lol猩红收割者攻略
lol猩红收割者攻略
    英雄定位:
  上单半肉AP英雄,前期出一定的肉装提早参战,中期补输出,后期AP装成型依然可以拯救世界。这套打法的优点是对线和打架对操作要求比较低,缺点是对参战时机把握要求比较高。属于偏向低端的一种打法。其实吸血鬼这个英雄早就可以火了,但是受制于S3初期大热的螳螂和赵信。这两个英雄被砍到一定程度以后我就在尝试各种打法了。
  其中我目前使用这种打法,效果还是比较好的,容错率也高一些。喜欢玩冷门英雄的同学们,推荐尽量玩一些即将热起来的英雄——各路刺客再次被削弱的话,吸血鬼和狐狸是我最看好的两个英雄,重新捡起吸血鬼 和花6300买狐狸的时候大家还都是一致看扁这两个英雄呢——这种时候还是蛮有成就感的。另外预测下一步即将强势的英雄:如果各路刺客依然被削弱,但是ADC不加强还是无法在辅助的配合下快速击杀突进英雄,那么皎月将会再次火起来;如果能的话,死歌和发条将重新回到火热。下面就为大家介绍下这个英雄的打法细节问题。
  一、符文
  如果你想玩好吸血鬼的话,建议符文分两套
  1.红黄紫全护甲,蓝法术强度/减CD(推荐法术强度)
  这一套符文用来对抗各路AD英雄物流管理总结
  2.红法穿,黄固定生命值/护甲,蓝魔法抗性,紫法强
  这一套用来对抗以AP伤害为主的各种奇奇怪怪的英雄
  二、天赋
  吸血鬼在天赋上选择很多,而我这套上单打法常用的就是 9/21/0 攻击系出减CD+法穿,如果带护盾就是4点减CD,带点燃就挪一点给强化点燃;而防御系21点,根据对手的不同选择护甲/魔抗。
  三、召唤师技能
  面对绝大部分对手时,推荐疾跑+护盾;面对皇子时推荐闪现+护盾;面对狗头炼金奶大力时推荐疾跑+点燃。对线贾克斯 蛮王时推荐使用疾跑+虚弱。
伤不起歌词   四、技能加点
  技能加点都是比较常规的,1级没有生命危险的话学习Q技能,如果对方打野比较强势,2级学习W技能否则学E;之后主Q副E,保证前期有1级W用来保命。
一年级语文教学计划  五、核心思路中国野史
  思路这里单独拿出来说一下,我是出于怎样的考虑选择这样一种打法的:
  吸血鬼线上并不强势,尤其是前期,但是只要保证发育刷起来,后期不虚任何英雄。所以我选择疾跑+护盾这样一套双防守技能,搭配防御向的符文天赋方便度过前期。中期以后利用肉装+CD鞋这样的组合尽早参加团战避免队友4V5崩盘;后期在出装方向上在保证生存,能够吸收伤害的前提下会偏向AP,提高自己一锤定音的能力。
  这套打法相比纯肉吸血鬼后期作用会更大一些;而相比速吸血精魂的高AP打法,容错性更高一些。中庸的结果就是节奏紧凑的高端局会比较乏力,但是打低端局会稳很多。
  六、装备路线
  出门装:打进攻性特别强的物理系,比如潘森瑞文鳄鱼男刀这些,推荐布甲5红出门;打进攻能力差一些的物理系或者偏物理系,比如大盖伦或者船长或者劫/螳螂这种,推荐多蓝盾+2红;打魔法系,根据对手技能体系和强势程度的不同推荐蓝药+红,或者小魔抗+红,或者回血珠+红+眼,或者鞋+3红,请自行选择。
  前期装备:
  减CD鞋:前期偏肉向的吸血鬼非常需要减CD鞋来提升输出;只要不是对抗蛮子或者赵信剑姬这种护甲鞋非常有效的英雄,都是减CD鞋更好。
  大腰带:对于我这个打法的吸血鬼来说,大腰带是一件非常重要的核心装备。面对大多数英雄时,你早早做出一个大腰带就可以让对手完全无法杀死你。对线拖入消耗战是吸血鬼乐于见到的。
  燃烧宝石:这也是一件很不错的前期装,但是前提是你想出振奋盔甲或者盒子——我一般只有确定后期会出振奋的时候会选择出一个。否则要撑血我都出大腰带了。。。
