沉默术士技能出装攻略 你们全都闭嘴吧
沉默术士技能出装攻略你们全都闭嘴吧
写在前面的话
沉默术士真的是一个非常想写但是又非常难写的英雄,因为他不厉害,非常不适合当前CW 节奏,是个垃圾英雄,虽然说我当年写和的时候也说是非常不适合当前CW体系的垃圾英
雄,但确实是这些垃圾英雄里面最垃圾的。从我打DOTA到现在4年一直在加强,但几乎所有版本都没厉害过。
他最厉害的就是让对面厉害的变得不厉害。之所以没进N废是因为他看似比较高端,而且上过CW,跟阿Q的背景差不多。
而实际上这货技巧也确实多到很难说清楚,难用,而且即使用得很好都是那样而已,我写的再多,实用性依然被一个出裸然后刷6格的攻略随便秒几条街。
要赢有两种方法,一种是让自己或队友厉害,一种是让对面不厉害,其他107个英雄都是让自己或队友
厉害,只有是让对面不厉害,这实在是DOTA中的一个怪胎,但又是个擅长使用逆向思维去解决问题的奇才。
正如标题所言,没有强大的战斗力看起来好像不厉害,但只要能让对面发挥不出战斗力,就没有什么做不到的。这标题一定要这样去理解。所以写这个英雄实在是件非常纠结的事情。这篇东西不算太长,但用了我一个月的时间才完篇。写得异常杂碎,不整理了。
英雄介绍:有一天沉默术士在树林里遇到火女和冰女……然后满足地去了。
我依然坚持,必须是个不抢占资源的位置,要么保人,要么压人。这点跟有点像,的神装就是队友的肉体和对面的演技。
而本身很能让对面发挥演技,所以要有针对性地去打,一上来先搞清楚,是保肉控队友,还是压对面冲脸切人英雄,这点非常重要,决定该英雄中盘走势。一个能扛能打的核心或肉控队友对
于来说异常重要,这也是我为什么不喜欢保卖队友收割的伪核,因为他们吃了资源但经常只能打,不能扛,甚至连控制都要队友拿命去帮。一个人的DOTA水平,与他起的作用成正比,与他抢占的资源成反比。
静默诅咒的应用:
杨梅坑一日游
虽然说学的沉默都是不会玩的,但这个技能确实非常重要,除非优势路碰上对面劣单用压制,否则我喜欢一上来直接加,因为实在好用,尤其是对上前期小技能耗魔比较高的。一上来
试探性一下,看对面是否放技能解,经常碰到一个什么的被我一下直接极限距离掏出一锤子甩我脸上,然后线上就没威胁了。这种属于2。如果他不放技能,那就继续,尽量把他的魔法控
制在危险线下,如果带带的,那了跑,反正的距离非常远,极限距离可以达到1000。
对于小技能耗魔很低的,比如,那就先不忙着。
对于隐身英雄,比如,可以主加,先点他,他开的瞬间C他然后后
退,你解不解?而且此类英雄对威胁极大,应该是前期主要的压制对象。追不带BLINK的人放三国英传7攻略
往往能起到非常好的效果,尤其是抬手蛋疼,放技能还要回头选择目标的。他放个技能等于晕自己1秒,甚至更多。
容桂邮编
6级的时候二连经常可以起到奇效,当然是对面想杀你的时候。对于冲脸来说,
不是很怕那种冲上来放技能的,比如,比较怕那种放了技能再冲上来的,比如,
直接没脾气。对于队友即将晕对面的,比如锤子丢出去,一下,即使他醒来马上放技能解都要被抽好几秒。如果是天怒法师之类带点沉默的,应该主动去配合他们。对于凤凰这类持续施法的,他
开,一下。满的时候,对面放一个技能,,即使是抽他3秒都很伤,甚至如果你再开个,他就要被抽多好几秒了。
总之这个技能异常复杂也异常恶心,但很难把握,7级的时候我加1级到4级的情况都有,前期加多少级关键的判断依据还是,你是要压对面对你有威胁的人,还是要保能给你提供输出环境的人。
其他技能使用和团战注意事项:
经常被拿来和黑鸟小鹿比,最大优点是耗魔异常低,几乎无限使用,射程非常远,环境好,稳定,前期手动,中期自动,站桩自动,因为如果攻速已经不错了还手动他会思考人生,追击手动W and run。
可以副加10级满也可以14级才满,一般副加的情况是,对面有小技能甩得飞起而且要求连贯
性的,比如,,,。但一般没大很少主动去惹这些人。也可以选择4231或3331之类的均衡加点,基本不主加,太废了。
大招的使用:前期不值钱,只要有机会哪怕能二连几下杀一人都值得用掉了。
打团的使用异常复杂。打断持续施法,如,,。可先手,队友冲上去直接强杀。可后手,队友先手,然后对面反先手打不出来。可反先手,对面先手,让对面后手打不出来。
比较需要练习的是听声辨位,站在一个确保对面不会先手到你的位置,把所有注意力集中到战场上,
哪种面膜补水效果好
听到的的声音或跳过来叮的一声迅速按下。越高难度的动作对
面越难防范,起到的作用也就越大。
宾的拼音
对于跳刀类英雄,也可以稍微提前一点,但提前的时间几乎不能超过1秒,只要队友站位可能
被跳大然后他队友跟上就果断,他可能会跳进来大不出,即使他过几秒再跳,都好过他跳大了你没沉默到,而你的大招持续时间你队友可以做出调整,打出优势或调整站位甚至直接把牛出来秒掉。20分钟后,大招的CD比生命都要宝贵。有时候即使被抓,都不要开大TP。要记住这个技能意味着什么,意味着团战全体开5秒BKB还不止!
出装和其他
出装:然后随意,神装自己意淫。为什么不是?因为6级后即使有线可补,都很难是单对单,而且即使主也压不住任何人。为什么不是?如果手动法球不打断相位移动,
那就是比更好的选择。至于,后面换吧。的好处在于,便宜,速度异常快,对于法球B来说利于W and run,方便躲技能,不容易被追杀致死,可拆做
,但得看团队是否需要。
中件经济允许的情况下优先考虑:。说到,
魔芋的做法
我经常出个,然后出个,然后就合了,其实对于没必要战鼓的酱油来说,有775块的时候,如果格子不够了,更好的选择是,卖,买,然后。不过沉默可以合出,还是有用的。
神装基本上能带来巨大质变只有3件:,别小看wash new ball。不一定一波团两次大就是最好,用来保证不会被卡CD也是件非常关键的事情。唯一的待遇是鸡鸟眼雾之类的东西基本不是很需要主动去做。
总体打法是,前期压人保人,到6有团蹭智力,没团补等级,利用绿鞋的高移动速度和手长的特点放风筝躲着技能打,准确估算自己的仇恨值去与对方周旋,即使蹭够了智力打到法球+100,依然是个只能打不能扛的点,这时候决定命运的主要有两点:
1.队友在你大招和限制的支持下能否扛得住
2.当避无可避短兵相接,你能否在对面杀死你之前将他杀死。
相对而言,2比1难得多,说到底还是要靠队友,但首先你也是队友的队友,而且得是个靠得住的队友,团队游戏永远没有人能够把命运完全掌握在自己手里,除非1V5AI。面对僵持带球局CMSS会比较无力,只能把带球的重任交给队友,能做的就是站在高地上等线过来刷出最针对的装备,以迎接最后的团战。
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