⾄它天然的很多特性超越了原⽣App。
我们先谈谈HTML5原来不如原⽣应⽤的地⽅,业内俗称HTML5有“性⼯能”障碍。即HTML5性能不如原⽣、开发⼯具不如原⽣、能⼒调⽤不如原⽣。
这⼏个问题导致开发者⽆法使⽤HTML5做出与原⽣⼀样的App。然⽽,不管是硬件升级还是OS⼚商策略变化,以及相关软件技术的成熟,已解决了HTML5的“性⼯能”障碍。
1. 硬件升级
2011年,iPhone 4s的CPU是A5,现在iPhone 6是A8,按苹果的历次发布会的说法,速度共提升了7.5倍。这3年间7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能问题。
2. 苹果、Google的策略变化
Google在2013年底发布的Android 4.4,内置的Webview不再是蹩脚的Android WebKit浏览器,⽽是Chromium,性能⼤幅提升。从最新的Android5.0开始,Webview可以通过Google Play Store实时更新,和Chrome的升级保持⼀致,⽤户就可以不刷机享受到最新的浏览器引擎;再看Apple⽅⾯,2012年iPhone 5发布后,HTML5在iOS上的表现已令⼈满意,Safari独家的Java加速引擎Nitro不再那么重要,不过在iOS 8发布后,苹果还是很识趣地取消了三⽅程序调⽤Nitro 的限制,现在任意浏览器或应⽤调⽤iOS的UIWebview都可以利⽤Nitro加速,这样在前端使⽤JS做⼤型运算也成为可能。两⼤⼿机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发⽣了变化,使得HTML5在⼿机上的发展不再受限,⽽且这个变化不可逆只能继续向前,这种变化势必会产⽣深远的影响。
3. 软件技术的成熟
PhoneGap的发展虽然放缓了,但其他产品技术却成熟了。2014年的iWeb⼤会上,众多⼚商的产品提供了⾯向开发者免费或开源的HTML5性⼯能障碍的解决⽅案。
(注:编者作为从业⼈员,也会在分析各种⽅案时提到我们公司的⽅案,但编者会客观不夸张的陈述⽅案,⽽且该⽅案是纯免费的,没有商业销售嫌疑。)牛仔背带裤搭配
外国文学小说DCloud公司在iWeb⼤会上发布了系统的HTML5“性⼯能缺失”的解决⽅案,包括:
a) 性能:提升HTML5性能的⼿机端引擎,让侧滑菜单、下拉刷新等动态交互卡顿的问题得以解决;
b) ⼯具:HTML5开发IDE产品HBuilder, 超快的编程利器;
c) 能⼒:把40万原⽣API封装成Java对象,以解决HTML5能⼒不⾜问题的Native.js技术;
d) 最接近原⽣体验的⾼性能框架:MUI框架,体积只有⼏⼗K,加载、运⾏远快于⼀般框架。
基于该⽅案开发的HTML5应⽤完全可以达到原⽣App的功能和体验。
使⽤HBuilder开发HTML5应⽤
什么是食品添加剂英特尔公司发布了Crosswalk引擎,可以让Android 4.0-4.3的⼿机上的应⽤打包Chromium引擎⽽不是Android WebKit。毕竟⽬前市场上存在⼤量Android 4.0-4.3的⼿机,同时统⼀的webview也避免了兼容性的烦恼。
家长给孩子的评语
在专业⽅向上很多公司也做出了不错的成绩。触控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS强化了Canvas 的表现,让HTML5游戏体验更好;UC、猎豹等⼿机浏览器都强化了⾳视频播放的表现。
不管是硬件升级、软件成熟,还是操作系统⼚商策略变化,都在强⼒推动HTML5的爆发。
不过要注意,我说的HTML5爆发,不是指⼿机浏览器会替代桌⾯成为应⽤⼊⼝。有⼈说HTML5不好,因为⽤户讨厌打开浏览器输⼊URL的过程。我想说这种想法是对HTML5的⽚⾯理解。HTML5!=传统浏览器,虽然编程语⾔还是HTML、Java、CSS,但发⾏⽅式绝不是传统⽹站那么简单。HTML5应⽤的⼊⼝,反⽽很少是启动浏览器输⼊URL,它可以是存在于⼿机桌⾯的图标、也可以来⾃超级App(如朋友圈)、以及搜索引擎、应⽤市场、⼴告联盟。。。到处都是它的⼊⼝。它的⼊⼝,⽐原⽣App更多。
原⽣App的颠覆

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。