  探索者护臂:对抗AD英雄时,先出大腰带+布甲将使你生存基本无忧,接下来把布甲合成
探索者护臂是最合适的选择,攻守兼备。
  小魔抗斗篷:如果你出门装有这件装备的话,第一件做军团盾也是不错的选择——前提是打野和辅助都不准备出(当然你也可以用来解放辅助让他早出皇冠)。如此全面的肉装,你简直不知道它是如何设计出来的。
重庆师范大学2019年录取分数线  大魔抗斗篷:对抗兰博/蜘蛛/炼金/大虫子等等上单法师的利器。
  双生暗影:如果前期脑抽出了工资装的话,这个装备是不错的选择——可惜我玩吸血鬼基本没出过工资装。
  前期出装总结:只要对方杀不死你,你就有混线的资本——所以大腰带+CD鞋+抗性装这种出装选择总是没错的。如果你希望在上路长期FARM,那么选择抗性装减少被消耗时损失的血量,再利用Q的续航保证回复是不错的选择。如果你急匆匆的想下去打架,那么大腰带远比其他装备更适合吸血鬼。
  中期装备:
  兰顿之兆/狂徒铠甲/振奋盔甲/军团圣盾:这四件装备放在一起说。 通常来讲,我的吸血鬼出了大腰带/燃烧宝石 搭配CD鞋+魔抗斗篷/探索者护臂,这种肉装小件组合之后总会在这四件装备中选择一件作为第一大件。对面AD伤害高,就用兰顿,AP伤害高,就用振奋,比较平均就用军团,如果队友出军团或者对面有很强的真实伤害,那就用狂徒。
  分解者的沙漏/深渊权杖/瑞莱的冰晶节杖:三件攻守兼备的装备。我一般会在第二大件再选择攻守兼备的偏输出装。如果对面AD伤害高,那么直接沙漏,如果AP伤害高那么深渊,冰杖我很少选择——因为这东西太贵了。。。除非我多出了一个大腰带。
  P.S:沙漏算是一件核心装备,一般来说是必出的。但是具体情况要具体分析,有些时候出深渊或者另一件肉装会让你更生猛,就不要让目光只盯在沙漏上了。
  后期装备:
  灭世者的死亡之帽:这件疯狂的装备永远是AP英雄追求输出的首选。出帽子,吊炸天。
  兰德里的折磨:前期出冰杖的话,后期出一个很厉害。没冰杖就不要选择了。(话说冰杖+兰德里的折磨,其实很适合吸血鬼啊!只是这两件装备都要出才厉害,而这样的话输出成
型有些慢,我个人不太倾向出。)
  虚空之杖:对方魔抗高起来以后可以出,通常这个临界标准是对方有两人有大魔抗斗篷,或者对方有了一个军团盾+少量魔抗装。——我是感觉流,不要问我数字计算。
  冥火之拥:如果你的伤害已经很高了,对面又不肯补魔抗的话,出一个很吓人。配合大招用来秒APC/ADC简直是神器。但是我出这个一般是碾压局。
  符文壁垒:前期出了军团盾的话,不妨出一个。这东西很厉害的,一人出装全团受益,本身属性也好的不行。
  另一件肉装:当你的队伍中APC/ADC有一个特别顺时,建议再出一件肉装。这样你上去卖的资本就已经很好了。对方先手吸血鬼,一波秒不掉,吸血鬼反手大招+沙漏/W,队友一拥而上,吸血鬼出来了开疾跑+屏障收割,这绝壁是最完美的剧本。
  争议装备:
  巫妖之祸:你们也许不理解我为什么把巫妖这种似乎完全不适合吸血鬼的装备拉出来放在
这里。其实我也不理解。。。但是某次我手抖买了巫妖之祸以后,发现伤害简直叼得飞起。。。但是我又没多尝试过,只能放在这里给大家研究了。
  不推荐出的装备:
  凯奇的幸运手:很多人觉得吸血鬼是需要经济的英雄,出一个不错的,而且这装备还可以合成双生暗影也是不错的装备。但是事实上这件装备必须早出,而均势局第一个765投资给这件装备的话,你在线上就站不住了。而顺风局出这个会把不够大的优势拉成平局。超级大顺风的话你出什么都无所谓——十几分钟的时候如果你非常有钱,直接帽子都一样厉害。
  破碎幽灵之精魂:我一般不出这件装备——可能很多人不理解。我不出的原因是,我这种打法的吸血鬼,已经失去了出这件装备的最好时机。这装备出的早才厉害,到后期有CD鞋+一件减CD装就没必要出了,其实本身后期出这件装备就是一个定位很不明确的选择,后期吸血鬼对伤害的需求是极为迫切和夸张的,这件装备无法提供足够的支持。因此前期不出了后期也不要出。不过如果是中前期比较顺的话,直接出一个这个其实也是很猛的。
  吸血书:远远脱离时代的装备。装备中的奥拉夫。
  杀人书:半肉吸血鬼是要上去卖的,输出距离也很近。纯肉吸血鬼可以出,但是半肉吸血鬼真心不推荐。
  七、对线心得
  对抗兰博/凯南/蜘蛛:
  他们线上都比较强势,但是中期战斗力都跟吸血鬼差不多,后期吸血鬼会更厉害一些。所以你只要远远的躲着Q兵就好。  对面过线压你的话,就缩一点——一个能看明白形势+懂得缩塔的上单,前期是不可能被单杀的(前提是你补塔兵要稳)。然后进入中期你要早些下去打团。因为对方如果压制了你的话,你在上路是毫无作为的,提早抽身帮队友拿小龙是很好的选择。如果对方先下去了,那么你告诉队友放弃小龙,快速推线过去。把握好发育的机会。
  上面那段话主要说的是比较难打的蜘蛛。打兰博和凯南,两个没回复,骚扰能力又一般的英雄,只要走位细腻一点还是不难打的,通常来说对线5钟被兰博E到2-3次还是在可以接受的范围内。而凯南的话,他手里亮着你就躲一下,尽量不要吃Q,长手对长手他也没什么压你的能力。这俩感觉还是55开,能拿到优势的。
  对抗鳄鱼/瑞文:
  极端小心地注意你的走位,你不失误这两个人是占不到便宜的。而防御向的召唤师技能符文和出门装保证了你的容错率,有机会就压一波。瑞文会比较难压,但是鳄鱼是可以压住的。切记,鳄鱼高怒气两段突进之后如果能W到你,就直接交W不给他晕你的机会。之后他是摸不到你的,使用EQ还击。打瑞文要勾引他用E技能尝试摸到你。这个时候立即回拉——如果只吃第三段Q+W那么你将有机会还手E+Q再撤退(因为他技能CD是不一致的,很难打到你一整套,就不会有什么生命威胁。)瑞文没回复,尽量争取打进消耗战,而鳄鱼有回复但是需要摸兵,一旦交了E就可以打的凶一点,如果他摸不到兵,空怒E上来即使W到你也没多少伤害,这样就没威胁了。
  对抗炼金/狗头:
  这两个英雄有一个共同点,就是有资本跟你对刷。这里指的炼金是非断兵流的。这个时候你可以线上打得强势一点,利用长手优势尽量多A+E+Q的方式消耗对手。打炼金的话,6级前对线是稳压炼金的,6级以后看炼金的发育情况——如果发育好能断兵的话,出装上选择吸血+多蓝盾+5血瓶的组合,他断兵你也断兵,塔丢不掉的。等队友来了用大招可以
焦俊艳和焦恩俊
抓一波。狗头的话,吸血鬼其实不是很好头,因为狗头的被动吸血还是不错的,6级前吸血鬼的压制力也很一般。6级前想压住狗头,只有带点燃一条路——3-4级的时候机会交一次点燃,压制住狗头的血线,不让他上来摸兵回血后面才好打。
  对抗潘森:
  我就是在尝试了多次吸血鬼对潘森以后才确定了吸血鬼站起来了。只要你用防御符文+防御天赋布甲5红出门,无情Q兵回血,潘森是打不死你的。回家以后多蓝盾+锁子甲一出,基本就拖进消耗战了。潘森缺点在于没回血,只要他Q到你了,你一定争取Q到他,如果他W跳上来 你就E还手就是。后面潘森的威胁越来越小,而吸血鬼越来越强势,7级的时候就已经占不到便宜了,再等到8-9级以后潘森就要被吸血鬼反压了。潘森的强势在于大招支援,这个就要看你队友的萎缩程度了,TAT。不过潘森如果前期打不出优势,后期作用就不大了,不要让队友被他打崩盘就好。

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